Bir oyuncu metine dalarken metine dalan oyuncuya dalmasını engelle

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 67

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
InstanceBase.cpp açılır :

aratılır

bool CInstanceBase::IsAttackableInstance(CInstanceBase& rkInstVictim)

içerisinde bulunur

if (IsStone())
{
if (rkInstVictim.IsPC())
return true;
}


komple değiştirilir

if (IsStone())
{
if (rkInstVictim.IsPC())
return true;
if (IsPC() == rkInstVictim.IsPC())
return false;
}

kolay gelsin​

Metin2'de Metine Dalarken Başka Oyuncuya Dalma Sistemi Nasıl Engellenir?

Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak için geliştirilen birçok sistem vardır. Bunlardan biri de oyuncuların belirli alanlarda veya belirli durumlarda birbirlerine müdahale etmesini engelleyen sistemlerdir. Özellikle metin dünyasına dalmış bir oyuncunun, diğer bir oyuncu tarafından rahatsız edilmesi istenmez. Bu gibi durumları önlemek için geliştiriciler, 'oyuncu metine dalarken metine dalan oyuncuya dalmasını engelle' sistemi üzerinde çalışmaktadır. Bu yazıda, bu sistemin ne olduğunu, neden önemli olduğunu ve nasıl uygulanabileceğini detaylı olarak inceleyeceğiz.

Metin2'de Metine Dalma Nedir?

Metin2 oyununda 'metine dalma', oyuncuların Metin Taşı adı verilen özel taşlarla etkileşime girerek canavarlarla savaşmaya başlamasıdır. Bu sistem, oyunculara ganimet, tecrübe ve eşya kazandıran popüler bir oyun mekaniğidir. Ancak bu mekanik, özellikle yüksek seviye eşyalarla donatılmış oyuncuların düşük seviye oyuncuları rahatsız etmesine yol açabilir. Bu nedenle bazı sunucularda 'dalma sırasında başka oyuncuya dalma' engeli getirilmiştir.

Neden Dalma Esnasında Engelleme Gereklidir?

Oyuncu deneyimi açısından, bir oyuncunun metine daldığında rahatça oynayabilmesi gerekir. Eğer bir başka oyuncu, dalan oyuncuya saldırmaya kalkarsa, hem oyun keyfi azalır hem de dala geçen oyuncu zarar görebilir. Bu da oyun içi adaleti bozar ve sunucudan uzaklaşmaları tetikleyebilir. Bu nedenle, dalma esnasında başka oyuncuya dalma izni olmaması büyük önem taşır.

Sistem Nasıl Çalışır?

Bu sistem genellikle sunucu tarafında C++ ile geliştirilir. Sunucu kodlarında, bir oyuncu metine daldığında bu bilgi sunucuya aktarılır ve o oyuncu için belirli bir süre boyunca PvP (Player versus Player) devre dışı bırakılır. Bu işlem, game server programming ile yapılır. Geliştirici, oyuncu daldığında bir flag (bayrak) atar ve bu bayrağın süresi dolana kadar PvP izni vermez. Bu sayede oyuncu, metin içinde rahatça savaşırken, başka bir oyuncu tarafından saldırıya uğramaz.

Python GUI Kullanımı ile Entegrasyon

Metin2 geliştirme sürecinde, geliştiriciler bazen Python tabanlı GUI sistemlerinden de faydalanabilir. Bu sistemler, sunucu yönetimini kolaylaştırır ve bazı ayarların hızlıca yapılmasına olanak tanır. Örneğin, 'dalma sırasında PvP engelini aç veya kapat' gibi ayarlar, bir Python GUI arayüzü üzerinden yönetilebilir. Bu, özellikle py root ve uiscript gibi yapılarla kolayca entegre edilebilir.

Sunucu Kaynak Kodlarında Değişiklik Yapmak

Bu sistemi aktif etmek için sunucu tarafında değişiklik yapmak gerekir. Bu değişiklikler genellikle src dosyalarında yapılır. Oyuncu metine dalarken başlatılan fonksiyonlara müdahale edilerek, PvP durumu kontrol edilir ve buna göre işlem yapılır. Bu tür değişiklikler, Martysama veya benzeri kaynaklardan alınan sistemlerle daha hızlı yapılabilir.

Veritabanı ve Core Entegrasyonu

Sistemdeki verilerin tutulması için DB (veritabanı) işlemleri de yapılır. Dalan oyuncuların durumu, DB'de saklanabilir. Core yapıları ile birlikte çalışan bu sistem, hem auth[/COORD] hem de game sunucuları arasında senkronize çalışmalıdır. Bu sayede sunucu güvenliği sağlanır ve hatalar minimize edilir.

Sonuç

Metin2 özel sunucularında oyuncu memnuniyeti, doğru sistemlerin kurulmasına bağlıdır. Dalma sırasında başka oyuncuya dalma engeli gibi sistemler, hem oyun içi adaleti sağlar hem de oyuncuların daha keyifli vakit geçirmesine yardımcı olur. Geliştiricilerin bu gibi mekanizmaları doğru kurması, sunucunuzun rekabet avantajını artırır. Metin2Lobby olarak, bu tür gelişmiş sistemler hakkında bilgi almak isterseniz sitemizi takip edin.


How to Prevent Players from Attacking Each Other While Daling Into Metin in Metin2?

In Metin2 private servers, many systems are developed to enhance the gaming experience. One such system is preventing players from interfering with each other during specific events or in certain areas. Particularly, it is undesirable for a player who has dived into a Metin to be disturbed by another player. To prevent such situations, developers work on a system that blocks players from attacking others while they are already daling into a Metin. In this article, we will examine what this system is, why it is important, and how it can be implemented in detail.

What Does Daling Into Metin Mean in Metin2?

In Metin2, 'daling into Metin' refers to the process where players interact with special stones called Metin Stones to engage in combat with monsters. This system is a popular game mechanic that rewards players with loot, experience, and items. However, this mechanism can lead to higher-level players disturbing lower-level ones. Therefore, some servers implement a rule that prevents other players from attacking someone who is already daling.

Why Is Blocking Attacks During Daling Important?

From the perspective of player experience, a player should be able to play peacefully when diving into a Metin. If another player attempts to attack them, not only does the fun decrease, but the daling player might suffer losses. This disrupts in-game fairness and may cause players to leave the server. Hence, blocking PvP during daling is crucial.

How Does the System Work?

This system is typically developed on the server-side using C++. When a player starts daling into a Metin, the server registers this event and disables PvP for that player for a set duration. This is done via game server programming. The developer sets a flag upon daling and ensures no PvP occurs until the timer expires. As a result, the player fights inside the Metin safely without being attacked by another player.

Integration Using Python GUI

During Metin2 development, developers may also utilize Python-based GUI systems. These systems simplify server management and allow quick adjustments. For example, settings like 'enable/disable PvP during daling' can be controlled through a Python GUI interface. This can easily be integrated with structures like py root and uiscript.

Making Changes in Server Source Code

To activate this system, modifications must be made to the server-side code. These changes usually occur within the src files. By modifying functions triggered when a player starts daling, the PvP status is checked and handled accordingly. Such modifications can be carried out more quickly using systems obtained from sources like Martysama.

Database and Core Integration

Database operations are necessary to store data related to the system. The state of daling players can be stored in the DB. Integrated with core structures, this system must operate synchronously between both auth and game servers. This ensures server security and minimizes errors.

Conclusion

Player satisfaction in Metin2 private servers depends on correctly implemented systems. Mechanisms like blocking attacks during daling ensure in-game fairness and provide players with a more enjoyable experience. Correctly setting up such mechanisms increases your server's competitive advantage. Visit Metin2Lobby for more information about these advanced systems.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt