At Uzaklaşınca Spawn Olma Sorunu Fix

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 86

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Selamlar, başlıkta belirttiğim gibi atdan uzaklaşınca gözden kaybolunca olduğu yerde sabit kalıyor ve ışınlanmıyordu.
Problemin videosunu aşağıdan izleyebilirsiniz.




At Uzaklaşınca Spawn Olma Sorunu Fix

Metin2 özel sunucularında at ile seyahat ederken bazı durumlarda atın uzak mesafeye gittiğinde spawn olma sorunu ile karşılaşılır. Bu durum, oyuncuların deneyimini ciddi anlamda olumsuz etkiler. Bu yazıda, Metin2 özel sunucu geliştiricileri için bu sorunun nedenlerini ve kalıcı çözümlerini detaylı olarak ele alacağız.

Sorun Nedir?
Oyuncu at bindiğinde, at karakterden belirli bir mesafe uzaklaştığında sistem tarafından spawn edilir. Yani at karakterin yanına geri döner. Bu durum, özellikle PvP savaşları sırasında veya hızlı seyahat sırasında büyük bir dezavantajdır. Oyuncu atını kaybeder, tekrar bindiğinde zaman kaybı yaşar ve bu da oyun içi stratejiyi bozar.

Neden Bu Sorun Oluşur?
Bu sorun genellikle game core kısmında yer alan spawn mekanizmasının, at ve karakter arasındaki mesafe kontrolü için tanımlanmış sınırların çok dar tutulmasından kaynaklanır. Sunucu tarafında çalışan karakter kontrol mekanizması, at ile karakter arasındaki mesafe belirli bir değeri geçtiğinde otomatik olarak atı karakterin yanına teleport eder. Bu değer genellikle C++ tabanlı server src dosyalarında belirlenir.

Fix İçin Gerekli Adımlar
Öncelikle server src dosyalarına erişim gereklidir. Özellikle char.cpp veya pet_system.cpp gibi dosyalarda at ile ilgili spawn kontrolleri yapılır. Bu dosya içinde MountDistanceCheck gibi fonksiyonlar aranarak mevcut mesafe limiti bulunabilir. Bu değer artırılarak at ile karakter arasında daha fazla mesafe olabilmesi sağlanabilir.

Kod Değişikliği Örneği:
Kod:
if (distance > 500) { // Eski mesafe limiti[BR][/BR]    mount->SpawnToPosition(ch->GetX(), ch->GetY()); // At spawn olur[BR][/BR]}[/COLOR][/BR][/BR][BR][/BR][B]Yeni kodda[/B]: [COLOR=#0000cc][CODE]if (distance > 2000) { // Yeni mesafe limiti[BR][/BR]    mount->SpawnToPosition(ch->GetX(), ch->GetY());[BR][/BR]}


Bu örnek C++ tabanlı source edit örneğidir. Bu değişikliği yapmadan önce mutlaka yedek alınmalıdır. Kodlarda yapılan değişiklikler doğrudan game server performansını etkiler.

Python Tabanlı Sistemlerde Fix
Eğer sunucunuz Python tabanlı sistemler kullanıyorsa, genellikle root klasöründe bulunan mount.py veya benzeri dosyada at sistemi kontrol edilir. Burada da benzer şekilde mesafe kontrolü yapılmaktadır. Py root içinde mount_distance_check fonksiyonu aranarak mesafe ayarı yapılabilir.

Sunucu Tarafında Kontrol Edilmesi Gereken Diğer Unsurlar
Sunucu tarafında channel yapılandırması da bu konuda etkilidir. Birden fazla kanalda farklı davranışlar görülebilir. Ayrıca auth ve game sunucuları arasında senkronizasyon eksikliği de bu tür spawn problemlerine yol açabilir. Bu nedenle tüm core yapılar gözden geçirilmelidir.

Test ve Uygulama
Değişiklikler uygulanıp derleme (compile) işlemi tamamlandıktan sonra, test sunucusunda farklı mesafe senaryoları denenmelidir. Metin2 compile işlemi doğru yapılmazsa sistemde hata oluşabilir. Bu nedenle test aşaması oldukça önemlidir.

Sonuç
At uzaklaşınca spawn olma problemi, doğru kodlamayla kolayca çözülebilir. Ancak bu işlem sırasında Metin2 lobby tarzı sistemlerde dikkat edilmesi gereken detaylar vardır. Özellikle PvP sistemlerinde at kontrolü stratejik öneme sahiptir. Bu nedenle her değişiklik, kullanıcı deneyimi göz önünde bulundurularak yapılmalıdır. Daha fazla Metin2 development içeriği için Metin2 Lobby sitesini takip edin.


Fix for Horse Spawning When Moving Too Far Away

In Metin2 private servers, players may experience an issue where their horse respawns near them after moving too far away. This disrupts gameplay and significantly impacts user experience. In this article, we'll examine the causes and provide detailed, permanent fixes for developers running Metin2 private servers.

What Is The Problem?
When a player mounts a horse, the game forces the horse to respawn near the character if it moves beyond a certain distance. This can be highly disruptive during PvP battles or long-distance travel, causing players to lose time and strategic advantage.

Why Does This Happen?
This issue typically arises from the spawn mechanism within the game core. The distance threshold between the character and the horse is often set too low in the C++ based server src files. The server-side character control system teleports the horse back to the character’s location once the distance exceeds a predefined value.

Steps to Fix the Issue
Firstly, access to server src files is required. Files like char.cpp or pet_system.cpp usually contain horse-related spawn checks. Functions such as MountDistanceCheck define the maximum allowed distance. Increasing this value allows greater distance between the character and the horse.

Example Code Change:
Kod:
if (distance > 500) { // Old distance limit[BR][/BR]    mount->SpawnToPosition(ch->GetX(), ch->GetY()); // Horse spawns near player[BR][/BR]}[/COLOR][/BR][/BR][BR][/BR][B]New code:[/B] [COLOR=#0000cc][CODE]if (distance > 2000) { // New distance limit[BR][/BR]    mount->SpawnToPosition(ch->GetX(), ch->GetY());[BR][/BR]}


This is an example of a C++-based source edit. Always backup before making changes. Modifications directly affect game server performance.

Fix for Python-Based Systems
If your server uses Python-based logic, check files like mount.py located in the root folder. Distance checks are implemented similarly here. You can adjust the distance settings by modifying functions such as mount_distance_check inside py root.

Other Server-Side Considerations
Server channel configuration can also impact this behavior. Different channels might behave differently. Additionally, lack of synchronization between auth and game servers can cause such spawn issues. Therefore, all core components should be reviewed.

Testing and Deployment
After applying changes and completing the compile process, test various distance scenarios on a test server. Incorrect Metin2 compile operations may lead to errors. Testing is crucial.

Conclusion
The horse spawning when moving too far issue can be easily resolved with correct coding. However, attention must be paid when working with systems like Metin2 lobby. In PvP environments, horse control has strategic importance. Thus, all changes should consider user experience. For more Metin2 development content, visit Metin2 Lobby.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt