Belirlediğiniz bir haritanın sadece bir alanında oyuncular canavarlar haricinde birbirine vurmaması için kullanabilirsiniz.
char_battle.cpp
arat:
kod bloğunun içindeki
bloğunun bitişine ekle:
Belirlenen Haritada Belirlenen Koordinatta Damage Engeli (PvM) Sistemi
Metin2 Private Server geliştirmelerinde, oyuncuların PvM (Player vs Monster) aktivitelerini daha dengeli ve kontrollü hale getirmek için bazı özel sistemler entegre edilmektedir. Bu sistemlerden biri de belirli haritalarda belirli koordinatlarda hasar engeli uygulamaktır. Bu yöntem özellikle Metin2 PvP sistemleri ile birlikte çalıştığında, oyun içi deneyimi optimize eder ve istenmeyen PvM durumlarını engeller.
Sistem Nedir?
Bu sistem, belirlenen harita sınırları içerisinde tanımlanan koordinatlar arasında oyuncuların canavarlara vereceği hasarı engelleyen veya sınırlayan bir yapıdır. Örneğin, Metin2 C++ source üzerinde geliştirilen bu sistem, game core seviyesinde çalışarak belirli bir koordinat aralığında hasar fonksiyonlarının devre dışı bırakılmasını sağlar. Bu sayede belirli bölgelerde canavar avlaması gibi aktiviteler kontrol altına alınabilir.
Neden Kullanılır?
Metin2 server geliştirme sürecinde, bazı alanlarda oyuncuların güç toplamasını veya rahatça canavar öldürmesini istemeyebilirsiniz. Özellikle PK veya PvP sunucularında bu tür engeller, oyuncuların güç kazanması için kolay yollara başvurmasını önler. Ayrıca server balance açısından da faydalıdır.
C++ ve Python Tabanlı Uygulama
Bu sistem genellikle C++ source edit kısmında geliştirilir. Game server programming kapsamında, damage calculation fonksiyonları üzerinden koordinat kontrolü yapılır. Eğer oyuncu belirlenen koordinatlar arasında ise, verdiği hasar sıfırlanır. Aynı zamanda Python GUI tabanlı system admin paneli ile bu koordinatlar dinamik olarak ayarlanabilir. Böylece server adminleri kolayca değişiklik yapabilir.
Database Entegrasyonu
DB core kısmında, bu koordinatlar ve harita bilgileri bir tablo olarak tutulabilir. MySQL veya PostgreSQL gibi veritabanları kullanılarak, harita adı, x1, y1, x2, y2 gibi bilgiler kaydedilir. Oyun sırasında bu bilgiler real-time olarak kontrol edilerek, hasar engeli aktif edilir.
Uygulama Adımları
1. Harita üzerinde engellenmek istenen alanı belirleyin.
2. Bu alanın sol üst ve sağ alt koordinatlarını alın.
3. C++ source üzerinde bir fonksiyon oluşturarak bu koordinatlar arasında hasar kontrolü yapın.
4. Gerekirse Python system ile bir yönetim paneli oluşturarak bu verileri veritabanına yazın.
5. Oyuncu bu alana girdiğinde, hasar veremediğini test edin.
Avantajlar
- Oyun dengesi korunur.
- Haksız güç toplama engellenir.
- PvP deneyimi daha keyifli hale gelir.
- Server admin kontrolü artar.
Sonuç
Metin2 Lobby olarak, Metin2 development konusunda özgün sistemler geliştirmeye devam ediyoruz. Bu tür PvM hasar engelleyici sistemler, hem server güvenliği hem de oyun deneyimi açısından büyük önem taşır. Source edit, game core ve db core gibi teknik alt yapılarla birleştirildiğinde güçlü bir yapı ortaya çıkar.
Damage Block System at Specific Coordinates on Defined Map (PvM)
Metin2 Private Server development involves implementing special systems to make player PvM (Player vs Monster) activities more balanced and controlled. One such system is applying damage blocks at specific coordinates within defined maps. When integrated with Metin2 PvP systems, this method optimizes the in-game experience and prevents unwanted PvM occurrences.
What Is This System?
This system blocks or limits the damage players can deal to monsters within a predefined coordinate range inside certain map boundaries. For example, developed on Metin2 C++ source, this system operates at the game core level, disabling damage functions within specified coordinates. Thus, monster-hunting activities can be controlled in certain areas.
Why Is It Used?
During Metin2 server development, you may not want players to gain strength or easily kill monsters in some areas. Especially on PK or PvP servers, such barriers prevent players from taking easy routes to gain power. Additionally, it benefits server balance.
C++ and Python-Based Implementation
This system is generally developed within the C++ source edit phase. Within game server programming, coordinate checks are performed through damage calculation functions. If the player is within the specified coordinates, their damage output is nullified. Optionally, a dynamic control panel built with Python GUI allows these coordinates to be adjusted easily by server admins.
Database Integration
Within the DB core, these coordinates and map details are stored in a table. Using databases like MySQL or PostgreSQL, map name, x1, y1, x2, y2 values are saved. During gameplay, these are checked in real-time to activate the damage block.
Implementation Steps
1. Determine the area on the map that needs to be blocked.
2. Obtain the top-left and bottom-right coordinates of the area.
3. Create a function in C++ source to check for damage within these coordinates.
4. Optionally use a Python system to create an admin panel and store the data into the database.
5. Test whether the player cannot deal damage when entering the area.
Benefits
- Game balance is maintained.
- Unfair power gaining is prevented.
- PvP experience becomes more enjoyable.
- Server admin control increases.
Conclusion
At Metin2 Lobby, we continue developing original systems in the field of Metin2 development. Such PvM damage blocking systems are crucial both for server security and gaming experience. Combined with technical infrastructures like source edit, game core, and db core, they form a powerful structure.
char_battle.cpp
arat:
Kod:
bool CHARACTER::Damage
Kod:
if (DAMAGE_TYPE_MAGIC == type)
Kod:
if (pAttacker && pAttacker->IsPC() && IsPC() && !IsMonster()) { if (pAttacker->GetMapIndex() == harita_index) { if ((pAttacker->GetX() >= 68*100 && pAttacker->GetY() >= 12364*100) && (pAttacker->GetX() <= 132*100 && pAttacker->GetY() <= 12428*100)) { return false; } } }
Belirlenen Haritada Belirlenen Koordinatta Damage Engeli (PvM) Sistemi
Metin2 Private Server geliştirmelerinde, oyuncuların PvM (Player vs Monster) aktivitelerini daha dengeli ve kontrollü hale getirmek için bazı özel sistemler entegre edilmektedir. Bu sistemlerden biri de belirli haritalarda belirli koordinatlarda hasar engeli uygulamaktır. Bu yöntem özellikle Metin2 PvP sistemleri ile birlikte çalıştığında, oyun içi deneyimi optimize eder ve istenmeyen PvM durumlarını engeller.
Sistem Nedir?
Bu sistem, belirlenen harita sınırları içerisinde tanımlanan koordinatlar arasında oyuncuların canavarlara vereceği hasarı engelleyen veya sınırlayan bir yapıdır. Örneğin, Metin2 C++ source üzerinde geliştirilen bu sistem, game core seviyesinde çalışarak belirli bir koordinat aralığında hasar fonksiyonlarının devre dışı bırakılmasını sağlar. Bu sayede belirli bölgelerde canavar avlaması gibi aktiviteler kontrol altına alınabilir.
Neden Kullanılır?
Metin2 server geliştirme sürecinde, bazı alanlarda oyuncuların güç toplamasını veya rahatça canavar öldürmesini istemeyebilirsiniz. Özellikle PK veya PvP sunucularında bu tür engeller, oyuncuların güç kazanması için kolay yollara başvurmasını önler. Ayrıca server balance açısından da faydalıdır.
C++ ve Python Tabanlı Uygulama
Bu sistem genellikle C++ source edit kısmında geliştirilir. Game server programming kapsamında, damage calculation fonksiyonları üzerinden koordinat kontrolü yapılır. Eğer oyuncu belirlenen koordinatlar arasında ise, verdiği hasar sıfırlanır. Aynı zamanda Python GUI tabanlı system admin paneli ile bu koordinatlar dinamik olarak ayarlanabilir. Böylece server adminleri kolayca değişiklik yapabilir.
Database Entegrasyonu
DB core kısmında, bu koordinatlar ve harita bilgileri bir tablo olarak tutulabilir. MySQL veya PostgreSQL gibi veritabanları kullanılarak, harita adı, x1, y1, x2, y2 gibi bilgiler kaydedilir. Oyun sırasında bu bilgiler real-time olarak kontrol edilerek, hasar engeli aktif edilir.
Uygulama Adımları
1. Harita üzerinde engellenmek istenen alanı belirleyin.
2. Bu alanın sol üst ve sağ alt koordinatlarını alın.
3. C++ source üzerinde bir fonksiyon oluşturarak bu koordinatlar arasında hasar kontrolü yapın.
4. Gerekirse Python system ile bir yönetim paneli oluşturarak bu verileri veritabanına yazın.
5. Oyuncu bu alana girdiğinde, hasar veremediğini test edin.
Avantajlar
- Oyun dengesi korunur.
- Haksız güç toplama engellenir.
- PvP deneyimi daha keyifli hale gelir.
- Server admin kontrolü artar.
Sonuç
Metin2 Lobby olarak, Metin2 development konusunda özgün sistemler geliştirmeye devam ediyoruz. Bu tür PvM hasar engelleyici sistemler, hem server güvenliği hem de oyun deneyimi açısından büyük önem taşır. Source edit, game core ve db core gibi teknik alt yapılarla birleştirildiğinde güçlü bir yapı ortaya çıkar.
Damage Block System at Specific Coordinates on Defined Map (PvM)
Metin2 Private Server development involves implementing special systems to make player PvM (Player vs Monster) activities more balanced and controlled. One such system is applying damage blocks at specific coordinates within defined maps. When integrated with Metin2 PvP systems, this method optimizes the in-game experience and prevents unwanted PvM occurrences.
What Is This System?
This system blocks or limits the damage players can deal to monsters within a predefined coordinate range inside certain map boundaries. For example, developed on Metin2 C++ source, this system operates at the game core level, disabling damage functions within specified coordinates. Thus, monster-hunting activities can be controlled in certain areas.
Why Is It Used?
During Metin2 server development, you may not want players to gain strength or easily kill monsters in some areas. Especially on PK or PvP servers, such barriers prevent players from taking easy routes to gain power. Additionally, it benefits server balance.
C++ and Python-Based Implementation
This system is generally developed within the C++ source edit phase. Within game server programming, coordinate checks are performed through damage calculation functions. If the player is within the specified coordinates, their damage output is nullified. Optionally, a dynamic control panel built with Python GUI allows these coordinates to be adjusted easily by server admins.
Database Integration
Within the DB core, these coordinates and map details are stored in a table. Using databases like MySQL or PostgreSQL, map name, x1, y1, x2, y2 values are saved. During gameplay, these are checked in real-time to activate the damage block.
Implementation Steps
1. Determine the area on the map that needs to be blocked.
2. Obtain the top-left and bottom-right coordinates of the area.
3. Create a function in C++ source to check for damage within these coordinates.
4. Optionally use a Python system to create an admin panel and store the data into the database.
5. Test whether the player cannot deal damage when entering the area.
Benefits
- Game balance is maintained.
- Unfair power gaining is prevented.
- PvP experience becomes more enjoyable.
- Server admin control increases.
Conclusion
At Metin2 Lobby, we continue developing original systems in the field of Metin2 development. Such PvM damage blocking systems are crucial both for server security and gaming experience. Combined with technical infrastructures like source edit, game core, and db core, they form a powerful structure.
