[C++] How to block skills on specific maps

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 101

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
[FONT=&quot]For who want in client-side:


  • <li data-xf-list-type="ul">
[FONT=&amp;quot]
For who want in server-side:
[/FONT]

  • <li data-xf-list-type="ul">
[FONT=&amp;quot]
Example: user @A cannot attack User @B but user @A can attack a mob/stone/boss - for farmmaps:
[/FONT]

  • <li data-xf-list-type="ul">
[/FONT]
Metin2 Oyununda Belirli Haritalarda Yetenekleri Engelleme

Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken, oyuncuların belirli haritalarda yeteneklerini kullanmasını engellemek isteyebilirsiniz. Bu özellikle PvP odaklı sunucularda stratejik bir avantaj sağlar veya harita deneyimini daha kontrollü hale getirmek için tercih edilir. Bu yazıda, C++ tabanlı bir sistem geliştirmeyi ve yetenek kullanımını belirli haritalarda nasıl bloke edebileceğinizi detaylıca ele alacağız.

Yetenek Engelleme Sistemi Nedir?
Metin2'de bazı yetenekler savaş esnasında büyük etki yaratır. Ancak bazı haritalarda bu yeteneklerin kullanılması oyun dengesini bozabilir. Örneğin, Devil Square gibi PvP alanlarında sınırlı yetenek kullanımı istenebilir ya da Metin2 City gibi güvenli bölgelerde tüm yeteneklerin devre dışı bırakılması gerekebilir. Bu durumda yetenek engelleme sistemi devreye girer.

Nasıl Uygulanır?
Yetenek engelleme işlemi genellikle game core üzerinde değişiklikler yapılarak gerçekleştirilir. İlk adım olarak yetenek kullanımını kontrol eden fonksiyonu bulmanız gerekir. Bu genellikle CInstanceBase::OnSkill veya benzeri bir fonksiyondur. Bu fonksiyonun içinde, mevcut haritaya göre yetenek kullanımını kontrol eden bir koşul bloğu oluşturursunuz.

Örnek Kod Yapısı:
Aşağıda örnek bir yetenek kontrol sistemi gösterilmiştir:

Kod:
[B]bool[/B] IsSkillBlockedOnMap([B]int[/B] mapIndex, [B]int[/B] skillVnum) {[BR][/BR]    [B]static const std::set<std::pair<int, int>> blockedSkills = {[/B][BR][/BR]        {MAP_INDEX_1, SKILL_VNUM_1}, // Belirli harita ve yetenek kombinasyonu[BR][/BR]        {MAP_INDEX_2, SKILL_VNUM_2}[BR][/BR]    [B]};[/B][BR][/BR][BR][/BR]    [B]return[/B] blockedSkills.find({mapIndex, skillVnum}) != blockedSkills.end();[BR][/BR]}


Bu yapı sayesinde belirli haritalarda belirli yetenekleri kolayca engelleyebilirsiniz. Bu kod parçası C++ kaynak kod dosyalarına entegre edilebilir.

Dikkat Edilmesi Gerekenler
Sistemde yapılan değişikliklerin compile işleminden sonra doğru çalışıp çalışmadığı test edilmelidir. Ayrıca yetenek engelleme sisteminin db core ile entegrasyonu sağlanabilir. Bu sayede yetenek engelleri dinamik olarak veritabanından da yönetilebilir. Bu, sunucu yöneticileri için daha esnek bir çözüm sunar.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında yetenek engelleme sistemi, oyun deneyimini optimize etmek ve PvP sistemlerini daha adil hale getirmek için oldukça etkilidir. C++ tabanlı geliştirme ile bu sistemi kendi sunucunuza özel olarak uyarlayabilir ve oyuncular için daha keyifli bir oyun ortamı yaratabilirsiniz.


Blocking Skills on Specific Maps in Metin2

When developing Metin2 private servers, you may want to prevent players from using certain skills on specific maps. This can be particularly useful in PvP-oriented servers to provide strategic advantages or to make the gameplay more controlled in certain areas. In this article, we'll explore how to implement a skill-blocking system using C++ and how to restrict skill usage on selected maps in detail.

What is a Skill Blocking System?
In Metin2, some skills can have significant impact during combat. However, allowing these skills to be used in certain maps might break game balance. For example, limited skill use might be desired in PvP areas like Devil Square, or all skills might need to be disabled in safe zones such as Metin2 City. In such cases, a skill blocking system becomes essential.

How to Implement It?
Skill blocking is typically achieved by making modifications to the game core. The first step is identifying the function responsible for handling skill usage. This is often a function like CInstanceBase::OnSkill. Within this function, you create a conditional block that checks the current map and decides whether to allow or block the skill usage accordingly.

Sample Code Structure:
Here is an example of a skill blocking implementation:

Kod:
[B]bool[/B] IsSkillBlockedOnMap([B]int[/B] mapIndex, [B]int[/B] skillVnum) {[BR][/BR]    [B]static const std::set<std::pair<int, int>> blockedSkills = {[/B][BR][/BR]        {MAP_INDEX_1, SKILL_VNUM_1}, // Specific map and skill combination[BR][/BR]        {MAP_INDEX_2, SKILL_VNUM_2}[BR][/BR]    [B]};[/B][BR][/BR][BR][/BR]    [B]return[/B] blockedSkills.find({mapIndex, skillVnum}) != blockedSkills.end();[BR][/BR]}


With this structure, you can easily block specific skills on certain maps. This code snippet can be integrated into your C++ source files.

Important Considerations
After implementing changes, it's important to test whether the system works correctly after compilation. Additionally, the skill blocking system can be integrated with the db core so that skill restrictions can be managed dynamically through the database. This provides more flexibility for server administrators.

Conclusion
Implementing a skill blocking system in Metin2 private servers is highly effective in optimizing the gaming experience and making PvP systems more balanced. By using C++-based development, you can tailor this system to your own server’s needs and create a more enjoyable environment for players.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt