Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Kardeşimin isteği üzerine yapılmış bir eklentidir.Kodun işlevi konu başlığında belirtilmiştir.
Kod:
char_affect.cpp içerisinde bool CHARACTER::AddAffect( // Arat if (IsDead()) return false; // Ekle.
Metin2 Sunucularında Karakter Ölüyken Affect Eklenmesin
Metin2 özel sunucularında karakterlerin yaşam döngüsü ve statüsünü kontrol etmek, hem oyun deneyimini artırır hem de hilelere karşı koruma sağlar.
Bu makalede, Metin2 özel sunucularında karakter öldüğünde affect (etki) eklenmesini engellemek için nasıl yapılandırma yapılacağına değineceğiz. Bu işlem, C++ kaynak kod üzerinde değişiklik gerektiren teknik bir işlemdir ve doğru uygulandığında oyuncu deneyimi ciddi anlamda artar.
Öncelikle, Metin2 sunucusunda bir karakterin ölümü, game server tarafından belirli bir durum olarak takip edilir. Eğer bir karakterin HP (can) değeri sıfıra düşerse veya başka bir mekanizmayla ölü olarak işaretlenirse, artık aktif bir şekilde affect alması mantıklı olmaz. Özellikle PvP sunucularında bu kontrolün yapılması büyük önem taşır.
Affect, genellikle buff, debuff, poison, speed, attack power gibi etkileri ifade eder. Bu etkiler, karakter canlıyken aktif olmalıdır. Ancak karakter öldüğü anda bu etkilerin devam etmesi, hem haksız avantaj yaratır hem de oyun içi mekaniklerin bozulmasına neden olur.
Kod tarafında, C++ kaynak kodda[/COORD] karakterin ölüm durumu kontrol edilerek, affect ekleme fonksiyonuna erişmeden önce bu kontrol yapılmalıdır. PyRoot veya uiscript gibi istemci tarafında da bu durum kontrol edilebilir; ancak asıl kontrol server side (sunucu tarafında) yapılmalıdır ki hileli kullanıcılar tarafından manipüle edilemesin.
Uygulama adımları şu şekildedir:
1. Game server src dosyasında char_affect.cpp veya benzeri bir dosya bulunur.
2. Affect ekleme fonksiyonları, character->IsDead() kontrolü ile başlamalıdır.
3. Eğer karakter ölüyse, affect eklenmemeli veya var olan affect temizlenmelidir.
4. Bu işlem, Martysama veya Metin2Dev tarzı sistemlerde de aynı şekilde uygulanabilir.
Örnek kod parçası (C++):
if (ch->IsDead()) { return false; }
Bu basit kontrol, karakter öldüğü anda herhangi bir affect eklenmesini engeller. Ayrıca DB (veritabanı) tarafında da bu durum kontrol edilebilir. Örneğin, death_time gibi bir alan tutularak, karakterin ne zaman öldüğü kaydedilip, affect ekleme sırasında bu zamana bakılabilir.
Python GUI veya Py GUI gibi arayüzlerle çalışan geliştiriciler için, client src kısmında da görsel olarak karakterin öldüğü anlaşıldığında affect panelinin kapatılması sağlanabilir. Ancak bu sadece estetik bir durumdur, gerçek koruma server side yapılmalıdır.
Sonuç olarak, Metin2 özel sunucularında karakter öldüğünde affect eklenmemesi için server-side kontrolleri çok önemlidir. Bu sayede PvP deneyimi daha adil ve dengeli hale gelir. Metin2 lobby gibi platformlarda bu tür sistemlerin doğru entegrasyonu, hem geliştiriciler hem de oyuncular için büyük fayda sağlar.
Don't Add Affects When Character Is Dead
In Metin2 private servers, controlling character life cycle and status both enhances gameplay and prevents cheating.
In this article, we will discuss how to prevent affects from being added while a character is dead on Metin2 private servers. This process involves technical modifications within the C++ source code and significantly improves player experience when implemented correctly.
Firstly, in a Metin2 server, a character's death is tracked by the game server as a specific state. If a character's HP drops to zero or they are marked as dead via another mechanism, it no longer makes sense for them to receive affects. Particularly on PvP servers, ensuring this control is crucial.
Affects typically refer to buffs, debuffs, poison, speed boosts, attack power enhancements, etc. These effects should only be active while the character is alive. However, if these effects continue after death, it can lead to unfair advantages and disrupt in-game mechanics.
On the code side, in the C++ source code, the character's death status must be checked before applying any affect. While this check can also be done on the client side using PyRoot or uiscript, the primary check must happen on the server side to prevent manipulation by cheaters.
Implementation steps are as follows:
1. In the game server src file, locate files like char_affect.cpp.
2. The affect-add function should begin with a check like character->IsDead().
3. If the character is dead, the affect should not be applied or existing affects cleared.
4. This implementation works similarly in systems like Martysama or Metin2Dev.
Sample code (C++):
if (ch->IsDead()) { return false; }
This simple check prevents affects from being added when the character is dead. Additionally, database-level checks can be performed. For example, a field such as death_time could be stored in DB, and referenced during affect application checks.
For developers working with interfaces like Python GUI or Py GUI, visual updates on the client side can also hide the affect panel upon character death. However, this is merely aesthetic; real protection must occur on the server side.
In conclusion, preventing affects from being added when a character dies in Metin2 private servers is vital through proper server-side controls. This ensures fairer and more balanced PvP experiences. Correct integration of such systems on platforms like Metin2 lobby benefits both developers and players alike.
