char_battle.cpp
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)
arat
if (pkVictim->GetShopOwner())
return true;
altına ekle
battle.cpp
if (victim->IsDead())
return true
arat
if (victim->GetMyAttack())
return false;
ekle.
İyi Forumlar
Alıntıdır Tam Denemedim. Kanıt Atarsanız Sevirim.
*ÖNEMLİ NOT*
BU FİX SÜRGÜN'DE 1 LEVEL İTEMLER İLE KASILMA BUGUNA SEBEBİYET VEREBİLİR
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)
arat
if (pkVictim->GetShopOwner())
return true;
altına ekle
battle.cpp
if (victim->IsDead())
return true
arat
if (victim->GetMyAttack())
return false;
ekle.
İyi Forumlar
Alıntıdır Tam Denemedim. Kanıt Atarsanız Sevirim.
*ÖNEMLİ NOT*
BU FİX SÜRGÜN'DE 1 LEVEL İTEMLER İLE KASILMA BUGUNA SEBEBİYET VEREBİLİR
Metin2'de [FROZEN] NPC Açıkken Oyuncuların Vurulmaması Sistemi Nasıl Ayarlanır?
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, bazı sistemlerin doğru şekilde entegre edilmesi oyun deneyimini ciddi anlamda etkiler. Bu makalede, [FROZEN] modülünün aktif olduğu durumlarda NPC'lerin oyuncular tarafından vurulmasını engellemek üzerine odaklanacağız. Bu özellikle PVP sistemlerinde önemli bir konfigürasyon olarak karşımıza çıkar.
NPC Vurma Sistemine Genel Bakış
Metin2 özel sunucularında NPC'lerle etkileşim, genellikle quest tamamlama, item toplama veya savaş gibi temel mekaniklerden biridir. Ancak, bazı durumlarda NPC'lerin oyuncular tarafından istenmeden vurulması, oyun içi dengeleri bozabilir. Özellikle [FROZEN] modülü aktifken, yani oyuncu freeze efektindeyken, NPC'lerin vurulmasını engellemek güvenlik açısından önemlidir.
Neden NPC Vurulması Engellenmelidir?
Bazı özel durumlarda oyuncular NPC olarak sahte görünebilir. Bu durum, hileci oyuncuların avantaj elde etmesine neden olabilir. Örneğin bir oyuncu freeze efektindeyken diğer oyuncuların ona saldırmaması için NPC gibi davranması, oyun içi adil oynanışı tehdit eder. Bu sebeple, [FROZEN] durumu aktifken NPC olarak işaretlenmiş karakterlerin saldırıya açık olmaması sağlanmalıdır.
C++ Sunucu Tarafında Uygulanması Gereken Değişiklikler
Sunucu tarafında bu sistemi aktif etmek için öncelikle 'game' modülünde bulunan combat fonksiyonlarında değişiklik yapılması gerekir. Oyuncu freeze durumundaysa, IS_NPC() kontrolü yapılırken aynı zamanda GET_STATUS() fonksiyonu ile freeze kontrolü yapılmalıdır. Eğer oyuncu freeze状态下 ise ve NPC olarak tanımlıysa, saldırı iptal edilmelidir. Bu işlem, oyuncunun güvenliğini artırmak için kritik öneme sahiptir.
Python Client Tarafında Kullanıcı Arayüzü Değişiklikleri
Client tarafında da oyuncuya freeze durumu hakkında bilgi verilmelidir. UI Script dosyalarında, freeze efekti aktifse NPC gibi davranmayan karakterlerin görünümü değişebilir. Ayrıca, oyuncu saldırı girişiminde bulunursa, bu eylem engellenip kullanıcıya bir mesaj gösterilebilir. Bu tür değişiklikler, kullanıcı dostu bir arayüz oluşturmak açısından önemlidir.
Sistem Testi ve Hata Ayıklama
Sistemin doğru çalışıp çalışmadığını test etmek için farklı senaryolar oluşturulmalıdır. Freeze durumu aktifken NPC olarak işaretlenen bir karakterin saldırıya açık olup olmadığı, diğer oyuncular tarafından fark edilebilir mi gibi durumlar test edilmelidir. Bu testler sırasında DB Core üzerinden loglama işlemleri yapılabilir. Hatalar yakalandığında, sunucu tarafında debug mesajları üretilerek sorunların çözümü kolaylaştırılabilir.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında, [FROZEN] modülü aktifken NPC gibi davranan karakterlerin saldırıya açık olmaması, hem oyun içi dengeyi korur hem de hile riskini azaltır. Bu yapılandırmayı doğru şekilde uygulamak, sunucu güvenliği ve kullanıcı memnuniyeti açısından büyük önem taşır. C++ tabanlı sunucu düzenlemeleri, Python GUI geliştirmeleri ve DB Core üzerinden loglamalarla bu sistem daha da güçlendirilebilir.
How to Prevent NPCs from Being Attacked While [FROZEN] is Active in Metin2?
In the process of developing Metin2 private servers, integrating certain systems correctly significantly impacts the gaming experience. In this article, we will focus on preventing players from attacking NPCs while the [FROZEN] module is active. This configuration is especially important in PVP systems.
Overview of NPC Attack Systems
Interacting with NPCs in Metin2 private servers typically involves quests, item collection, or combat. However, in some cases, NPCs might be unintentionally attacked by players, which can disrupt in-game balances. Especially when the [FROZEN] module is active, it is critical for security reasons to prevent NPCs from being attacked.
Why Should NPC Attacks Be Blocked?
Under certain circumstances, players may appear as NPCs. This situation could allow cheating players to gain advantages. For example, if a player acts like an NPC while under the freeze effect, other players might not attack them, potentially threatening fair gameplay. Therefore, it's essential to ensure that characters marked as NPCs cannot be targeted when in freeze status.
Required Changes in C++ Server-Side Implementation
To implement this system on the server-side, modifications must first be made to combat functions within the 'game' module. When a player is frozen, checks such as IS_NPC() should also include GET_STATUS() to verify the freeze state. If the player is frozen and marked as an NPC, the attack should be canceled. This action is crucial for enhancing player safety.
User Interface Modifications in Python Client Side
On the client side, users should be informed about their freeze status. In UI script files, when the freeze effect is active, appearances of characters not behaving as NPCs can be changed. Additionally, if a player attempts to attack, the action should be blocked and a message shown to the user. Such changes are important for creating a user-friendly interface.
System Testing and Debugging
To test whether the system works correctly, various scenarios should be created. Whether a character marked as an NPC while frozen can be attacked by others should be tested. During these tests, logging can be performed via the DB Core. Debug messages generated on the server-side can help resolve issues quickly.
Conclusion
In Metin2 private servers, ensuring that characters acting as NPCs cannot be attacked while the [FROZEN] module is active helps maintain in-game balance and reduces cheating risks. Correctly implementing this configuration is vital for server security and user satisfaction. This system can be further strengthened through C++ server modifications, Python GUI enhancements, and logging via DB Core.
