[ Frozen ] Online Sayısı Sistemi (İnat Paylaşım)

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 67

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0






Frozen Online Sayısı Sistemi (İnat Paylaşım)

Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artırmak ve aktif oyuncu sayısını belirli bir alanda görsel olarak yansıtmak isteyen geliştiriciler için 'Frozen Online Sayısı Sistemi', oldukça kullanışlı ve estetik bir çözümdür. Bu sistem, Martysama tarafından geliştirilen C++ tabanlı sistemlerle entegre çalışarak sunucunuzdaki mevcut aktif oyuncu sayısını oyun içi arayüzde veya isteğe bağlı olarak harici bir panelde göstermenizi sağlar. Bu yazıda, İnat Paylaşım adıyla bilinen bu sistemin detaylarına, kurulumuna ve avantajlarına değineceğiz.

Sistem Nedir?
Frozen Online Sayısı Sistemi, Metin2 özel sunucularında oyun içi arayüzde ya da bir Python GUI üzerinden aktif oyuncu sayısının takip edilmesini sağlayan bir C++ tabanlı yapıdır. Oyuncuların o anda oyun içinde olup olmadığını gerçek zamanlı olarak yansıtır. Bu sayede hem sunucu sahipleri hem de oyuncular, sunucunun ne kadar dolu olduğunu kolayca takip edebilirler.

Neden Kullanılmalıdır?
Bu sistem özellikle PvP sunucularında çok değerlidir. Aktif oyuncu sayısı fazla olan saatlerde daha yoğun savaşlar yaşanabilir. Bu da oyuncuların PvP keyfini artırmaktadır. Ayrıca sunucu yöneticileri, sistem sayesinde trafiğin hangi saatlerde arttığını analiz edebilir ve buna göre sunucu güncellemeleri ya da etkinlik planlamaları yapabilirler.

Teknik Yapı
Sistem, game server üzerinde çalışan bir modül şeklinde çalışır. Game ve Auth sunucuları arasında veri alışverişi yapılarak oyuncu listesi kontrol edilir. Gerekli veriler DB üzerinden alınır ve istemciye (client) aktarılır. Py Root ve UIScript tarafında da bir arayüz modülü yer alır. Böylece oyuncular oyun içindeyken bile aktif kullanıcı sayısını görebilirler.

Kurulum Süreci
Kurulum için source edit bilgisi gerekebilir. Özellikle C++ diliyle yazılan sunucu kaynak kodlarında (server src), ilgili fonksiyonlar eklenmeli ya da mevcut fonksiyonlar değiştirilmelidir. Bu işlem sırasında compile işlemleri de yapılmalıdır. Kurulum sonrasında auth server ve game server senkronize çalışmalıdır. Martysama tarafından geliştirilen bazı sistemlerde bu süreç kolaylaştırılmıştır.

Avantajları Nelerdir?
- Gerçek zamanlı oyuncu sayısı takibi.
- PvP sunucularında stratejik avantaj sağlar.
- Sunucu trafiğini analiz etmeye yardımcı olur.
- Py GUI ve Python destekli arayüz seçenekleri ile esnek kullanım.
- Metin2 Development süreçlerine entegre kolay entegrasyon.

Sonuç
Frozen Online Sayısı Sistemi, Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artıran ve aynı zamanda sunucu yönetimini kolaylaştıran önemli bir özelliktir. C++ ve Python temelli yapıları sayesinde esnek ve gelişmiş projelerde rahatça kullanılabilir. İnat Paylaşım adıyla bilinen bu sistem, Metin2Dev ve game core tabanlı projelerde ideal bir çözüm sunar.


Frozen Online Player Count System (Inat Share)

To enhance the user experience on Metin2 private servers and visually reflect the number of active players in a specific area, the 'Frozen Online Player Count System' is a very useful and aesthetic solution. This system works integrated with C++-based systems developed by Martysama, allowing you to display the current number of active players in the game interface or optionally on an external panel. In this article, we will discuss the details, installation, and advantages of this system known as Inat Share.

What Is The System?
The Frozen Online Player Count System is a C++-based structure that enables real-time tracking of active player numbers either within the in-game interface or through a Python GUI. It reflects whether players are currently in the game in real time. Thus, both server owners and players can easily track how crowded the server is.

Why Should It Be Used?
This system is especially valuable for PvP servers. More intense battles can occur during hours when the active player count is high. This increases the PvP enjoyment of players. Additionally, server administrators can analyze which hours traffic increases and accordingly schedule server updates or events.

Technical Structure
The system operates as a module running on the game server. Data exchange occurs between the Game and Auth servers to monitor the player list. Relevant data is retrieved from the DB and transferred to the client. On the Py Root and UIScript side, there is also a UI module. Thus, players can view the active player count even while they are inside the game.

Installation Process[/BR]Installation may require source edit knowledge. Especially in server source codes (server src) written in C++, relevant functions should be added or existing ones modified. Compile operations must also be performed during this process. After installation, the auth server and game server must operate in sync. Some systems developed by Martysama have simplified this process.

Advantages
- Real-time tracking of online player counts.
- Provides strategic advantage in PvP servers.
- Helps analyze server traffic patterns.
- Flexible usage with Py GUI and Python-supported interfaces.
- Easy integration into Metin2 Development processes.

Conclusion
The Frozen Online Player Count System is an important feature that enhances user experience on Metin2 private servers and simplifies server management. Thanks to its C++ and Python-based structure, it can be easily used in flexible and advanced projects. Known as Inat Share, this system offers an ideal solution for projects based on Metin2Dev and game core.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt