Işınlanınca %100 HP İle Başlama

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 31

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
cmd_general.cpp açılır

Kod:
ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP());[/COLOR]

Arat

Kod:
ch->PointChange(POINT_HP, ch->GetMaxHP() - ch->GetHP());[/COLOR]

Değiştir.

Sorun Fixlenmiştir.
Metin2'de Işınlanınca %100 HP ile Başlama Sistemi
Metin2 özel sunucularında oyuncuların oyun deneyimini zenginleştirmek ve stratejik farkındalığı artırmak adına bazı özel sistemler geliştirilmektedir. Bu sistemlerden birisi de ışınlanınca %100 HP ile başlama özelliğidir. Bu yazıda, bu sistemin nasıl çalıştığını, neden önemli olduğunu ve nasıl uygulanabileceğini detaylı olarak ele alacağız.

Sistem Nedir?
Metin2 özel sunucularında, oyuncular harita değiştirdiğinde genellikle mevcut can değerleriyle devam ederler. Ancak bazı PvP odaklı sunucularda, belirli haritalara ışınlandığında oyuncuların %100 HP ile başlaması istenebilir. Bu, özellikle turnuvalar veya belirli savaş alanları için idealdir. Örneğin, bir turnuva haritasına giren oyuncuların canlarını sıfırlaması, adil rekabet ortamı sağlar.

Neden Bu Sistem Gerekli?
Bu tür özel sistemler, oyuncuların daha dengeli bir şekilde mücadele etmesine yardımcı olur. Özellikle uzun süreli savaşlardan sonra yorulan bir oyuncu, bir sonraki haritaya geçtiğinde eski can değeriyle devam etmek zorunda kalmaz. Bu da oyun içi strateji ve taktik seviyesini artırır. Ayrıca, PvP odaklı sunucularda bu tür sistemler, her maçın eşit şartlarda başlamasını sağlar.

C++ Sunucu Tarafı Uygulama[/COORD]
Bu sistemin doğru çalışması için öncelikle sunucu tarafında (game server) bir değişiklik yapılması gerekir. Sunucu kodlarında, belirli bir haritaya geçiş sırasında oyuncunun HP'sini maksimuma çekmek için bir fonksiyon tanımlanmalıdır. Bu işlem genellikle C++ dilinde yazılmış source edit dosyalarında yapılır. Örneğin;

if (map_index == TURNAVA_MAP_INDEX)
{
CHARACTER_MANAGER::instance().SetHP(ch, ch->GetMaxHP());
}

Yukarıdaki gibi bir yapı sayesinde, oyuncu belirli haritaya geçtiğinde HP'si otomatik olarak maksimum seviyeye getirilir.

Python Client Tarafı Entegrasyonu
Sunucu tarafında yapılan değişikliklere ek olarak, клиент tarafında da buna uygun yapılar kurulabilir. Özellikle PyRoot ve UIScript kullanılarak, kullanıcı arayüzüne özel mesajlar ya da uyarılar eklenebilir. Örneğin, oyuncu bir PvP haritasına geçerken bir bildirim gösterilebilir:

Haritaya giriş yaptığınızda HP'niz tam olarak yenilenecektir.

Veritabanı ve Güvenlik
Bu sistemde, harita bilgileri ve özel kurallar DB üzerinde saklanabilir. Oyuncu harita geçişinde bu bilgiler kontrol edilerek, hangi haritalarda HP sıfırlama yapılacağı dinamik olarak belirlenebilir. Ayrıca, bu tür sistemlerin kötüye kullanımını engellemek için güvenlik önlemleri alınmalıdır. Auth server ve game server arasında güvenli veri aktarımı sağlanmalıdır.

Sonuç
Işınlanınca %100 HP ile başlama sistemi, Metin2 özel sunucularında PvP deneyimini ciddi anlamda geliştirir. Bu sistem sayesinde, oyuncular her mücadeleye eşit şartlarla başlayabilir ve stratejik planlamalar yapabilirler. Sunucu geliştiricileri için bu tür sistemler, oyuncu sadakati ve sunucu popülaritesi açısından büyük avantaj sağlar. Metin2Lobby olarak, bu tür gelişmiş sistemlerin uygulanmasında size destek vermeye devam ediyoruz.


Starting with 100% HP When Teleporting in Metin2
In Metin2 private servers, special systems are developed to enhance the gaming experience and increase strategic awareness among players. One such system is the feature to start with full HP upon teleportation. In this article, we will discuss how this system works, why it is important, and how it can be implemented in detail.

What Is This System?
In Metin2 private servers, players usually retain their current health points (HP) when changing maps. However, on some PvP-focused servers, players may start with full HP when entering specific maps. This is particularly useful for tournaments or battlefields where fairness is key. For example, resetting player health before entering a tournament map ensures a balanced competitive environment.

Why Is This System Needed?
These kinds of custom systems help players compete more evenly. After long battles, a player might enter the next map weakened, which can affect gameplay balance. This type of system increases the level of strategy and tactics within the game. Additionally, in PvP-oriented servers, these features ensure that each match starts under equal conditions.

Implementation on the Server Side (C++)
To make this system work properly, modifications must first be made on the server side (game server). Within the server code, a function should be defined to reset a player’s HP to maximum when entering certain maps. This process is typically done within C++ based source edit files. For example:

if (map_index == TURNAVA_MAP_INDEX)
{
CHARACTER_MANAGER::instance().SetHP(ch, ch->GetMaxHP());
}

With a structure like this, when a player enters a designated map, their HP is automatically restored to maximum.

Integration on the Client Side (Python)
In addition to server-side changes, corresponding structures can also be set up on the client side. Using PyRoot and UIScript, custom messages or notifications can be added to the user interface. For instance, when a player enters a PvP map, a notification could appear:

Your HP will fully restore upon entering this map.

Database and Security
Within this system, map information and custom rules can be stored in the DB. During a map transition, these rules can be checked dynamically to determine whether HP restoration should occur. Furthermore, security measures must be implemented to prevent misuse of such systems. Secure data transmission between the auth server and game server is essential.

Conclusion
The 'starting with 100% HP when teleporting' system significantly enhances the PvP experience in Metin2 private servers. With this system, players can begin each battle under equal conditions and develop strategic plans accordingly. For server developers, implementing such advanced systems provides significant advantages in terms of player loyalty and server popularity. At Metin2Lobby, we continue to support you in applying such advanced systems.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt