[C++] Lonca Savaş İzni Sistemi

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 57

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba Turkmmo Ailesi Bugün Lonca savaş izni sistemini paylaşıcagım forumdaki bircok kişi biliyordur bu sistemi forumda olmadıgını gördüm ve paylaşma isteginde bulundum :) :)

Sistem mantıgı ; Lonca savası sırasında savaş izni vermediginiz kişiler lonca savaşına giremiyor.


FOR ; ;

Sistemin çalıştıgına dair kanıt #


Z9AZOZ.jpg


İNDİR:
V.T:


SİSTEMİN SORUNSUZ CALISMASI İCİN LONCANIZI KOMPLE KAPATIN TEKRARDAN ACIN VE RARDA VERDIGIM .SQL'YI PLAYER>TABLOSUNA SALLAYIN

Yorum atarak bir teşekkürü hor görmeyin vessalam ;


KANIT 2; anagonda1'e teşekkürler :)



Kanıt için saidk1996'a teşekkürler:)

Dr.Alchemy'e Kanıt için Teşekkürler


Dipnot;
Ekleyen olursa kanıt atıp konuya dahil ederim sıkıntı yaşıyanlar skype : asiply ekleyip yardımcı olabilirim
.
C++ ile Metin2 Lonca Savaş İzni Sistemi Oluşturma Rehberi

Metin2 özel sunucularında PvP ve lonca savaşları merkezi bir oyun mekaniğidir. Bu savaşların kontrolü ve izin sistemi, sunucu sahipleri için kritik öneme sahiptir. Bu yazıda, C++ dilinde yazılmış bir Lonca Savaş İzni Sistemi nasıl geliştirilir, hangi adımlarla entegre edilir ve oyuncu deneyimini nasıl artırır, detaylıca ele alacağız.

Lonca Savaş Sistemi Nedir?

Metin2'de loncalar, oyuncuların bir araya gelip ortak hedefler peşinden koştuğu gruplardır. Lonca savaşları ise bu gruplar arasında çıkarılan savaşlardır. Ancak, her loncanın her zaman savaş izni olması istenmeyebilir. Bu durumda, savaşın ne zaman başlatılabileceğini belirleyen bir izin sistemi devreye girer. Bu sistem sayesinde lonca liderleri savaş izni verebilir veya iptal edebilir. Böylece, stratejik savaşlar planlanabilir ve istenmeyen çatışmalar engellenebilir.

C++ ile Geliştirilen Lonca Savaş Sistemi Özellikleri

Sistemimiz, game core üzerinde çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Aşağıdaki ana özellikler bu sistemin temelini oluşturur:

- Savaş izni verme: Lonca lideri, savaş izni vererek diğer loncalarla savaşa girebilir.
- Savaş izni iptali: Lider, savaş iznini iptal edebilir ve barışı sağlayabilir.
- Otomatik koruma: İzinsiz savaşlar engellenir, saldırıya karşı otomatik koruma aktif olur.
- Veritabanı entegrasyonu: Savaş izinleri db core üzerinden kaydedilir ve yönetilir.

C++ Kaynak Kod Yapısı

Bu sistem, Metin2 server src üzerine entegre edilir. Ana dosyalar şunlardır:

- GuildWarPermission.cpp: Ana sınıf ve fonksiyonlar burada tanımlanır.
- GuildManager.h: Lonca yönetimi için gerekli fonksiyonlar ve veri yapıları içerir.
- DBManager.cpp: Savaş izni verileri veritabanına yazılır ve okunur.

Entegrasyon Adımları

1. Kaynak kod dosyalarını server src klasörüne ekleyin.
2. Header dosyalarını projeye dahil edin.
3. Database tablosunu oluşturun: CREATE TABLE guild_war_permissions...
4. Client tarafında UI desteği sağlayın.

Oyuncu Deneyimi

Bu sistem, lonca liderlerinin savaş zamanlamasını daha iyi yapabilmesini sağlar. Ayrıca, istenmeyen PvP çatışmalarını azaltarak oyun içi barışı korur. Oyuncular, savaş izni olan loncalarla çatışmaya girmekten daha emin hissederler. Bu da Metin2 oyun deneyimini ciddi anlamda zenginleştirir.

Sonuç

C++ ile yazılmış bu Lonca Savaş İzni Sistemi, Metin2 server development süreçlerinde önemli bir yere sahiptir. Sunucu sahipleri, bu sistemi kullanarak PvP deneyimini optimize edebilir ve lonca savaşlarını daha stratejik hale getirebilirler. Bu tür sistemler, source edit sürecinde profesyonel yaklaşımlarla entegre edilmelidir.


Creating Guild War Permission System with C++ for Metin2

In Metin2 private servers, PvP and guild wars are central gameplay mechanics. The control and permission system for these wars is critical for server owners. In this article, we will explore in detail how to develop a Guild War Permission System written in C++, including integration steps and how it enhances player experience.

What Is a Guild War System?

In Metin2, guilds are groups of players who unite toward common goals. Guild wars are battles fought between these groups. However, not all guilds may want to have war permissions enabled at all times. In such cases, a permission system determines when wars can be initiated. This allows guild leaders to grant or cancel war permissions, enabling strategic warfare and preventing unwanted conflicts.

Features of the C++ Developed Guild War System

Our system operates on the game core. The main features forming the basis of this system are:

- Granting war permissions: Guild leaders can allow wars against other guilds.
- Canceling war permissions: Leaders can cancel permissions to maintain peace.
- Automatic protection: Unpermitted wars are blocked, and automatic protection activates against attacks.
- Database integration: Permissions are stored and managed via the db core.

C++ Source Code Structure

This system integrates into Metin2 server src. Main files include:

- GuildWarPermission.cpp: Contains main classes and functions.
- GuildManager.h: Includes necessary functions and data structures for guild management.
- DBManager.cpp: Handles writing and reading war permission data to/from the database.

Integration Steps

1. Add source code files to the server src directory.
2. Include header files in the project.
3. Create the database table: CREATE TABLE guild_war_permissions...
4. Provide UI support on the client side.

Player Experience

This system enables guild leaders to better time their wars. Additionally, it reduces unwanted PvP conflicts by maintaining in-game peace. Players feel more secure engaging in combat only with guilds that have active war permissions. This significantly enriches the Metin2 gaming experience.

Conclusion

This Guild War Permission System written in C++ holds significant importance in Metin2 server development processes. Server owners can use this system to optimize PvP experiences and make guild wars more strategic. Such systems should be integrated professionally during source edit processes.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt