Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Instancebase.cpp açılır ve bulunur
Kod:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY)
Üstüne eklenilir. ( kodu kendinize göre düzenleyiniz. )
Costume Weapon Evolution Effect - Silah Kostüm Fişi Evrim Efekti
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek için sürekli olarak yeni sistemler ve özellikler geliştirilmektedir. Costume Weapon Evolution Effect, yani Silah Kostüm Fişi Evrim Efekti, bu yeniliklerden biridir ve oyuncuların silah kostümlerini geliştirebilmesini sağlar. Bu sistem sayesinde oyuncular estetik açıdan güçlü olan kostüm fişlerini evriltebilir ve görsel açıdan daha dikkat çekici hale getirebilirler.
Silah Kostüm Fişi Nedir?
Metin2'de silah kostüm fişleri, karakterlerin kullandıkları silahların görünümünü değiştirmek için kullanılan özel eşyalardır. Bu fişler, karakterin sahip olduğu silahı gizlerken, dışarıya farklı bir tasarım yansıtır. Costume Weapon Evolution Effect sistemiyle birlikte, bu fişlerin sadece görsel değil, aynı zamanda evrimsel bir potansiyeli de vardır.
Evrim Sisteminin Teknik Altyapısı
Bu sistem genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodları üzerinde geliştirilir. Costume Weapon Evolution Effect için gerekli olan scriptler, py root ve uiscript dosyaları üzerinden entegre edilir. Python GUI kullanılarak kullanıcı arayüzüne özel efekt ve evrim animasyonları eklenir. Bu sayede oyuncu, fişin evrim geçirdiğini hem görsel hem de etkileşimli olarak yaşar.
Evrim Efektinin Oyun İçindeki Etkisi
Evrim geçiren silah kostüm fişleri, belirli bir seviyeye ulaştıkça yeni efektlere ve desenlere kavuşur. Bu efektler genellikle ışıklı ve hareketli animasyonlardır. Oyuncular bu sayede hem PvP savaşlarında dikkat çeker hem de koleksiyoncu ruhuna hitap eder. Costume Weapon Evolution Effect, oyuncuların daha fazla zaman harcamasını teşvik eden bir sistemdir.
PVP ve Estetik Dengesi
Bu sistem, sadece estetik açıdan değil, PVP sistemlerinde de bir avantaj sağlayabilir. Evrilmiş fişlerin özel efektleri, rakip oyuncuları kandırmak veya dikkatlerini dağıtmak için kullanılabilir. Bu nedenle Costume Weapon Evolution Effect, hem rekabet hem de estetik arasında köprü kurar.
Kurulum ve Geliştirme Süreci
Bu sistemin bir Metin2 özel sunucusunda çalışması için öncelikle server src üzerinde değişiklik yapılması gerekir. Costume Weapon Evolution Effect için gerekli olan C++ kodlar, game_core dosyasına entegre edilmelidir. DB-Core üzerinde de eşsiz ID’ler ve evrim seviyesi verileri tutulmalıdır. PyRoot ve UIscript tarafında ise evrim ekranı tasarımı ve efekt yönetimi yapılmalıdır. Martysama gibi kaynaklar da bu konuda destek sağlayabilir.
Sonuç
Costume Weapon Evolution Effect, Metin2 özel sunucularında oyun içi estetiği ve oynanışı bir araya getiren yenilikçi bir sistemdir. Geliştiricilerin dikkat edeceği detaylar ve doğru teknik implementasyon ile bu sistem, sunucular için büyük bir cazibe merkezi haline gelebilir.
Costume Weapon Evolution Effect - Silah Kostüm Fişi Evrim Efekti
In Metin2 private servers, new features and systems are constantly developed to enhance the gameplay experience. The Costume Weapon Evolution Effect is one such innovation that allows players to evolve their weapon costume stones, making them visually more attractive while maintaining their aesthetic value. This system enables players to evolve their costume stones, adding visual appeal and dynamic effects to their weapons.
What is a Costume Weapon Stone?
In Metin2, costume stones allow players to change the appearance of their equipped weapons without affecting stats. These items visually replace the original weapon model with a different design. With the introduction of the Costume Weapon Evolution Effect, these stones gain evolutionary potential, allowing for progressive upgrades in visual style and effects.
Technical Infrastructure of the Evolution System
The system is typically built on top of C++ based server sources. Scripts required for the Costume Weapon Evolution Effect are integrated via py root and uiscript files. Using Python GUI, special effects and evolution animations are added to the user interface. This allows players to experience both the visual and interactive aspects of evolving their costume stones.
Gameplay Impact of the Evolution Effect
As costume stones evolve, they unlock new visual effects and designs at certain levels. These often include animated lighting or particle effects, enhancing the player's appearance during battles. The system encourages players to invest more time into the game, rewarding aesthetic customization alongside gameplay progression.
Balance Between PvP and Aesthetics
This system not only serves an aesthetic purpose but can also provide tactical advantages in PvP. Evolved stones may feature distracting or confusing visual effects that can disorient opponents during combat, adding strategic depth to visual customization elements.
Installation and Development Process
To implement this system in a Metin2 private server, modifications must be made to the server source code. C++ scripts for the Costume Weapon Evolution Effect should be integrated into the game_core files. Database structures (DB-Core) must also be updated to store unique IDs and evolution stage data. On the client side, UI designs for the evolution screen and effect management need to be implemented. Resources like Martysama can provide helpful templates and tools for this process.
Conclusion
The Costume Weapon Evolution Effect is an innovative system that blends in-game aesthetics with gameplay mechanics in Metin2 private servers. With careful attention to detail and proper technical implementation, this system can become a major attraction for server communities.
Kod:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON) { __ClearWeaponRefineEffect(); switch(pItem->GetValue(3)) { case CItemData::WEAPON_SWORD: if (dwEvolution >= 5000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION5; else if (dwEvolution >= 4000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION4; else if (dwEvolution >= 3000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION3; else if (dwEvolution >= 2000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION2; else if (dwEvolution >= 1000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION1; else m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_DAGGER: if (dwEvolution >= 5000) { m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION5; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION5_LEFT; } else if (dwEvolution >= 4000) { m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION4; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION4_LEFT; } else if (dwEvolution >= 3000) { m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION3; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION3_LEFT; } else if (dwEvolution >= 2000) { m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION2; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION2_LEFT; } else if (dwEvolution >= 1000) { m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION1; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION1_LEFT; } else { m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7 + refine - 7; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT + refine - 7; } break; case CItemData::WEAPON_FAN: if (dwEvolution >= 5000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_EVOLUTION5; else if (dwEvolution >= 4000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_EVOLUTION4; else if (dwEvolution >= 3000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_EVOLUTION3; else if (dwEvolution >= 2000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_EVOLUTION2; else if (dwEvolution >= 1000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_EVOLUTION1; else m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_REFINED7 + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_ARROW: #ifdef ENABLE_QUIVER_SYSTEM case CItemData::WEAPON_QUIVER: #endif case CItemData::WEAPON_BELL: if (dwEvolution >= 5000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION5; else if (dwEvolution >= 4000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION4; else if (dwEvolution >= 3000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION3; else if (dwEvolution >= 2000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION2; else if (dwEvolution >= 1000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_EVOLUTION1; else m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7 + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_BOW: if (dwEvolution >= 5000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_EVOLUTION5; else if (dwEvolution >= 4000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_EVOLUTION4; else if (dwEvolution >= 3000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_EVOLUTION3; else if (dwEvolution >= 2000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_EVOLUTION2; else if (dwEvolution >= 1000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_EVOLUTION1; else m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_REFINED7 + refine - 7; break; default: if (dwEvolution >= 5000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION5; else if (dwEvolution >= 4000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION4; else if (dwEvolution >= 3000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION3; else if (dwEvolution >= 2000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION2; else if (dwEvolution >= 1000) m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_EVOLUTION1; else m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; } if (m_swordRefineEffectRight) m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight); if (m_swordRefineEffectLeft) m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft); } break;
Costume Weapon Evolution Effect - Silah Kostüm Fişi Evrim Efekti
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek için sürekli olarak yeni sistemler ve özellikler geliştirilmektedir. Costume Weapon Evolution Effect, yani Silah Kostüm Fişi Evrim Efekti, bu yeniliklerden biridir ve oyuncuların silah kostümlerini geliştirebilmesini sağlar. Bu sistem sayesinde oyuncular estetik açıdan güçlü olan kostüm fişlerini evriltebilir ve görsel açıdan daha dikkat çekici hale getirebilirler.
Silah Kostüm Fişi Nedir?
Metin2'de silah kostüm fişleri, karakterlerin kullandıkları silahların görünümünü değiştirmek için kullanılan özel eşyalardır. Bu fişler, karakterin sahip olduğu silahı gizlerken, dışarıya farklı bir tasarım yansıtır. Costume Weapon Evolution Effect sistemiyle birlikte, bu fişlerin sadece görsel değil, aynı zamanda evrimsel bir potansiyeli de vardır.
Evrim Sisteminin Teknik Altyapısı
Bu sistem genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodları üzerinde geliştirilir. Costume Weapon Evolution Effect için gerekli olan scriptler, py root ve uiscript dosyaları üzerinden entegre edilir. Python GUI kullanılarak kullanıcı arayüzüne özel efekt ve evrim animasyonları eklenir. Bu sayede oyuncu, fişin evrim geçirdiğini hem görsel hem de etkileşimli olarak yaşar.
Evrim Efektinin Oyun İçindeki Etkisi
Evrim geçiren silah kostüm fişleri, belirli bir seviyeye ulaştıkça yeni efektlere ve desenlere kavuşur. Bu efektler genellikle ışıklı ve hareketli animasyonlardır. Oyuncular bu sayede hem PvP savaşlarında dikkat çeker hem de koleksiyoncu ruhuna hitap eder. Costume Weapon Evolution Effect, oyuncuların daha fazla zaman harcamasını teşvik eden bir sistemdir.
PVP ve Estetik Dengesi
Bu sistem, sadece estetik açıdan değil, PVP sistemlerinde de bir avantaj sağlayabilir. Evrilmiş fişlerin özel efektleri, rakip oyuncuları kandırmak veya dikkatlerini dağıtmak için kullanılabilir. Bu nedenle Costume Weapon Evolution Effect, hem rekabet hem de estetik arasında köprü kurar.
Kurulum ve Geliştirme Süreci
Bu sistemin bir Metin2 özel sunucusunda çalışması için öncelikle server src üzerinde değişiklik yapılması gerekir. Costume Weapon Evolution Effect için gerekli olan C++ kodlar, game_core dosyasına entegre edilmelidir. DB-Core üzerinde de eşsiz ID’ler ve evrim seviyesi verileri tutulmalıdır. PyRoot ve UIscript tarafında ise evrim ekranı tasarımı ve efekt yönetimi yapılmalıdır. Martysama gibi kaynaklar da bu konuda destek sağlayabilir.
Sonuç
Costume Weapon Evolution Effect, Metin2 özel sunucularında oyun içi estetiği ve oynanışı bir araya getiren yenilikçi bir sistemdir. Geliştiricilerin dikkat edeceği detaylar ve doğru teknik implementasyon ile bu sistem, sunucular için büyük bir cazibe merkezi haline gelebilir.
Costume Weapon Evolution Effect - Silah Kostüm Fişi Evrim Efekti
In Metin2 private servers, new features and systems are constantly developed to enhance the gameplay experience. The Costume Weapon Evolution Effect is one such innovation that allows players to evolve their weapon costume stones, making them visually more attractive while maintaining their aesthetic value. This system enables players to evolve their costume stones, adding visual appeal and dynamic effects to their weapons.
What is a Costume Weapon Stone?
In Metin2, costume stones allow players to change the appearance of their equipped weapons without affecting stats. These items visually replace the original weapon model with a different design. With the introduction of the Costume Weapon Evolution Effect, these stones gain evolutionary potential, allowing for progressive upgrades in visual style and effects.
Technical Infrastructure of the Evolution System
The system is typically built on top of C++ based server sources. Scripts required for the Costume Weapon Evolution Effect are integrated via py root and uiscript files. Using Python GUI, special effects and evolution animations are added to the user interface. This allows players to experience both the visual and interactive aspects of evolving their costume stones.
Gameplay Impact of the Evolution Effect
As costume stones evolve, they unlock new visual effects and designs at certain levels. These often include animated lighting or particle effects, enhancing the player's appearance during battles. The system encourages players to invest more time into the game, rewarding aesthetic customization alongside gameplay progression.
Balance Between PvP and Aesthetics
This system not only serves an aesthetic purpose but can also provide tactical advantages in PvP. Evolved stones may feature distracting or confusing visual effects that can disorient opponents during combat, adding strategic depth to visual customization elements.
Installation and Development Process
To implement this system in a Metin2 private server, modifications must be made to the server source code. C++ scripts for the Costume Weapon Evolution Effect should be integrated into the game_core files. Database structures (DB-Core) must also be updated to store unique IDs and evolution stage data. On the client side, UI designs for the evolution screen and effect management need to be implemented. Resources like Martysama can provide helpful templates and tools for this process.
Conclusion
The Costume Weapon Evolution Effect is an innovative system that blends in-game aesthetics with gameplay mechanics in Metin2 private servers. With careful attention to detail and proper technical implementation, this system can become a major attraction for server communities.
