[C++] PingTime

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 36

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
KANIT,



İNDİR:
VT:

Metin2 Sunucularında [C++] PingTime Sistemi Nedir ve Nasıl Uygulanır?

[C++] ile yazılmış bir Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, oyuncuların ping değerlerini kontrol etmek ve bu verileri analiz etmek oldukça önemlidir. Özellikle PVP odaklı sunucularda, düşük gecikmeli oyuncuların avantajlı olması istenirken, yüksek ping değerleri sunucu performansını da etkileyebilir. Bu nedenle ping ölçümü ve ping filtreleme gibi sistemler, Metin2 özel sunucularında kritik bir rol oynar.

PingTime Nedir?

PingTime, oyuncuların sunucuya olan bağlantı süresini ve gecikme sürelerini takip eden bir sistemdir. Bu sistem sayesinde, oyuncuların ping değerleri sunucuda tutulabilir ve belirlenen eşik değerlerine göre işlem yapılabilir. Örneğin, 200 ms üzerinde ping'e sahip kullanıcılar bazı özelliklerden yararlanamaz veya otomatik olarak sunucudan atılabilir.

C++ ile PingTime Sistemi Geliştirimi

Metin2 sunucu kaynak kodlarında game core kısmında, her oyuncu bağlandığında bir ping değeri hesaplanır. Bu değer genellikle client-server arası geçen süreye göre belirlenir. C++ dilinde yazılmış bir PingTime sistemi, oyuncu girdiğinde ping değerini kaydeder, düzenli olarak günceller ve sunucu tarafında analiz eder.

Örnek Kod Yapısı

Kod:
void CalculatePlayerPing(LPCHARACTER ch) {[BR][/BR]    int ping = ch->GetPing();[BR][/BR]    if(ping > MAX_ALLOWED_PING) {[BR][/BR]        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, 'Your ping is too high!');[BR][/BR]        ch->Disconnect();[BR][/BR]    }[BR][/BR]}


Yukarıdaki örnek kodda, oyuncunun ping değeri kontrol edilir ve belirtilen sınırı aşarsa.disconnect() komutu ile sunucudan atılır. Bu sistem PVP sunucularında özellikle tercih edilir.

Sunucu Performansına Etkisi

PingTime sistemi, sunucu performansını doğrudan etkilemez, ancak ping süresi yüksek oyuncuların sunucudaki deneyimi düşer. Bu da dolaylı olarak oyuncu memnuniyetini ve sunucunun genel oynanış kalitesini etkiler. Bu nedenle, ping filtrelemesi yapan sistemler, Metin2 özel sunucuları için önemli bir özelliktir.

Otomatik Ping Analizi ve Loglama

C++ tabanlı bir PingTime sistemi, aynı zamanda otomatik loglama da yapabilir. Ping değerleri veritabanına (DB) yazılabilir ve sunucu yöneticileri tarafından analiz edilebilir. Bu sayede, sunucuya erişim sağlayan IP adreslerinin ortalama ping değerleri incelenebilir ve gerekirse IP bazlı sınırlamalar getirilebilir.

Sonuç

[C++] ile geliştirilen PingTime sistemi, Metin2 özel sunucularında hem oyuncu deneyimini artırmak hem de sunucu performansını optimize etmek için kullanılır. Bu sistem, PVP sunucularında özellikle değerlidir çünkü adil oyun ortamı sağlar. Martysama gibi gelişmiş sistemlerle entegre edilebilir ve source edit süreçlerinde kolayca uygulanabilir.


[C++] PingTime System on Metin2 Servers: What It Is and How to Implement It?

Within the development process of a Metin2 private server written in [C++], monitoring players' ping values and analyzing this data is crucial. Especially on PVP-focused servers, low-latency players are preferred to have advantages, while high ping values can affect server performance. Therefore, systems such as ping measurement and ping filtering play a critical role in Metin2 private servers.

What is PingTime?

PingTime is a system that tracks players' connection duration and latency to the server. This system allows ping values of players to be stored on the server and processed according to predefined thresholds. For instance, users with ping values above 200 ms may lose access to certain features or be automatically disconnected from the server.

Developing PingTime Systems with C++

In the Metin2 server source code, within the game core section, a ping value is calculated each time a player connects. This value is generally determined based on the time elapsed between client-server communication. A PingTime system written in C++ records the ping value upon player entry, updates it regularly, and analyzes it server-side.

Sample Code Structure

Kod:
void CalculatePlayerPing(LPCHARACTER ch) {[BR][/BR]    int ping = ch->GetPing();[BR][/BR]    if(ping > MAX_ALLOWED_PING) {[BR][/BR]        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, 'Your ping is too high!');[BR][/BR]        ch->Disconnect();[BR][/BR]    }[BR][/BR]}


In the sample code above, the player's ping value is checked, and if it exceeds the defined limit, the disconnect() command removes the player from the server. Such systems are especially favored in PVP servers.

Impact on Server Performance

The PingTime system does not directly impact server performance; however, players with high ping experience lower gameplay quality. This indirectly affects player satisfaction and the overall gameplay quality of the server. Therefore, ping-filtering systems are an essential feature for Metin2 private servers.

Automatic Ping Analysis and Logging

A C++-based PingTime system can also perform automatic logging. Ping values can be stored in the database (DB) and analyzed by server administrators. This allows examining average ping values for IP addresses connecting to the server and implementing IP-based restrictions if necessary.

Conclusion

The [C++] PingTime system developed with C++ is used on Metin2 private servers to enhance both player experience and optimize server performance. This system is particularly valuable in PVP servers as it ensures a fair gaming environment. It can be integrated with advanced systems like Martysama and easily applied during source edit processes.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt