[C ++] Belirli haritalarda becerileri Engeleme

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 55

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Başlıktan Anlaşıldığı Gibi Belirli Alanlarda Becerileri Engeleme Skileri Engeleme.



İyi Kulanımlar

+ Bide Harita İçin İşlevli İstiyenlere Geliyor Anlatım




Skype AliYakarTR

Metin2 Özel Sunucularında [C ++] Belirli Haritalarda Becerileri Engelleme Sistemi

Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, oyuncuların belirli alanlarda bazı becerileri kullanmasını engellemek isteyebilirsiniz. Bu durum genellikle PvP sistemlerinde, turnuvalarda veya özel harita kontrollerinde önem kazanır. Bu makalede, C++ tabanlı bir sistem geliştirerek belirli haritalarda becerileri nasıl engelleyebileceğinizi detaylı olarak inceleyeceğiz.

Sistem Hakkında Genel Bilgi
Metin2 özel sunucularında beceri engelleme sistemi, oyuncuların belirli bölgelerde savaş becerilerini kullanmalarını sınırlamak için tasarlanır. Bu sistem genellikle PvP haritaları, koridorlar ya da turnuva alanları gibi özel bölgelerde aktif edilir. Sistem, C++ dilinde yazılmış bir fonksiyon yardımıyla çalışır ve beceri kullanımını belirli harita adlarına göre kontrol eder.

Neden Beceri Engelleme Gereklidir?
Özel sunucularda deneyim artışı, oyun dengesi ve adil rekabet için beceri engelleme kritik öneme sahiptir. Örneğin, bir turnuva haritasında tüm becerilerin açık olması oyunun kurallarını bozabilir. Bu nedenle, geliştiricilerin becerileri haritaya göre engellemesi gerekir. Bu işlem, C++ ile kolayca yapılabilecek bir sistemdir.

C++ ile Beceri Engelleme Kod Yapısı
Engelleme işlemi için öncelikle beceri çağrısı yapıldığında bu çağrının kontrol edildiği bir fonksiyon yazılır. Bu fonksiyon, oyuncunun bulunduğu harita ismine göre beceri kullanımına izin verir veya engeller. Kod yapısı aşağıdaki gibidir:

Kod:
bool CanUseSkill(LPCHARACTER ch, const char* skill_name)[BR][/BR]{[BR][/BR]    std::string mapName = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapName(ch->GetX(), ch->GetY());[BR][/BR][BR][/BR]    if (mapName == 'battle_arena' || mapName == 'tournament_map')[BR][/BR]    {[BR][/BR]        return false; // Beceri kullanılamaz[BR][/BR]    }[BR][/BR][BR][/BR]    return true; // Beceri kullanılabilir[BR][/BR]}


Harita Listesi Tanımı
Engellenmek istenen haritalar bir liste olarak tanımlanabilir. Bu sayede daha esnek bir yapı oluşturulabilir. Örneğin, aşağıdaki gibi bir vektör listesi kullanılabilir:

Kod:
std::vector<std::string> restrictedMaps = { 'battle_arena', 'tournament_map', 'safe_zone' };


Bu yapı ile yeni haritalar eklemek kolaylaşır ve kod sürdürülebilirliği artar.

Fonksiyonu Ana Oyun Döngüsüne Entegre Etme[/BR]Yukarıdaki fonksiyon, beceri kullanımı sırasında çağrılır. Örneğin, bir beceri başlatıldığında, bu fonksiyon çalıştırılır ve beceriye izin verilip verilmeyeceği belirlenir. Bu işlem, oyun motorunun beceri sistemine entegre edilerek yapılır.

Python GUI ile Ayarlanabilir Engelleme Sistemi[/BR]Geliştiriciler, bu sistemi Python GUI ile daha kullanıcı dostu hale getirebilir. Örneğin, bir arayüz üzerinden hangi haritalarda hangi becerilerin engelleneceği ayarlanabilir. Bu sayede, oyun yöneticileri kolayca değişiklik yapabilir.

Sunucu Derleme ve Test[/BR]Kodunuz tamamlandıktan sonra, sunucu derlenmelidir. Derleme işlemi sırasında hata alınmaması için tüm bağımlılıklar doğru şekilde eklenmelidir. Test aşamasında farklı haritalarda beceri kullanımı denenmeli ve sistemin doğru çalıştığı doğrulanmalıdır.

Sonuç[/BR]Belirli haritalarda becerileri engelleme sistemi, Metin2 özel sunucularında dengeyi korumak için önemli bir özelliktir. C++ ile geliştirilen bu sistem, hem performanslı hem de esnek bir yapı sunar. Geliştiriciler, bu sistemi kullanarak oyun içi deneyimi optimize edebilir ve adil bir oynanış ortamı sağlayabilir.


Blocking Skills on Specific Maps with [C ++] in Metin2 Private Servers

In the process of developing Metin2 private servers, you may want to prevent players from using certain skills in specific areas. This situation often becomes important in PvP systems, tournaments, or special map controls. In this article, we will examine in detail how to block skills on specific maps by developing a C++ based system.

General Information About the System
The skill blocking system in Metin2 private servers is designed to restrict players from using combat skills in certain areas. This system is usually activated in special areas such as PvP maps, corridors, or tournament arenas. The system works via a function written in C++ that controls the usage of skills based on specific map names.

Why Is Skill Blocking Necessary?
For experience gain, game balance, and fair competition in private servers, skill blocking is of critical importance. For example, allowing all skills in a tournament map can break the game rules. Therefore, developers need to block skills according to the map. This process is easily achievable with C++.

C++ Code Structure for Skill Blocking
To implement the blocking mechanism, first, a function must be written that checks skill calls. This function allows or blocks skill usage based on the current map name of the player. The code structure is as follows:

Kod:
bool CanUseSkill(LPCHARACTER ch, const char* skill_name)[BR][/BR]{[BR][/BR]    std::string mapName = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapName(ch->GetX(), ch->GetY());[BR][/BR][BR][/BR]    if (mapName == 'battle_arena' || mapName == 'tournament_map')[BR][/BR]    {[BR][/BR]        return false; // Skill cannot be used[BR][/BR]    }[BR][/BR][BR][/BR]    return true; // Skill can be used[BR][/BR]}


Defining Map Lists
Maps to be blocked can be defined as a list. This creates a more flexible structure. For example, a vector list like the following can be used:

Kod:
std::vector<std::string> restrictedMaps = { 'battle_arena', 'tournament_map', 'safe_zone' };


With this structure, adding new maps becomes easier and code maintainability increases.

Integrating Function into Main Game LoopAfter writing the function, it is called during skill usage. For example, when a skill is initiated, this function runs to determine whether the skill should be allowed. This is integrated into the game engine's skill system.

Configurable Blocking System with Python GUIDevelopers can make this system more user-friendly with Python GUI. For instance, through an interface, it can be configured which skills are blocked on which maps. This allows game administrators to make changes easily.

Server Compilation and TestingAfter completing your code, the server must be compiled. Dependencies must be correctly added to avoid errors during compilation. During testing, skill usage on different maps should be tried to verify the system functions properly.

ConclusionA system to block skills on specific maps is an essential feature for maintaining balance in Metin2 private servers. Developed with C++, this system offers both performance and flexibility. Developers can use this system to optimize in-game experiences and provide a fair gameplay environment.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt