Bug / Sorun yapılışı.
Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.
Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.
InsatanceBase.cpp
değiş
Alıntı Değildir.
İyi forumlar
Metin2 özel sunucularında binek sistemleri oyuncuların seviye atlamasıyla birlikte önemli bir rol oynar. Ancak bazı sistemsel eksiklikler veya yanlış yapılandırmalar nedeniyle binek kuşakları ile ilgili hatalar meydana gelebilir. Bu hatalardan birisi de scale yani ölçek değerlerinin doğru uygulanmamasıdır. Bu yazıda, C++ tabanlı Metin2 server source üzerinde scaleli kuşak binek bugunun nasıl düzeltilmesi gerektiği konusunda detaylı bir rehber sunacağız.
Neden Scale Hatası Oluşur?
Metin2 oyununda binek kuşakları, karakterin seviyesine göre farklı görsellerle ve farklı özelliklerle gelir. Bu kuşaklar belli bir seviyeye geldikçe değişir. Ancak bazen binek kuşakları üzerindeki scale değeri doğru ayarlanmazsa, binek karakterin üzerinde doğru şekilde görünmez veya boyutu bozulabilir. Bu durum, hem görsel açıdan hem de oyun deneyimi açısından olumsuz etki yaratır.
Fixin Amacı Nedir?
Bu fix sayesinde kuşak bineklerinin scale değerlerinin karakter seviyesine göre doğru şekilde ayarlanması sağlanır. Böylece kuşaklar karaktere uyum sağlar ve estetik açıdan daha düzgün bir görüntü oluşur. Bu işlem genellikle game server source üzerinde C++ kodlarında değişiklik yapılarak gerçekleştirilir.
Fix Nasıl Uygulanır?
Öncelikle game core dosyaları üzerinde çalışılır. Özellikle horse.cpp ve horse.h dosyaları üzerinde gerekli düzenlemeler yapılır. Burada scale değerlerinin karakterin kuşak seviyesine göre dinamik olarak atanması sağlanmalıdır. Bu, genellikle bir switch-case yapısı ile veya fonksiyon yardımıyla yapılır. C++ bilgisi olan geliştiriciler bu işlemleri kolayca gerçekleştirebilir.
Fix Uygularken Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bu tür sistemsel değişiklikler sırasında server source üzerinde yapılan her değişikliğin derleme sürecini etkileyebileceğini unutmamak gerekir. Bu yüzden her değişiklikten sonra mutlaka compile işlemi yapılmalı ve test sunucusu üzerinde kontrol edilmelidir. Ayrıca db core ile uyumlu olması için veritabanı tarafında da gerekirse küçük değişiklikler yapılabilir.
Fix Sonrası Ne Olur?
Fix tamamlandığında kuşak bineklerinin karakterin seviyesine göre doğru şekilde ölçeklenmesi sağlanır. Bu sayede kullanıcılar daha estetik ve profesyonel bir oyun deneyimi yaşar. Aynı zamanda Metin2 PvP sistem açısından da görsel uyum artar ve oyun içi binekler daha dengeli bir şekilde görünür.
Sonuç
C++ ile Metin2 server development yaparken bu gibi küçük ama etkili sistemsel düzeltmeler, oyunun genel kalitesini ciddi anlamda artırır. Scale hatasının düzeltilmesi, sadece görsel açıdan değil, aynı zamanda kullanıcı memnuniyeti açısından da oldukça önemlidir. Metin2Lobby olarak bu tarz sistemsel fixlerle ilgileniyor, topluluğa açık kaynak kodlar ve örnekler sunuyoruz.
In Metin2 private servers, mount systems play an important role as players level up. However, certain systemic issues or misconfigurations can lead to errors related to mount belts. One such error is the incorrect application of scale values. In this article, we will provide a detailed guide on how to fix the scaled belt mount bug within C++-based Metin2 server source.
Why Does Scale Error Occur?
In Metin2, mount belts change their appearance and attributes depending on the character's level. However, if the scale value is not properly set, the mount may appear incorrectly or with distorted dimensions on the character. This negatively impacts both visual quality and gameplay experience.
What Is the Purpose of the Fix?
This fix ensures that the scale values of mount belts adjust correctly according to the character's level. As a result, mounts fit properly onto characters, creating a more aesthetic appearance. This adjustment is usually done by modifying C++ code in the game server source.
How Is the Fix Applied?
Firstly, modifications are made in game core files, especially horse.cpp and horse.h. The scale values must be dynamically assigned based on the belt grade of the character. This is often achieved through a switch-case structure or helper functions. Developers familiar with C++ can easily implement these changes.
Things to Consider While Applying the Fix
When making such system-level changes, remember that every modification in the server source can affect the compilation process. Therefore, after each change, a compile operation must be performed and tested on a test server. If necessary, small adjustments may also be required on the database side to ensure compatibility with the db core.
What Happens After the Fix?
After the fix is completed, mount belts will scale properly according to the character's level. As a result, users enjoy a more aesthetic and professional gaming experience. Additionally, visual balance improves for the Metin2 PvP system, and mounts appear more balanced within the game.
Conclusion
While developing Metin2 servers with C++, fixes like these small but impactful system corrections significantly enhance the overall quality of the game. Correcting scale errors not only improves visual aspects but also increases user satisfaction. At Metin2Lobby, we focus on such systematic fixes and provide open-source codes and examples to the community.
Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.
Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.
InsatanceBase.cpp
Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true); #endif
değiş
Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f); #endif
Alıntı Değildir.
İyi forumlar
C++ ile Metin2 Scaleli Kuşak Binek Bugu Fixi
Metin2 özel sunucularında binek sistemleri oyuncuların seviye atlamasıyla birlikte önemli bir rol oynar. Ancak bazı sistemsel eksiklikler veya yanlış yapılandırmalar nedeniyle binek kuşakları ile ilgili hatalar meydana gelebilir. Bu hatalardan birisi de scale yani ölçek değerlerinin doğru uygulanmamasıdır. Bu yazıda, C++ tabanlı Metin2 server source üzerinde scaleli kuşak binek bugunun nasıl düzeltilmesi gerektiği konusunda detaylı bir rehber sunacağız.
Neden Scale Hatası Oluşur?
Metin2 oyununda binek kuşakları, karakterin seviyesine göre farklı görsellerle ve farklı özelliklerle gelir. Bu kuşaklar belli bir seviyeye geldikçe değişir. Ancak bazen binek kuşakları üzerindeki scale değeri doğru ayarlanmazsa, binek karakterin üzerinde doğru şekilde görünmez veya boyutu bozulabilir. Bu durum, hem görsel açıdan hem de oyun deneyimi açısından olumsuz etki yaratır.
Fixin Amacı Nedir?
Bu fix sayesinde kuşak bineklerinin scale değerlerinin karakter seviyesine göre doğru şekilde ayarlanması sağlanır. Böylece kuşaklar karaktere uyum sağlar ve estetik açıdan daha düzgün bir görüntü oluşur. Bu işlem genellikle game server source üzerinde C++ kodlarında değişiklik yapılarak gerçekleştirilir.
Fix Nasıl Uygulanır?
Öncelikle game core dosyaları üzerinde çalışılır. Özellikle horse.cpp ve horse.h dosyaları üzerinde gerekli düzenlemeler yapılır. Burada scale değerlerinin karakterin kuşak seviyesine göre dinamik olarak atanması sağlanmalıdır. Bu, genellikle bir switch-case yapısı ile veya fonksiyon yardımıyla yapılır. C++ bilgisi olan geliştiriciler bu işlemleri kolayca gerçekleştirebilir.
Fix Uygularken Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bu tür sistemsel değişiklikler sırasında server source üzerinde yapılan her değişikliğin derleme sürecini etkileyebileceğini unutmamak gerekir. Bu yüzden her değişiklikten sonra mutlaka compile işlemi yapılmalı ve test sunucusu üzerinde kontrol edilmelidir. Ayrıca db core ile uyumlu olması için veritabanı tarafında da gerekirse küçük değişiklikler yapılabilir.
Fix Sonrası Ne Olur?
Fix tamamlandığında kuşak bineklerinin karakterin seviyesine göre doğru şekilde ölçeklenmesi sağlanır. Bu sayede kullanıcılar daha estetik ve profesyonel bir oyun deneyimi yaşar. Aynı zamanda Metin2 PvP sistem açısından da görsel uyum artar ve oyun içi binekler daha dengeli bir şekilde görünür.
Sonuç
C++ ile Metin2 server development yaparken bu gibi küçük ama etkili sistemsel düzeltmeler, oyunun genel kalitesini ciddi anlamda artırır. Scale hatasının düzeltilmesi, sadece görsel açıdan değil, aynı zamanda kullanıcı memnuniyeti açısından da oldukça önemlidir. Metin2Lobby olarak bu tarz sistemsel fixlerle ilgileniyor, topluluğa açık kaynak kodlar ve örnekler sunuyoruz.
C++ Scaled Belt Mount Bug Fix for Metin2
In Metin2 private servers, mount systems play an important role as players level up. However, certain systemic issues or misconfigurations can lead to errors related to mount belts. One such error is the incorrect application of scale values. In this article, we will provide a detailed guide on how to fix the scaled belt mount bug within C++-based Metin2 server source.
Why Does Scale Error Occur?
In Metin2, mount belts change their appearance and attributes depending on the character's level. However, if the scale value is not properly set, the mount may appear incorrectly or with distorted dimensions on the character. This negatively impacts both visual quality and gameplay experience.
What Is the Purpose of the Fix?
This fix ensures that the scale values of mount belts adjust correctly according to the character's level. As a result, mounts fit properly onto characters, creating a more aesthetic appearance. This adjustment is usually done by modifying C++ code in the game server source.
How Is the Fix Applied?
Firstly, modifications are made in game core files, especially horse.cpp and horse.h. The scale values must be dynamically assigned based on the belt grade of the character. This is often achieved through a switch-case structure or helper functions. Developers familiar with C++ can easily implement these changes.
Things to Consider While Applying the Fix
When making such system-level changes, remember that every modification in the server source can affect the compilation process. Therefore, after each change, a compile operation must be performed and tested on a test server. If necessary, small adjustments may also be required on the database side to ensure compatibility with the db core.
What Happens After the Fix?
After the fix is completed, mount belts will scale properly according to the character's level. As a result, users enjoy a more aesthetic and professional gaming experience. Additionally, visual balance improves for the Metin2 PvP system, and mounts appear more balanced within the game.
Conclusion
While developing Metin2 servers with C++, fixes like these small but impactful system corrections significantly enhance the overall quality of the game. Correcting scale errors not only improves visual aspects but also increases user satisfaction. At Metin2Lobby, we focus on such systematic fixes and provide open-source codes and examples to the community.
