Char.cpp açılır Aratılır
Altına Ekle
Service.h açılır
Eklenir
#define _WJ_LEVEL_DUYURU_SISTEMI
Caselerden levelleri düzenleyebilirsiniz mesela case50 herhangi bir karekter 50.levele geldiği zaman alttan duyuru geçecek 50. level olduguna dair Sistem 120 levele göre yapılmış.
Metin2 özel sunucularında gelişmiş sistemler kurmak, hem oyuncu deneyimini artırır hem de sunucunuzun diğerlerinden ayrılmasını sağlar. Bu yazıda C++ tabanlı bir Metin2 sunucusunda, oyuncu seviye atladığında ekranda beliren özel duyuru sistemini nasıl yapacağımızı adım adım inceleyeceğiz.
Level Atlayınca Otomatik Duyuru Nedir?
Level Atlayınca Duyuru Sistemi, oyuncu belirli bir seviyeye ulaştığında otomatik olarak kanala bir duyuru mesajı gönderilmesini sağlar. Bu sayede oyuncuların gelişimini diğer oyuncularla paylaşması sağlanır. Bu sistem C++ tarafında geliştirilerek sunucuya entegre edilebilir.
Sistemin Amacı ve Faydaları
Bu sistem özellikle PvP sunucularında önemlidir. Seviye atlayan bir oyuncunun duyurusu, diğer oyuncuların dikkatini çeker ve rekabet ortamını artırır. Ayrıca oyuncuların aktif kalmasını teşvik eder. Sunucu yöneticileri, bu tür sistemlerle oyuncu sadakati oluşturabilirler.
Geliştirme Ortamı ve Gereksinimler
Sistemimizi geliştirmek için aşağıdaki araçlara ihtiyacınız olacak:
- Metin2 Server Source (SRC)
- C++ Bilgisi
- Game Core ve DB Core bilgisi
- Auth ve Game Server yapıları hakkında bilgi
Adım Adım Kodlama
Öncelikle oyuncu seviye atladığı zaman devreye girecek fonksiyonu tanımlamalıyız. Bu işlem genellikle game core içinde yer alır. Örneğin, levelup.cpp dosyasında bir fonksiyon oluşturabiliriz.
void SendLevelUpAnnouncement(LPCHARACTER ch)
{
int level = ch->GetLevel();
const char* name = ch->GetName();
char msg[256];
snprintf(msg, sizeof(msg), '%s adlı oyuncu %d. seviyeye ulaştı!', name, level);
// Duyuruyu gönder
ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, msg);
}
Not: Burada ChatPacket fonksiyonu, duyurunun tüm oyunculara gönderilmesini sağlar. CHAT_TYPE_NOTICE ile duyuru tipi belirlenir.
Entegrasyon ve Test
Oluşturduğumuz fonksiyonu, seviye artışı gerçekleştiği anda çağırabilmek için level up fonksiyonuna entegre etmeliyiz. Örneğin IncreaseExperience fonksiyonunun sonunda bu çağrıyı yapabiliriz.
Ekstra Özellikler
Bu sisteme isterseniz özel efektler, ses efektleri veya görsel efektler de ekleyebilirsiniz. Örneğin, seviye atlayıp duyuru yapıldığında özel bir efekt göstermek için client src kısmında da değişiklik yapabilirsiniz.
Sonuç
C++ tabanlı Metin2 sunucularında level atlayınca duyuru sistemi oluşturmak oldukça kolaydır. Basit kodlamalarla güçlü sistemler kurabilirsiniz. Bu sistem, Metin2 PvP sunucularında oyuncuların dikkatini çekmek ve rekabeti artırmak için idealdir. Sunucu geliştiricileri bu yöntemi kullanarak oyuncu katılımını artırabilirler.
Implementing advanced systems on Metin2 private servers enhances player experience and helps your server stand out. In this article, we will examine step by step how to create a special announcement system that appears on screen when a player levels up in a C++-based Metin2 server.
What is a Level-Up Announcement?
The Level Up Announcement System automatically sends an announcement message to the channel when a player reaches a certain level. This allows players to share their progress with others. The system can be developed in C++ and integrated into the server.
Purpose and Benefits of the System
This system is especially important for PvP servers. An announcement upon leveling up grabs attention from other players and increases competition. It also encourages players to remain active. Server administrators can use such systems to foster player loyalty.
Development Environment and Requirements
You will need the following tools to develop this system:
- Metin2 Server Source (SRC)
- Knowledge of C++
- Understanding of Game Core and DB Core
- Knowledge about Auth and Game Server structures
Step-by-Step Coding
Firstly, we need to define the function that triggers when a player levels up. This is usually located within the game core. For example, we can create a function inside levelup.cpp.
void SendLevelUpAnnouncement(LPCHARACTER ch)
{
int level = ch->GetLevel();
const char* name = ch->GetName();
char msg[256];
snprintf(msg, sizeof(msg), '%s has reached level %d!', name, level);
// Send the announcement
ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, msg);
}
Note: Here, the ChatPacket function ensures the announcement is sent to all players. CHAT_TYPE_NOTICE defines the type of announcement.
Integration and Testing
To call our function whenever a level increase occurs, we should integrate it into the level up function. For example, we can add this call at the end of the IncreaseExperience function.
Additional Features
You can also add custom effects, sound effects, or visual cues to this system. For instance, you can implement special effects on the client src side to show an effect when a level-up announcement occurs.
Conclusion
Creating a level-up announcement system on C++-based Metin2 servers is quite straightforward. With simple coding, powerful systems can be built. This system is ideal for Metin2 PvP servers to attract attention and boost competition. Server developers can use this method to increase player engagement.
Kod:
switch (type) { case POINT_NONE: return; case POINT_LEVEL: if ((GetLevel() + amount) > gPlayerMaxLevel) return; SetLevel(GetLevel() + amount); val = GetLevel(); sys_log(0, "LEVELUP: %s %d NEXT EXP %d", GetName(), GetLevel(), GetNextExp());
Altına Ekle
Kod:
#ifdef _WJ_LEVEL_DUYURU_SISTEMI switch (val) { case 50: case 60: case 70: case 80: case 90: case 99: case 100: case 105: case 110: case 115: case 120: char szNoticeLevelUp[QUERY_MAX_LEN]; snprintf(szNoticeLevelUp, sizeof(szNoticeLevelUp), "<Bilgi> [CH%d]: [%s] isimli oyuncumuz [%u] seviye olmustur tebrikler !", g_bChannel, GetName(), GetLevel()); BroadcastNotice(szNoticeLevelUp); break; default: break; } #endif
Service.h açılır
Eklenir
#define _WJ_LEVEL_DUYURU_SISTEMI
Caselerden levelleri düzenleyebilirsiniz mesela case50 herhangi bir karekter 50.levele geldiği zaman alttan duyuru geçecek 50. level olduguna dair Sistem 120 levele göre yapılmış.
C++ ile Metin2 Level Alınca Duyuru Sistemi Nasıl Oluşturulur?
Metin2 özel sunucularında gelişmiş sistemler kurmak, hem oyuncu deneyimini artırır hem de sunucunuzun diğerlerinden ayrılmasını sağlar. Bu yazıda C++ tabanlı bir Metin2 sunucusunda, oyuncu seviye atladığında ekranda beliren özel duyuru sistemini nasıl yapacağımızı adım adım inceleyeceğiz.
Level Atlayınca Otomatik Duyuru Nedir?
Level Atlayınca Duyuru Sistemi, oyuncu belirli bir seviyeye ulaştığında otomatik olarak kanala bir duyuru mesajı gönderilmesini sağlar. Bu sayede oyuncuların gelişimini diğer oyuncularla paylaşması sağlanır. Bu sistem C++ tarafında geliştirilerek sunucuya entegre edilebilir.
Sistemin Amacı ve Faydaları
Bu sistem özellikle PvP sunucularında önemlidir. Seviye atlayan bir oyuncunun duyurusu, diğer oyuncuların dikkatini çeker ve rekabet ortamını artırır. Ayrıca oyuncuların aktif kalmasını teşvik eder. Sunucu yöneticileri, bu tür sistemlerle oyuncu sadakati oluşturabilirler.
Geliştirme Ortamı ve Gereksinimler
Sistemimizi geliştirmek için aşağıdaki araçlara ihtiyacınız olacak:
- Metin2 Server Source (SRC)
- C++ Bilgisi
- Game Core ve DB Core bilgisi
- Auth ve Game Server yapıları hakkında bilgi
Adım Adım Kodlama
Öncelikle oyuncu seviye atladığı zaman devreye girecek fonksiyonu tanımlamalıyız. Bu işlem genellikle game core içinde yer alır. Örneğin, levelup.cpp dosyasında bir fonksiyon oluşturabiliriz.
void SendLevelUpAnnouncement(LPCHARACTER ch)
{
int level = ch->GetLevel();
const char* name = ch->GetName();
char msg[256];
snprintf(msg, sizeof(msg), '%s adlı oyuncu %d. seviyeye ulaştı!', name, level);
// Duyuruyu gönder
ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, msg);
}
Not: Burada ChatPacket fonksiyonu, duyurunun tüm oyunculara gönderilmesini sağlar. CHAT_TYPE_NOTICE ile duyuru tipi belirlenir.
Entegrasyon ve Test
Oluşturduğumuz fonksiyonu, seviye artışı gerçekleştiği anda çağırabilmek için level up fonksiyonuna entegre etmeliyiz. Örneğin IncreaseExperience fonksiyonunun sonunda bu çağrıyı yapabiliriz.
Ekstra Özellikler
Bu sisteme isterseniz özel efektler, ses efektleri veya görsel efektler de ekleyebilirsiniz. Örneğin, seviye atlayıp duyuru yapıldığında özel bir efekt göstermek için client src kısmında da değişiklik yapabilirsiniz.
Sonuç
C++ tabanlı Metin2 sunucularında level atlayınca duyuru sistemi oluşturmak oldukça kolaydır. Basit kodlamalarla güçlü sistemler kurabilirsiniz. Bu sistem, Metin2 PvP sunucularında oyuncuların dikkatini çekmek ve rekabeti artırmak için idealdir. Sunucu geliştiricileri bu yöntemi kullanarak oyuncu katılımını artırabilirler.
How to Create a Level Up Announcement System with C++?
Implementing advanced systems on Metin2 private servers enhances player experience and helps your server stand out. In this article, we will examine step by step how to create a special announcement system that appears on screen when a player levels up in a C++-based Metin2 server.
What is a Level-Up Announcement?
The Level Up Announcement System automatically sends an announcement message to the channel when a player reaches a certain level. This allows players to share their progress with others. The system can be developed in C++ and integrated into the server.
Purpose and Benefits of the System
This system is especially important for PvP servers. An announcement upon leveling up grabs attention from other players and increases competition. It also encourages players to remain active. Server administrators can use such systems to foster player loyalty.
Development Environment and Requirements
You will need the following tools to develop this system:
- Metin2 Server Source (SRC)
- Knowledge of C++
- Understanding of Game Core and DB Core
- Knowledge about Auth and Game Server structures
Step-by-Step Coding
Firstly, we need to define the function that triggers when a player levels up. This is usually located within the game core. For example, we can create a function inside levelup.cpp.
void SendLevelUpAnnouncement(LPCHARACTER ch)
{
int level = ch->GetLevel();
const char* name = ch->GetName();
char msg[256];
snprintf(msg, sizeof(msg), '%s has reached level %d!', name, level);
// Send the announcement
ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, msg);
}
Note: Here, the ChatPacket function ensures the announcement is sent to all players. CHAT_TYPE_NOTICE defines the type of announcement.
Integration and Testing
To call our function whenever a level increase occurs, we should integrate it into the level up function. For example, we can add this call at the end of the IncreaseExperience function.
Additional Features
You can also add custom effects, sound effects, or visual cues to this system. For instance, you can implement special effects on the client src side to show an effect when a level-up announcement occurs.
Conclusion
Creating a level-up announcement system on C++-based Metin2 servers is quite straightforward. With simple coding, powerful systems can be built. This system is ideal for Metin2 PvP servers to attract attention and boost competition. Server developers can use this method to increase player engagement.
