- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Konular
- 48,280
- Mesajlar
- 48,590
- Tepkime puanı
- 75
- M2 Yaşı
- 3 yıl 11 ay 10 gün
- Trophy Puan
- 48
- M2 Yang
- 488,769
Oyununuzu zenginleştirmek için C++ ile geliştirilen Official Scaleli Kuşak Sistemi'ni keşfedin. LennT tarafından kodlanan bu sistem, kuşakları envantere çağırdığınızda rastgele absorbe oranları sunar. Sistemin detaylarını ve kurulumunu bu makalede bulabilirsiniz.
Normalde içimden hiç paylaşmak gelmiyordu ama bayadır herkesin aradığı sistem kodlama LennT'e aittir anlatım ingilizce bir önceki version gibi ufak tefek hata alanlar skype eklesin yardımcı olmaya çalışırım
Kuşağı envantere kod ile çağırdığınızda absorbe oranı random gelir
%11 & %19 arası %19'dan sonra parlar official tip
Kuşağın maximum emiş derecesi %25'dir
Aynı tip 2 kuşağı absorbe ettiğinizde %19'dan & %25 random olarak gider
KONU EKSİKLERİ (YAPMAYI UNUTMAYIN)
CLİENT SOURCE !
GameLib/RaceData.h Açılır;
Aratılır: #include "../eterGrnLib/Thing.h"
Altına Eklenir: #include "../UserInterface/Locale_inc.h"
GameLib/ActorInstanceAttach.cpp Açılır;
Aratılır: #include "../EffectLib/EffectManager.h"
Altına Eklenir: #include "../UserInterface/Locale_inc.h"
WOLFMAN KULLANMAYANLAR UYGULASIN !
GameLib/ItemData.cpp Açılır;
Aratılır: void CItemData::SetItemScale
Kod Bloğu Şu Şekilde Düzenlenir:
root/uitooltip.py Açılır;
Aratılır ve Silinir:
Wolfmansız item_scale:
WOLFMAN KULLANMAYANLAR UYGULASIN ! SON
OYUN İÇİNDEN GÖRÜNTÜLER
SKYPE ADRESİM; berke.cebeci7
Kuşağı envantere kod ile çağırdığınızda absorbe oranı random gelir
%11 & %19 arası %19'dan sonra parlar official tip
Kuşağın maximum emiş derecesi %25'dir
Aynı tip 2 kuşağı absorbe ettiğinizde %19'dan & %25 random olarak gider
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
KONU EKSİKLERİ (YAPMAYI UNUTMAYIN)
CLİENT SOURCE !
GameLib/RaceData.h Açılır;
Aratılır: #include "../eterGrnLib/Thing.h"
Altına Eklenir: #include "../UserInterface/Locale_inc.h"
GameLib/ActorInstanceAttach.cpp Açılır;
Aratılır: #include "../EffectLib/EffectManager.h"
Altına Eklenir: #include "../UserInterface/Locale_inc.h"
WOLFMAN KULLANMAYANLAR UYGULASIN !
GameLib/ItemData.cpp Açılır;
Aratılır: void CItemData::SetItemScale
Kod Bloğu Şu Şekilde Düzenlenir:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
root/uitooltip.py Açılır;
Aratılır ve Silinir:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Wolfmansız item_scale:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
WOLFMAN KULLANMAYANLAR UYGULASIN ! SON
OYUN İÇİNDEN GÖRÜNTÜLER
SKYPE ADRESİM; berke.cebeci7
