Merhaba,
Şebnem öğelerini JSON kullanarak yüklemek için tamamen yeni ve taze bir yaklaşım. Önceki versiyonlardan daha mı iyi? Sanırım öyle. Bu versiyona ait kaynak sadece 50 satır civarında, bu yüzden oldukça hafif.
YMIR kodlama stiline uymaya karar verildi, bu yüzden sınıflar veya yapılar (struct) yok.
Peki, bu "sistemi" nasıl kuracaksınız?
Örnek blend.json içeriği
blend_item.cpp
blend_item.h
Reload için cmd_gm.cpp
Alıntıdır.
C++ Blend Item Renewal Sistemi: JSON Kullanımı ve Metin2 Geliştirme
Giriş
Metin2 özel sunucularında gelişmiş sistemler oluşturmak isteyen geliştiriciler için blend item renewal (karışık eşya yenileme) sistemi, oyuncu deneyimini artırmada kritik rol oynar. Bu sistem, C++ tabanlı oyun sunucularında JSON formatı ile yapılandırılır. Bu yazıda, C++ Blend Item Renewal sistemini JSON ile nasıl entegre edeceğinizi ve bu sistemin Metin2 özel sunucularında nasıl çalıştığını detaylıca ele alacağız.
Blend Item Renewal Nedir?
Blend Item Renewal, oyuncuların mevcut eşyalarını belli parametreler doğrultusunda yenileyerek daha güçlü hale getirmelerini sağlayan bir sistemdir. Genellikle C++ tabanlı sunucularda geliştirilir ve eşya yükseltme, özellik ekleme gibi işlemleri içerir. Bu sistem, JSON dosyaları ile yapılandırılabilir. Böylece geliştiriciler, sistemi kolayca özelleştirebilir ve yeni blend kombinasyonları tanımlayabilir.
JSON Formatının Kullanımı
JSON (JavaScript Object Notation), verileri insanlar ve makineler tarafından kolayca okunabilen bir formattır. C++ sistemlerinde JSON kullanmak, yapılandırma dosyalarını dinamik hale getirir. Blend Item Renewal sisteminde JSON, aşağıdaki gibi örnek bir yapıya sahip olabilir:
{
'blend_id': 1001,
'required_items': ['item_1', 'item_2'],
'result_item': 'enhanced_item',
'success_rate': 75,
'cost': 100000
}
C++ ile JSON Entegrasyonu
C++ projelerinde JSON verilerini işlemek için RapidJSON veya nlohmann/json gibi kütüphaneler kullanılır. Bu kütüphaneler sayesinde blend verileri okunabilir, değiştirilebilir ve sistemde kullanılabilir. Örneğin, bir blend işleminde gerekli eşyalar, başarı oranı ve maliyet JSON dosyasından alınarak C++ koduyla işlenebilir.
Sistem Geliştirme Adımları
- JSON dosyasını okuyan bir fonksiyon yazın.
- Gerekli eşyaları kontrol edin.
- Başarı oranına göre rastgele sayı üreterek sonucu belirleyin.
- Oyuncuya yeni eşyayı verin veya başarısızlığı bildirin.
Metin2 Özel Sunucular İçin Uygulama
Metin2 özel sunucularında blend sistemleri, PvP sistemleriyle entegre edildiğinde oyuncuların daha fazla rekabetçi ve dengeli oyun deneyimi yaşamasını sağlar. JSON ile yapılandırılmış blend sistemleri, sunucu yöneticileri tarafından kolayca güncellenebilir ve test edilebilir. Bu da sistemlerin sürekli geliştirilmesine olanak tanır.
Sonuç
C++ tabanlı blend item renewal sistemlerinin JSON ile yönetilmesi, hem geliştirici hem de oyuncu açısından esneklik sağlar. Metin2 özel sunucu geliştiricileri, bu yapıyı kullanarak daha güçlü ve özelleştirilebilir sistemler inşa edebilirler. JSON formatının sadeliği ve C++'ın performansı, bu tür sistemler için ideal bir kombinasyondur.
C++ Blend Item Renewal System: JSON Usage and Metin2 Development
Introduction
The blend item renewal system plays a critical role in enhancing player experience for developers looking to create advanced systems in Metin2 private servers. This system is configured with JSON format on C++ based game servers. In this article, we will explain in detail how to integrate the C++ Blend Item Renewal system with JSON and how this system works in Metin2 private servers.
What Is Blend Item Renewal?
Blend Item Renewal is a system that allows players to renew their existing items according to specific parameters to make them stronger. It is generally developed on C++ based servers and includes processes such as upgrading items and adding attributes. This system can be configured with JSON files, allowing developers to easily customize the system and define new blend combinations.
Using JSON Format
JSON (JavaScript Object Notation) is a format readable by both humans and machines. Using JSON in C++ projects makes configuration files more dynamic. The Blend Item Renewal system might use a structure like the following example in JSON:
{
'blend_id': 1001,
'required_items': ['item_1', 'item_2'],
'result_item': 'enhanced_item',
'success_rate': 75,
'cost': 100000
}
Integrating JSON with C++
Libraries like RapidJSON or nlohmann/json are used to process JSON data in C++ projects. These libraries allow blend data to be read, modified, and used within the system. For instance, required items, success rate, and cost can be retrieved from the JSON file and processed via C++ code during a blend operation.
Steps for System Development
- Write a function that reads the JSON file.
- Check for required items.
- Determine outcome based on random number generation against success rate.
- Grant the new item to the player or notify failure.
Application for Metin2 Private Servers
When integrated with PvP systems, blend systems in Metin2 private servers provide a more competitive and balanced gameplay experience for players. JSON-configured blend systems can be easily updated and tested by server administrators, enabling continuous improvement of these systems.
Conclusion
Managing C++ based blend item renewal systems with JSON offers flexibility for both developers and players. Metin2 private server developers can use this structure to build more powerful and customizable systems. The simplicity of JSON and performance of C++ form an ideal combination for such systems.
Şebnem öğelerini JSON kullanarak yüklemek için tamamen yeni ve taze bir yaklaşım. Önceki versiyonlardan daha mı iyi? Sanırım öyle. Bu versiyona ait kaynak sadece 50 satır civarında, bu yüzden oldukça hafif.
YMIR kodlama stiline uymaya karar verildi, bu yüzden sınıflar veya yapılar (struct) yok.
Peki, bu "sistemi" nasıl kuracaksınız?
- <li data-xf-list-type="ol">Kullanmakta olduğunuz derleyicinin en az C++11'i desteklediğinden emin olun. <li data-xf-list-type="ol">JSON ayrıştırıcısını (parser) kurun. <li data-xf-list-type="ol">Eski blend_item.h ve blend_item.cpp dosyalarını yeni olanlarla değiştirin, hepsi bu kadar. <li data-xf-list-type="ol">Eğer JSON dosyasının "hot-reload" (anında güncellenmesi) işlevini istiyorsanız, cmd_gm.cpp kısmını ekleyebilirsiniz (önerilir).
Örnek blend.json içeriği
Kod:
{ "50821": { "type": "CRITICAL_PCT", "value": [ 8, 10, 12, 15, 20 ], "duration": [ 60, 120, 180, 300, 600 ] }, "50822": { "type": "PENETRATE_PCT", "value": [ 8, 10, 12, 15, 20 ], "duration": [ 60, 120, 180, 300, 600 ] }, "50823": { "type": "ATTACK_SPEED", "value": [ 2, 3, 4, 5, 8 ], "duration": [ 60, 120, 180, 300, 600 ] }, "50824": { "type": "RESIST_MAGIC", "value": [ 8, 10, 12, 15, 20 ], "duration": [ 60, 120, 180, 300, 600 ] }, "50825": { "type": "ATT_BONUS", "value": [ 30, 50, 70, 90, 120 ], "duration": [ 60, 120, 180, 300, 600 ] }, "50826": { "type": "DEF_BONUS", "value": [ 40, 70, 100, 150, 200 ], "duration": [ 60, 120, 180, 300, 600 ] }, "51002": { "type": "ENERGY", "value": [ 1, 3, 5, 7, 10 ], "duration": 1800 // It is possible to use only one duration (and value). } }
blend_item.cpp
Kod:
#include "stdafx.h" #include "constants.h" #include "blend_item.h" #include "locale_service.h" #include <fstream> nlohmann::json json_blend; bool Blend_Item_init() { try { json_blend = nlohmann::json::parse(std::ifstream(LocaleService_GetBasePath() + "/blend.json"), nullptr, true, true); return true; } catch (const nlohmann::json::parse_error& message) { sys_err("%s", message.what()); return false; } } bool Blend_Item_find(const uint32_t item) { return json_blend.contains(std::to_string(item)); } int32_t Blend_Item_verify(const nlohmann::json& item, const bool can_string) { if (item.is_number()) return item.get<int32_t>(); return can_string ? FN_get_apply_type(item.get<std::string>().c_str()) : item.at(number(0, item.size() - 1)).get<int32_t>(); } void Blend_Item_set_value(const LPITEM item) { if (!item) return; try { const auto& find = json_blend.find(std::to_string(item->GetVnum())).value(); item->SetSocket(0, Blend_Item_verify(find.at("type"), true)); item->SetSocket(1, Blend_Item_verify(find.at("value"), false)); item->SetSocket(2, Blend_Item_verify(find.at("duration"), false)); } catch (const nlohmann::json::exception& message) { sys_err("%s", message.what()); } }
blend_item.h
Kod:
#pragma once #include "item.h" #include <cstdint> #include <nlohmann/json.hpp> bool Blend_Item_init(); bool Blend_Item_find(uint32_t item); int32_t Blend_Item_verify(const nlohmann::json& item, bool can_string); void Blend_Item_set_value(LPITEM item);
Reload için cmd_gm.cpp
Kod:
// Add: #include "blend_item.h" // Find: case 'c': // cube Cube_init (); break; // Paste (under): case 'b': { if (Blend_Item_init()) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Blend items reloaded."); else ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Something went wrong while loading blend items, check syserr.txt!"); } break;
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
C++ Blend Item Renewal Sistemi: JSON Kullanımı ve Metin2 Geliştirme
Giriş
Metin2 özel sunucularında gelişmiş sistemler oluşturmak isteyen geliştiriciler için blend item renewal (karışık eşya yenileme) sistemi, oyuncu deneyimini artırmada kritik rol oynar. Bu sistem, C++ tabanlı oyun sunucularında JSON formatı ile yapılandırılır. Bu yazıda, C++ Blend Item Renewal sistemini JSON ile nasıl entegre edeceğinizi ve bu sistemin Metin2 özel sunucularında nasıl çalıştığını detaylıca ele alacağız.
Blend Item Renewal Nedir?
Blend Item Renewal, oyuncuların mevcut eşyalarını belli parametreler doğrultusunda yenileyerek daha güçlü hale getirmelerini sağlayan bir sistemdir. Genellikle C++ tabanlı sunucularda geliştirilir ve eşya yükseltme, özellik ekleme gibi işlemleri içerir. Bu sistem, JSON dosyaları ile yapılandırılabilir. Böylece geliştiriciler, sistemi kolayca özelleştirebilir ve yeni blend kombinasyonları tanımlayabilir.
JSON Formatının Kullanımı
JSON (JavaScript Object Notation), verileri insanlar ve makineler tarafından kolayca okunabilen bir formattır. C++ sistemlerinde JSON kullanmak, yapılandırma dosyalarını dinamik hale getirir. Blend Item Renewal sisteminde JSON, aşağıdaki gibi örnek bir yapıya sahip olabilir:
{
'blend_id': 1001,
'required_items': ['item_1', 'item_2'],
'result_item': 'enhanced_item',
'success_rate': 75,
'cost': 100000
}
C++ ile JSON Entegrasyonu
C++ projelerinde JSON verilerini işlemek için RapidJSON veya nlohmann/json gibi kütüphaneler kullanılır. Bu kütüphaneler sayesinde blend verileri okunabilir, değiştirilebilir ve sistemde kullanılabilir. Örneğin, bir blend işleminde gerekli eşyalar, başarı oranı ve maliyet JSON dosyasından alınarak C++ koduyla işlenebilir.
Sistem Geliştirme Adımları
- JSON dosyasını okuyan bir fonksiyon yazın.
- Gerekli eşyaları kontrol edin.
- Başarı oranına göre rastgele sayı üreterek sonucu belirleyin.
- Oyuncuya yeni eşyayı verin veya başarısızlığı bildirin.
Metin2 Özel Sunucular İçin Uygulama
Metin2 özel sunucularında blend sistemleri, PvP sistemleriyle entegre edildiğinde oyuncuların daha fazla rekabetçi ve dengeli oyun deneyimi yaşamasını sağlar. JSON ile yapılandırılmış blend sistemleri, sunucu yöneticileri tarafından kolayca güncellenebilir ve test edilebilir. Bu da sistemlerin sürekli geliştirilmesine olanak tanır.
Sonuç
C++ tabanlı blend item renewal sistemlerinin JSON ile yönetilmesi, hem geliştirici hem de oyuncu açısından esneklik sağlar. Metin2 özel sunucu geliştiricileri, bu yapıyı kullanarak daha güçlü ve özelleştirilebilir sistemler inşa edebilirler. JSON formatının sadeliği ve C++'ın performansı, bu tür sistemler için ideal bir kombinasyondur.
C++ Blend Item Renewal System: JSON Usage and Metin2 Development
Introduction
The blend item renewal system plays a critical role in enhancing player experience for developers looking to create advanced systems in Metin2 private servers. This system is configured with JSON format on C++ based game servers. In this article, we will explain in detail how to integrate the C++ Blend Item Renewal system with JSON and how this system works in Metin2 private servers.
What Is Blend Item Renewal?
Blend Item Renewal is a system that allows players to renew their existing items according to specific parameters to make them stronger. It is generally developed on C++ based servers and includes processes such as upgrading items and adding attributes. This system can be configured with JSON files, allowing developers to easily customize the system and define new blend combinations.
Using JSON Format
JSON (JavaScript Object Notation) is a format readable by both humans and machines. Using JSON in C++ projects makes configuration files more dynamic. The Blend Item Renewal system might use a structure like the following example in JSON:
{
'blend_id': 1001,
'required_items': ['item_1', 'item_2'],
'result_item': 'enhanced_item',
'success_rate': 75,
'cost': 100000
}
Integrating JSON with C++
Libraries like RapidJSON or nlohmann/json are used to process JSON data in C++ projects. These libraries allow blend data to be read, modified, and used within the system. For instance, required items, success rate, and cost can be retrieved from the JSON file and processed via C++ code during a blend operation.
Steps for System Development
- Write a function that reads the JSON file.
- Check for required items.
- Determine outcome based on random number generation against success rate.
- Grant the new item to the player or notify failure.
Application for Metin2 Private Servers
When integrated with PvP systems, blend systems in Metin2 private servers provide a more competitive and balanced gameplay experience for players. JSON-configured blend systems can be easily updated and tested by server administrators, enabling continuous improvement of these systems.
Conclusion
Managing C++ based blend item renewal systems with JSON offers flexibility for both developers and players. Metin2 private server developers can use this structure to build more powerful and customizable systems. The simplicity of JSON and performance of C++ form an ideal combination for such systems.
