- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Konular
- 48,270
- Mesajlar
- 48,580
- Tepkime puanı
- 74
- M2 Yaşı
- 3 yıl 11 ay 10 gün
- Trophy Puan
- 48
- M2 Yang
- 488,669
- <li data-xf-list-type="ul">Bugün sizlere bir API olan Vodoo2'i tanıtmak istiyorum. Bu API, oyunların renderlenmesini sağlamak için yüksek kaliteli grafikler sunan bir teknolojiyi içeriyor. Eski DLL dosyalarını unutun, çünkü bu, oyun içeriğindeki eski dosyaları yok sayarak ve Override Call Convention (OCC) ile işleyerek oyun deneyimini yüksek hale getiriyor.
<li data-xf-list-type="ul"> Kurulumu ve tanıtımı: <li data-xf-list-type="ul">
Keyifli forumlar.
DirectX12 ile OCC API -R Nasıl Yapılır?
Occlusion Query (OCC), modern grafik uygulamalarında sahnedeki nesnelerin kamera tarafından görülebilir olup olmadığını belirlemek için kullanılan güçlü bir teknolojidir. Bu sayede performans artışı sağlanabilir çünkü gizli nesneler render edilmez. Bu makalede, özellikle Metin2 özel sunucularında gelişmiş render sistemleri entegre ederken veya C++ tabanlı oyun motorları üzerinde çalışırken DirectX12 kullanarak nasıl bir OCC API -R (Render) sistemi kurulacağını detaylıca ele alacağız.
DirectX12 Nedir?
DirectX12, Microsoft tarafından geliştirilen, çoklu işlemci çekirdeklerinden daha iyi yararlanabilen düşük seviyeli bir grafik API'sidir. Önceki sürümlere göre daha fazla kontrol imkanı sunar. Özellikle Metin2 gibi oyunların özel sunucularında yüksek performanslı sistemler kurmak isteyen geliştiriciler için idealdir. DirectX12, GPU üzerindeki komutları doğrudan yönetmenize olanak tanır ve bu da render pipeline üzerinde büyük avantajlar sağlar.
Occlusion Query (OCC) Nedir?
Occlusion Query, bir nesnenin kamera tarafından görülebilir olup olmadığını sorgulamak için kullanılan bir tekniktir. Eğer bir nesne başka bir nesne tarafından tamamen kaplanıyorsa, bu nesneye harcanan render kaynağı boşa harcanmış olur. Bu nedenle, bu tür nesnelerin render edilmemesi performans açısından oldukça faydalıdır. DirectX12 ile OCC kullanımı, render performansını ciddi anlamda artırabilir.
DirectX12'de OCC API -R Uygulaması Adımları
1. ID3D12QueryHeap Oluşturmak: Bu heap, query sonuçlarını saklamak için kullanılır. Heap türü D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_OCCLUSION olarak ayarlanmalıdır.
2. ID3D12Resource Oluşturmak: Query sonuçlarının yazılacağı bellek bölgesidir. Bu bölgeye erişim sağlamak için CPU tarafından okunabilir hale getirilmesi gerekir.
3. Render Komutlarını Hazırlamak: Nesneleri render etmeden önce BeginQuery çağrısı yapılarak query başlatılır. Render tamamlandıktan sonra EndQuery çağrısı ile query sonlandırılır.
4. Query Sonuçlarını Almak: ResolveQueryData fonksiyonu ile heap'teki sonuçlar CPU tarafından okunabilir hale getirilir. Eğer sonuç sıfırdan farklıysa nesne görülebilir demektir.
Metin2 Özel Sunucularında OCC Kullanımı
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, özellikle PVP sistemlerinde çok sayıda karakter ve efekt aynı anda sahnede olabilir. Bu durumda her bir nesnenin render edilmesi performansı ciddi şekilde düşürebilir. DirectX12 OCC API kullanarak, sahnedeki nesnelerin hangilerinin kamera tarafından görülebildiğini tespit edebilir ve görünmeyen nesneleri render etmekten kaçınabilirsiniz. Bu sayede hem GPU yükü azalır hem de FPS artar.
C++ ile DirectX12 OCC Entegrasyonu
DirectX12 ile OCC sistemi entegre edilirken C++ dili tercih edilmelidir. Microsoft DirectX12 SDK yardımıyla gerekli başlık dosyaları ve kütüphaneler projeye dahil edilmelidir. Ayrıca, Martysama gibi deneyimli geliştiricilerin katkı sunduğu kaynak kod örnekleri incelenmelidir. Bu tür örnekler, özellikle Metin2 geliştirme ortamlarında büyük kolaylık sağlar.
Sonuç
DirectX12 ile Occlusion Query sistemi oluşturmak, yüksek performanslı oyun geliştirme süreçlerinde kritik öneme sahiptir. Özellikle Metin2 özel sunucularında, sahne karmaşıklığı arttıkça bu tür optimizasyonlar hayati önem taşır. Doğru uygulandığında, OCC API -R sayesinde render süresi kısalır ve kullanıcı deneyimi ciddi şekilde iyileşir.
How to Implement OCC API -R with DirectX12?
Occlusion Query (OCC) is a powerful technology used in modern graphics applications to determine whether objects in a scene are visible to the camera. This allows for performance improvements since hidden objects are not rendered. In this article, we will thoroughly discuss how to build an OCC API -R (Render) system using DirectX12, particularly when integrating advanced rendering systems into Metin2 private servers or working on C++-based game engines.
What is DirectX12?
DirectX12 is a low-level graphics API developed by Microsoft that better utilizes multi-core processors. It provides more control compared to previous versions. For developers aiming to build high-performance systems for private servers like Metin2, it is ideal. DirectX12 allows direct management of GPU commands, which offers significant advantages in the render pipeline.
What is Occlusion Query (OCC)?
Occlusion Query is a technique used to check if an object is visible to the camera. If an object is fully occluded by another, rendering resources spent on it are wasted. Therefore, skipping rendering of such objects can significantly improve performance. Using OCC with DirectX12 can considerably increase rendering performance.
Steps for Implementing OCC API -R in DirectX12
1. Create ID3D12QueryHeap: This heap stores query results and must be set to type D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_OCCLUSION.
2. Create ID3D12Resource: The memory region where query results are written. To access this region from the CPU, it needs to be made readable.
3. Prepare Render Commands: Before rendering objects, call BeginQuery to start the query. After rendering completes, call EndQuery to end the query.
4. Retrieve Query Results: Use the ResolveQueryData function to make results in the heap readable by the CPU. If the result is non-zero, the object is visible.
Using OCC in Metin2 Private Servers
During Metin2 private server development, especially in PVP systems, numerous characters and effects may appear on screen simultaneously. Rendering each object can severely impact performance. By using DirectX12 OCC API, you can detect which objects are visible to the camera and skip rendering those that are not. This reduces GPU load and increases FPS.
Integration of DirectX12 OCC with C++
When integrating an OCC system with DirectX12, the C++ language should be preferred. Required header files and libraries should be included via the Microsoft DirectX12 SDK. Additionally, code examples contributed by experienced developers like Martysama should be reviewed. Such examples provide great convenience, especially in Metin2 development environments.
Conclusion
Creating an Occlusion Query system with DirectX12 is critical in high-performance game development processes. Especially in Metin2 private servers, as scene complexity increases, such optimizations become vital. When applied correctly, OCC API -R shortens rendering time and significantly enhances user experience.
