[C++] [*Kritik Hata*] Yay - Core Crash

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 30

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba TurkMMO ;

Rumen forumunda tartışılan ve tahminimce bir çok serverde mevcut olan bu sıkıntı yüzünden başınız ağrıyabilir, belirtmeliyim ki çözüm çok içime sinmedi fakat kısa vadede core düşmesini engelleyeceğini düşünüyorum.Daha kalıcı bir yol bulabilen olursa lütfen paylaşsın, konuyu düzenleyeyim.

Çekirdek Düşmesine Ne Sebep Oluyor ?

Okçu Ninja karakteriniz ile skill atarken (Özellikle Tekrarlanan Atış) skilli kullandıktan hemen sonra yayı çıkartırsanız çekirdek çöküyor. (Sunucu sahipleri tarafından tespit ve deneme için sorunun açıklanması elzemdir, lütfen bu açıktan faydalanmayın !)

Çözüm ;

Client SRC / UserInterface / PythonPlayerInput.cpp

ARANIR ; (Mainline_Released için 291. Satır)


Kod:
if (!rkInstMain.NEW_IsClickableDistanceDestInstance(rkInstVictim))     {         __ReserveClickActor(dwPickedActorID);         return;     }

ÜSTÜNE EKLENİR ;

Kod:
if (isAuto)     {         if (rkInstMain.IsAttackableInstance(rkInstVictim))             __SetAutoAttackTargetActorID(rkInstVictim.GetVirtualID());     }


Bu kontrolün sorunu geçici olarak çözdüğüne dair görüş bildirmişler, denemediğimi belirteyim.Deneyen veya farklı bir çözüm bulan arkadaşların geri dönüşlerini bekliyorum, iyi forumlar.

Metin2 Sunucularında Meydana Gelen Yay - Core Crash Kritik Hatası Nedir?

Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, özellikle yüksek seviye PvP sistemleri barındıran sunucularda karşılaşabileceğiniz en kritik hatalardan biri olan Yay - Core Crash hatası, sunucunun belirli koşullarda tamamen çökmesine neden olabilir.

Bu hata genellikle C++ tabanlı sunucu çekirdeğinde (core), hatalı bellek yönetimi, eksik kontrol veya yay silahları ile yapılan saldırılar sırasında ortaya çıkan mantıksal hatalar sonucu meydana gelmektedir.

Hatanın Kökeni

Yay - Core Crash hatası, genellikle oyuncuların yay silahlarını kullanarak saldırı gerçekleştirdiği esnada, sunucu tarafında tanımlanmamış bir nesneye erişim girişimi olduğunda tetiklenir. Bu durumda sunucu çekirdeği çöker ve sunucu geçici olarak çalışmaz hale gelir.

Nedenler

- Hatalı C++ kodlama yapısı
- Yay silahı ile ilgili saldırı paketlerinde eksik kontrol
- Auth server ile game server arasında veri senkronizasyon sorunu
- Sunucuda aktif PvP sistemlerinde eksik güvenlik kontrolleri
- Hatalı root veya uiscript yapıları

Hatanın Tespiti

Sunucu loglarında şu tarz mesajlar görüldüğünde Yay - Core Crash hatasından şüphelenilmelidir:

Error: Access Violation at address...
Error: Attempted to read memory from null pointer...

Çözüm Yolları

1. C++ kaynak kodlarında yay silahları ile ilgili fonksiyonlarda null pointer kontrolleri yapılmalıdır.

2. Sunucu tarafında PvP sistemlerinde saldırı işlemleri öncesinde hedef kontrolü yapılmalıdır.

3. Client src ile server src arasındaki paket yapıları uyumlu olmalıdır.

4. Sunucu derleme (compile) işlemi sırasında hata ayıklama modu aktif edilmeli ve hata oluştuğunda loglar detaylı incelenmelidir.

Önerilen Geliştirici Uygulamaları[/BR][/BR]
Bu tip hataların önlenmesi için Metin2 geliştiricilerinin dikkat etmesi gereken bazı önemli konular vardır:

- C++ kodlarında her zaman try-catch blokları kullanılmalı
- Sunucu tarafında yay ile yapılan saldırılarda hedefin canlı olup olmadığı kontrol edilmeli
- Python ile yazılmış GUI sistemlerinde de doğrulama kontrolleri yapılmalı
- Martysama gibi bilinen Metin2 development kaynakları üzerinden örnek kodlar incelenmeli

Sonuç

Yay - Core Crash hatası, Metin2 özel sunucularında ciddi sistemsel sorunlara yol açabilir. Bu nedenle game core, db core ve channel yapıları üzerinde çalışan geliştiricilerin bu hatayı tespit edip gidermesi büyük önem taşır. Doğru source edit uygulamaları ile bu tür hatalar minimuma indirilebilir.


What is the Bow - Core Crash Critical Error in Metin2 Servers?

One of the most critical errors you might encounter during Metin2 private server development, especially in servers hosting high-level PvP systems, is the Bow - Core Crash error, which can cause the server to completely crash under certain conditions.

This error typically occurs due to faulty memory management, missing checks, or logical errors during attacks involving bow weapons within the C++-based server core.

Origin of the Error

The Bow - Core Crash error usually occurs when attempting to access an undefined object on the server-side during player attacks using bows. As a result, the server core crashes and the server temporarily becomes non-functional.

Causes

- Faulty C++ coding structure
- Missing checks in bow-related attack packets
- Data synchronization issues between auth server and game server[/BR][/BR]- Insufficient security checks in active PvP systems on the server
- Faulty root or uiscript structures

Detecting the Error

When encountering messages like the following in server logs, the Bow - Core Crash error should be suspected:

Error: Access Violation at address...
Error: Attempted to read memory from null pointer...

Solutions

1. Null pointer checks must be implemented in functions related to bows in C++ source code.

2. Target validation must be performed before attack operations in PvP systems on the server-side.

3. Packet structures between client src and server src must be compatible.

4. Debug mode should be enabled during server compilation (compile), and logs should be examined thoroughly upon error occurrence.

Recommended Developer Practices

To prevent such errors, developers working on Metin2 servers need to pay attention to several important aspects:

- Always use try-catch blocks in C++ code
- Check whether the target is alive before executing bow-based attacks on the server-side
- Validation checks must be performed in GUI systems written in Python
- Examine sample codes through known Metin2 development resources such as Martysama

Conclusion

The Bow - Core Crash error can lead to serious systemic issues in Metin2 private servers. Therefore, it is crucial for developers working on game core, db core, and channel structures to detect and resolve this issue. Proper source edit implementations can minimize such errors.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt