[C++] Pazarlara Vurmayı Engelleme

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 57

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Açılır: char_battle.cpp
Aratılır:
Kod:
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)

Kod bloğunun içine eklenir:
Kod:
if (pkVictim->GetShopOwner())       return false;

Metin2'de C++ ile Pazarlara Vurmayı Engelleme Sistemi


Giriş
Metin2 özel sunucularında geliştirme yapan geliştiriciler için güvenlik ve deneyim odaklı sistemler oluşturma ihtiyacı oldukça yaygındır. Bu sistemlerden birisi de oyuncuların belirli alanlarda, örneğin pazar bölgelerinde saldırı yapmasını engellemektir. Bu tür alanlar genellikle güvenli bölgelerdir ve oyuncuların birbirleriyle savaşmalarını önlemek için tasarlanmıştır. Ancak bazı kullanıcılar sistemsel açıklardan faydalanarak bu bölgelerde hile yapabilir veya diğer oyunculara zarar verebilir. Bu nedenle, C++ tabanlı bir sistemle pazarlara vurmayı engellemek büyük önem taşır.

Neden Pazarlara Vurmayı Engellemeliyiz?
Pazar bölgeleri, oyuncuların eşya alıp satması, ticaret yapması ve güvenli bir ortamda kalması için tasarlanmıştır. Ancak bu alanlarda saldırı yapılmasına izin verilmesi, haksız avantajlar doğurabilir. Örneğin, güçlü bir karakterin zayıf bir karakteri bu alanda öldürmesi gibi olaylar, oyun içi dengeyi bozar ve kullanıcı deneyimini olumsuz etkiler. Bu nedenle, saldırıları engellemek hem adil bir oyun ortamı sağlar hem de sunucu güvenliğini artırır.

C++ ile Uygulama Yöntemi
Metin2 özel sunucularında, oyun motoru genellikle C++ ile yazılmıştır. Bu sayede geliştiriciler, istedikleri gibi sistemler geliştirebilir ve mevcut sisteme entegre edebilirler. Pazarlara vurmayı engellemek için yapılması gereken temel adım, oyuncuların bulunduğu alanın kontrolünü sağlayan fonksiyonlara müdahale etmektir. Özellikle 'can_attack' veya benzeri isimlendirilmiş fonksiyonlar üzerinde değişiklik yapılmalıdır.

Adım Adım Kodlama
1. Harita ID Kontrolü: Oyuncuların bulunduğu haritanın ID numarasını kontrol ederek, pazar olarak tanımladığınız haritada saldırı yapılmamasını sağlayabilirsiniz. Örneğin, pazar haritasının ID'si 1 ise, bu haritada saldırı izni olmamalıdır.

2. Fonksiyon İçine Şart Eklemek: Oyuncu bir karaktere saldırma girişiminde bulunduğunda çağrılan fonksiyonu düzenleyerek, eğer iki oyuncu da pazar haritasında ise saldırı iptal edilmelidir. Aşağıda örnek bir kod parçası yer almaktadır:

Kod:
if (ch->GetMapIndex() == MARKET_MAP_INDEX || victim->GetMapIndex() == MARKET_MAP_INDEX)[BR][/BR]{[BR][/BR]    ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, '[COLOR=red]Pazar bölgesinde saldırmak yasaktır![/COLOR]');[BR][/BR]    return false;[BR][/BR]}

3. Sistem Testi: Kodunuzu derdikten sonra test sunucusunda farklı karakterlerle pazar bölgesinde saldırı yapmaya çalışarak sistemin düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol edin.

Sistemde Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Kodun performans etkisi minimum olmalıdır.
- Sistem, sadece pazar haritasında değil, diğer güvenli bölgeler için de genişletilebilir.
- Hileci oyuncuların bu sistemi atlatma yöntemlerine karşı ek önlemler alınmalıdır.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında C++ ile geliştirilen bu tür sistemler, oyun içi dengeyi korumak ve adil bir oynama ortamı sağlamak için kritik öneme sahiptir. Pazarlara vurmayı engellemek gibi basit ama etkili sistemler, oyuncuların sunucuya olan bağlılığını artırabilir. Bu yazıda anlatılan adımlar takip edilirse, güvenli ve sorunsuz çalışan bir sistem kolayca entegre edilebilir.


Preventing Attacking in Market Areas with C++ in Metin2


Introduction
For developers working on Metin2 private servers, creating security-focused and experience-oriented systems is quite common. One such system involves preventing players from attacking in specific areas, such as market zones. These areas are typically safe zones designed to prevent player-versus-player combat. However, some users may exploit system vulnerabilities to cheat or harm other players within these zones. Therefore, implementing a system using C++ to block attacks in markets is highly important.

Why Should We Prevent Attacking in Markets?
Market zones are designed for players to trade items, conduct commerce, and remain in a secure environment. Allowing attacks in these areas can lead to unfair advantages. For example, a powerful character killing a weaker one in this area disrupts in-game balance and negatively affects user experience. Thus, blocking attacks helps maintain a fair gaming environment and increases server security.

Implementation Method with C++
In Metin2 private servers, the game engine is generally written in C++. This allows developers to build custom systems and integrate them into the existing framework. To prevent attacks in market zones, you must modify functions that control area checks. Functions named 'can_attack' or similar should be altered accordingly.

Step-by-Step Coding
1. Map ID Check: You can prevent attacks by checking the map ID where players are located. For example, if your market map’s ID is 1, attacks should not be allowed in that map.

2. Adding Conditional Logic to the Function: Modify the function called when a player attempts to attack another. If both players are in the market map, cancel the attack. Here is an example code snippet:

Kod:
if (ch->GetMapIndex() == MARKET_MAP_INDEX || victim->GetMapIndex() == MARKET_MAP_INDEX)[BR][/BR]{[BR][/BR]    ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, '[COLOR=red]Attacking in the market zone is forbidden![/COLOR]');[BR][/BR]    return false;[BR][/BR]}

3. System Testing: After compiling your code, test the functionality on a test server by attempting attacks between different characters in the market zone to ensure the system works correctly.

Important Considerations for the System
- The performance impact of the code should be minimal.
- The system can be extended to cover other safe zones, not just the market map.
- Additional measures must be taken against methods cheaters might use to bypass this system.

Conclusion
Systems developed with C++ in Metin2 private servers are critically important for maintaining in-game balance and providing a fair play environment. Simple but effective systems like blocking attacks in market zones can increase player loyalty to the server. Following the steps outlined in this article, a secure and smooth-working system can easily be integrated.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt