Kod:
//------CONFIG.H---------------------------------\\ // ARAT extern int gPlayerMaxLevel; // ALTINA EKLE extern int SnEfsunArttirma; extern int SnEfsunNesnesi; extern int SnCevher; extern int SnElmas; //-------------------------------------------------\\ //------CONFIG.CPP----------------------------------\\ // ARAT int gPlayerMaxLevel = 99; // ALTINA EKLE int SnEfsunArttirma = 0; int SnEfsunNesnesi = 0; int SnCevher = 0; int SnElmas = 0; // ARAT TOKEN("max_level") { str_to_number(gPlayerMaxLevel, value_string); gPlayerMaxLevel = MINMAX(1, gPlayerMaxLevel, PLAYER_MAX_LEVEL_CONST); fprintf(stderr, "PLAYER_MAX_LEVEL: %d\n", gPlayerMaxLevel); } // ALTINA EKLE TOKEN("SNRSZ_EFSUN_A") { str_to_number(SnEfsunArttirma, value_string); continue; } TOKEN("SNRSZ_EFSUN_N") { str_to_number(SnEfsunNesnesi, value_string); continue; } TOKEN("SNRSZ_CEVHER") { str_to_number(SnCevher, value_string); continue; } TOKEN("SNRSZ_ELMAS") { str_to_number(SnElmas, value_string); continue; } //------CHAR_ITEM.CPP----------------------------------\\ //(Arttırma Kağıdı) // ARAT LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf); } item->SetCount(item->GetCount() - 1); // DEGISTIR if ((SnEfsunArttirma == 0)) { item->SetCount(item->GetCount() - 1); } //----(Efsun Nesnesi)----\\ // ARAT LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf); } item->SetCount(item->GetCount() - 1); //DEGISTIR if ((SnEfsunNesnesi == 0)) { item->SetCount(item->GetCount() - 1); } //----(Elmas)----\\ //ARAT LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf); } item->SetCount(item->GetCount() - 1); //DEGISTIR if ((SnElmas == 0)) { item->SetCount(item->GetCount() - 1); } //----(Cevher)----\\ //ARAT LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf); } item->SetCount(item->GetCount() - 1); //DEGISTIR if ((SnCevher == 0)) { item->SetCount(item->GetCount() - 1); } //--------------------------------------------------------------\\ //------KANAL - GAME99 ----------------------------------------\\ // EN ALTINA EKLE SNRSZ_EFSUN_A: 1 SNRSZ_EFSUN_N: 1 SNRSZ_ELMAS: 1 SNRSZ_CEVHER: 1 //-------------------------------------------------------------------\\
Kanıt
Metin2 Lobby'da C++ ile Geliştirilmiş Sınırsız Kaynak Sistemleri
Metin2 özel sunucularında oyuncu deneyimini artırmak için geliştirilen özel sistemler, sunucunun popülerliğini doğrudan etkiler. Bu sistemlerden biri olan config ayarlamalı sınırsız cevher, elmas ve efsun sistemi, sunucuda bulunan kaynak tükenmesi gibi sorunları ortadan kaldırarak oyun içi dengeleri korurken oyuncu memnuniyetini artırır. Bu yazıda, C++ dilinde yazılmış bu özel sistemi nasıl kuracağınızı ve nasıl özelleştireceğinizi detaylı olarak ele alacağız.
Sistem Nedir?
C++ tabanlı bu sistem, Metin2 sunucularında oyuncuların belirli kaynakları (cevher, elmas, efsun) sınırsız şekilde almasını sağlar. Sistem, config dosyası üzerinden kolayca ayarlanabilir. Bu sayede sunucu sahipleri, istedikleri zaman kaynak üretim oranlarını ya da erişilebilirlik seviyesini değiştirebilirler. Oyun içi ekonomi dengesi korunarak kayıtlı kullanıcı sayısını artırmak için ideal bir çözümdür.
Sistemin Özellikleri
• Config dosyası üzerinden kolay yönetim.
• Kaynak tükenmesi sorunu yaşanmaz.
• Otomatik yenilenme sistemi.
• C++ tabanlı, performanslı kod yapısı.
• Sunucu tarafında güvenli entegrasyon.
Kurulum ve Yapılandırma
Kurulum işlemi oldukça basittir. Öncelikle C++ kaynak kod dosyalarına erişmeniz gerekir. Game Server klasöründe yer alan source dizinine girerek item_manager.cpp ve item_manager.h dosyalarında gerekli değişiklikleri yapmalısınız. Ardından config.json veya settings.txt gibi bir dosya üzerinden sistem ayarlarını tanımlayabilirsiniz.
Örnek Ayarlar:
• Max cevher miktarı: 999999
• Elmas limiti: Sınırsız
• Efsun üretimi: Aktif
• Yenileme süresi: 30 saniye
Neden Bu Sistem?
Metin2 özel sunucularında oyuncular genellikle kaynak eksikliği ile karşılaşırlar. Bu da oyun içi aktiviteleri olumsuz etkileyebilir. Bu sistem sayesinde oyuncular, kaynak endişesi yaşamadan güçlenme ve ekipman geliştirme odaklı oynayabilirler. Ayrıca server side olarak tasarlandığı için exploit riski düşüktür.
Metin2 Lobby olarak, C++ sistemler üzerindeki deneyimimizi paylaşarak topluluğun gelişmesine katkı sunuyoruz. Bu tür özel modül geliştirmeleri, hem sunucu sahipleri hem de geliştiriciler için büyük avantaj sağlar.
Sonuç
Config ayarlamalı sınırsız kaynak sistemi, Metin2 özel sunucularında oyuncu memnuniyetini artırmak ve oyun içi dengeleri korumak için etkili bir çözümdür. C++ tabanlı geliştirilmiş bu sistem sayesinde sunucu yöneticileri, oyun içi ekonomiyi kolayca yönetebilir. Daha fazla bilgi ve kaynak kod için Metin2 Lobby üzerinden bize ulaşabilirsiniz.
Metin2 Lobby Presents C++-Based Unlimited Resource Systems
Metin2 private servers benefit significantly from custom systems designed to enhance the player experience. One such system is the config-adjustable unlimited ore, diamond, and enchantment system, which prevents resource depletion while maintaining in-game balance and improving player satisfaction. In this article, we will detail how to implement and customize this unique system written in C++.
What Is This System?
This C++-based system allows players on Metin2 servers to obtain certain resources (ore, diamonds, enchantments) without limits. The system can be easily configured through a configuration file, allowing server owners to adjust resource generation rates or accessibility levels at any time. It serves as an ideal solution for increasing registered users while preserving in-game economy balance.
Features of the System
• Easy management via config file.
• No resource depletion issues.
• Automatic refill mechanism.
• C++-based, performance-optimized code structure.
• Secure integration on the server-side.
Installation and Configuration
Installation is straightforward. First, you need access to the C++ source code files. Navigate to the source directory within your Game Server folder and make necessary modifications in item_manager.cpp and item_manager.h. Then, define system settings via a file such as config.json or settings.txt.
Sample Settings:
• Max ore amount: 999999
• Diamond cap: Unlimited
• Enchantment production: Enabled
• Refill interval: 30 seconds
Why This System?
Players on Metin2 private servers often face resource shortages, which can negatively impact in-game activities. This system ensures that players can focus on power building and equipment upgrades without worrying about resources. Additionally, being developed server-side, the system has low exploit risks.
Metin2 Lobby contributes to the community's growth by sharing our C++ system development experiences. Such custom module developments offer significant advantages to both server owners and developers.
Conclusion
The config-adjustable unlimited resource system is an effective solution for increasing player satisfaction and maintaining in-game balance on Metin2 private servers. With this C++-based system, server administrators can easily manage in-game economy. For more information and source codes, visit Metin2 Lobby.
