[C++] GM AFFECTS

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 35

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
XxZeMaHSeRxX Kullanıcımız yeni bir kaynak oluşturdu:

- [C++] GM AFFECTS



Metin2 Özel Sunucularında C++ GM Affects Sistemi Nedir?

GM Affects Nedir?
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde, oyun yöneticileri (Game Master - GM) için özel komutlar ve yetenekler tanımlamak oldukça önemlidir. Bu komutlardan birisi olan GM Affects, GM’lerin belirli efektleri, buffları veya stat değişikliklerini belirli oyunculara veya kendi karakterlerine uygulamasını sağlar. Bu sayede sunucuda deneme yapma, test etme veya özel durumlarda oyunculara destek sağlama imkanı doğar.

GM Affects Kullanımı ve Avantajları
GM affects sistemi genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında tanımlanır. Oyun içinde GM olarak giriş yapıldığında, komut satırına belirli kodlar girilerek karaktere geçici ya da kalıcı olarak değişiklikler yapılabilir. Örneğin:

- /affect_add 101 300 0: Belirtilen ID'ye göre karaktere geçici bir buff ekler.
- /affect_remove 101: Eklenen buff'u kaldırır.

Bu sistem sayesinde GM'ler oyun içi testler yapabilir, olaylar yönetebilir veya özel turnuvalarda avantaj sağlayabilirler.

C++ ile GM Affects Nasıl Tanımlanır?
Sunucu tarafında C++ ile yazılmış GM affects sistemi, genellikle 'char_affect.cpp', 'cmd_gm.cpp' gibi dosyalarda yer alır. Burada affects ID'leri, süreleri, stack limitleri gibi ayarlamalar yapılır. Bu ID'ler oyun içi efektlerle eşleşmelidir. Örnek olarak:

Kod:
[COLOR=green]// GM affects fonksiyon örneği[/COLOR][BR][/BR]void do_cmd_affect_add(LPCHARACTER ch, const char *arg)[BR][/BR]{[BR][/BR]    int type = atoi(strtok(arg, ' '));[BR][/BR]    long duration = atol(strtok(NULL, ' '));[BR][/BR]    long apply_value = atol(strtok(NULL, ' '));[BR][/BR][BR][/BR]    affect_add(ch, type, apply_value, 0, duration, 0);[BR][/BR]}


GM Affects ile Yetkilendirme
Güvenlik açısından, affects komutları sadece yetkili GM seviyesinde kullanıcılar tarafından kullanılmalıdır. Bu nedenle yetkilendirme sistemi, GM seviyesine göre komut erişimlerini sınırlar. Bu işlem genellikle 'cmd_table.cpp' veya benzeri dosyalarda yapılır.

Güvenlik Uyarısı
GM affects sistemi güçlü bir araçtır, ancak kötüye kullanım potansiyeline sahiptir. Yetkisiz erişimlerin önüne geçmek için bu komutların güvenli şekilde filtrelenmesi ve loglanması gerekir. Ayrıca, affects ID'lerinin dikkatli seçimi, sunucu dengesini korumak açısından hayati öneme sahiptir.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında C++ tabanlı GM affects sistemi, hem geliştiriciler hem de yetkililer için önemli bir kolaylık sağlar. Doğru uygulandığında hem test sürecini hızlandırır hem de oyun içi deneyimi zenginletir. Ancak güvenlik ve denge konularında dikkatli hareket edilmelidir.


What is the C++ GM Affects System in Metin2 Private Servers?

What is GM Affects?[/CR][/BR]In the process of developing Metin2 private servers, defining special commands and abilities for Game Masters (GMs) is very important. One of these commands is GM Affects, which allows GMs to apply specific effects, buffs, or stat changes to certain players or their own characters. This creates opportunities to test, experiment, or provide support to players during special situations in the game.

Usage and Benefits of GM Affects[/CR][/BR]The GM affects system is typically defined within C++ based server source codes. When logged in as a GM in the game, specific commands can be entered into the command line to make temporary or permanent changes to the character. For example:

- /affect_add 101 300 0: Adds a temporary buff to the character based on the specified ID.
- /affect_remove 101: Removes the added buff.

Thanks to this system, GMs can perform in-game tests, manage events, or provide advantages during special tournaments.

How to Define GM Affects with C++?[/CR][/BR]On the server side, the GM affects system written in C++ usually resides in files like 'char_affect.cpp', 'cmd_gm.cpp'. Here, affect IDs, durations, stack limits, etc., are configured. These IDs must match in-game effects. As an example:

Kod:
[COLOR=green]// Example GM affects function[/COLOR][BR][/BR]void do_cmd_affect_add(LPCHARACTER ch, const char *arg)[BR][/BR]{[BR][/BR]    int type = atoi(strtok(arg, ' '));[BR][/BR]    long duration = atol(strtok(NULL, ' '));[BR][/BR]    long apply_value = atol(strtok(NULL, ' '));[BR][/BR][BR][/BR]    affect_add(ch, type, apply_value, 0, duration, 0);[BR][/BR]}


Authorization with GM Affects[/CR][/BR]For security purposes, affects commands should only be used by users at the GM level. Therefore, the authorization system limits command access based on GM levels. This process is generally done in files such as 'cmd_table.cpp' or similar ones.

Security Warning[/CR][/BR]The GM affects system is a powerful tool but has potential for misuse. To prevent unauthorized access, these commands must be securely filtered and logged. Additionally, careful selection of affects IDs is vital for maintaining server balance.

Conclusion[/CR][/BR]In Metin2 private servers, the C++ based GM affects system provides significant convenience for both developers and administrators. When implemented correctly, it speeds up the testing process and enriches the in-game experience. However, caution must be exercised regarding security and balance issues.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt