C++ Official Scaleli Kuşak Sistemi - Detaylı Anlatım ve Güncel Kodlar

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 331

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Oyununuzu zenginleştirmek için C++ ile geliştirilen Official Scaleli Kuşak Sistemi'ni keşfedin. LennT tarafından kodlanan bu sistem, kuşakları envantere çağırdığınızda rastgele absorbe oranları sunar. Sistemin detaylarını ve kurulumunu bu makalede bulabilirsiniz.



Normalde içimden hiç paylaşmak gelmiyordu ama bayadır herkesin aradığı sistem kodlama LennT'e aittir anlatım ingilizce bir önceki version gibi ufak tefek hata alanlar skype eklesin yardımcı olmaya çalışırım

Kuşağı envantere kod ile çağırdığınızda absorbe oranı random gelir
%11 & %19 arası %19'dan sonra parlar official tip
Kuşağın maximum emiş derecesi %25'dir
Aynı tip 2 kuşağı absorbe ettiğinizde %19'dan & %25 random olarak gider







KONU EKSİKLERİ (YAPMAYI UNUTMAYIN)

CLİENT SOURCE !


GameLib/RaceData.h Açılır;
Aratılır: #include "../eterGrnLib/Thing.h"
Altına Eklenir: #include "../UserInterface/Locale_inc.h"


GameLib/ActorInstanceAttach.cpp Açılır;
Aratılır:
#include "../EffectLib/EffectManager.h"
Altına Eklenir: #include "../UserInterface/Locale_inc.h"

WOLFMAN KULLANMAYANLAR UYGULASIN !

GameLib/ItemData.cpp Açılır;

Aratılır:
void CItemData::SetItemScale

Kod Bloğu Şu Şekilde Düzenlenir:

root/uitooltip.py Açılır;

Aratılır ve Silinir:


Wolfmansız item_scale:

WOLFMAN KULLANMAYANLAR UYGULASIN ! SON

OYUN İÇİNDEN GÖRÜNTÜLER


LZnplJ.png

Qv7ROy.png

jXW47L.png

d8Gn9p.png

41MLXq.png

9gdVko.png

77Nkov.png


SKYPE ADRESİM; berke.cebeci7
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt