Levele Göre Rütbe Sistemi[Sorunsuz][Moblarda Göstermez]

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 87

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Client Source InstanceBaseEffect.cpp Gir
Arat;
Kod:
CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)

Kod Blogunu Değiştir;
Kod:
void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level) {     static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);     char szText[256];     ///@EKDesign Level Renk>>     if (level >= 1 && level < 40)     {         sprintf(szText, "|cffFF4500[LvL. %d] [Acemi]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }    else if (level >= 40 && level < 70)     {         sprintf(szText, "|cffDA70D6[LvL. %d] [Hırslı]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }    else if (level >= 70 && level < 85)     {         sprintf(szText, "|cffADFF2F[LvL. %d] [Harika]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 85 && level < 95)     {         sprintf(szText, "|cffff00ff[LvL. %d] [Profesional]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 95 && level < 105)     {         sprintf(szText, "|cff00ccff[LvL. %d] [Usta]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 105 && level < 106)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 106 && level < 107)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 107 && level < 108)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 108 && level < 109)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 109 && level < 110)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 110 && level < 111)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 111 && level < 112)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 112 && level < 113)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 113 && level < 114)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }    else if (level >= 114 && level < 115)     {         sprintf(szText, "|cff00ff00[LvL. %d] [Kral]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 115 && level < 116)     {        sprintf(szText, "|cffFFC125[LvL. %d] [Efsane]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 116 && level < 117)     {        sprintf(szText, "|cffFFC125[LvL. %d] [Efsane]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 117 && level < 118)     {        sprintf(szText, "|cffFFC125[LvL. %d] [Efsane]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 118 && level < 119)     {        sprintf(szText, "|cffFFC125[LvL. %d] [Efsane]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }    else if (level >= 119 && level < 120)     {        sprintf(szText, "|cffFFC125[LvL. %d] [Efsane]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     }     else if (level >= 120)     {        sprintf(szText, "|cffFFC125[LvL. 120] [Efsane]|r", level);         CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);     } }

KANIT;

Adsiz.png


Adsiz4.png

Metin2 Lobby'da Levele Göre Rütbe Sistemi Sorunsuz Uygulama


Metin2 özel sunucularında oyuncu motivasyonunu artırmak ve rekabet ortamını geliştirmek adına levele göre rütbe sistemi büyük önem taşır. Bu sistem sayesinde oyuncular seviye atladıkça belirli rütbeler kazanır, bu da onlara statü ve bazen de bonus özellikler sağlar. Ancak birçok sunucuda bu sistemin sorunsuz çalışması sağlanamaz ya da mobil cihazlarda doğru şekilde gösterilmez. Bu yazıda, Metin2 Lobby tarzı özel sunucularda levele göre rütbe sisteminin sorunsuz entegrasyonundan bahsedeceğiz.

Rütbe Sisteminin Temeli Nedir?
Levele göre rütbe sistemi, oyuncuların karakter seviyesine göre belirli unvanlarla ödüllendirilmesini sağlar. Örneğin, 10. levele ulaşan oyuncuya 'Acemi Kılıç Ustası', 50. levele ulaşan oyuncuya ise 'Uzman Asker' gibi rütbeler verilebilir. Bu rütbeler genellikle oyuncu adının yanında gösterilir ve diğer oyuncular tarafından kolayca görülebilir.

Neden Sorunsuz Bir Sistem Gereklidir?
Hatalı yapılandırılmış bir rütbe sistemi, oyuncular arasında haksızlık algısına yol açabilir. Yanlış level eşlemeleri, eksik veritabanı güncellemeleri veya istemci tarafında eksik tanımlamalar nedeniyle bazı oyuncular rütbelerini göremeyebilir veya alamayabilir. Bu durum, oyuncu memnuniyetini ciddi anlamda etkiler. Bu yüzden sistemin doğru kodlanması, test edilmesi ve mobil uyumluluğunun sağlanması oldukça kritiktir.

C++ ve Python ile Rütbe Sistemi Geliştirimi
Metin2 özel sunucularında rütbe sistemi genellikle game_src üzerinde C++ dilinde geliştirilir. Rütbe tablosu, oyuncunun mevcut leveline göre kontrol edilir ve gerekli veri istemciye gönderilir. Python tarafında ise GUI üzerinden rütbe listesi yönetilebilir, admin panelinden rütbeler düzenlenebilir. Bu işlem sırasında DB bağlantısı kullanılır ve her levele özel rütbe isimleri atanır.

Mobil Cihazlarda Gösterim Sorunu
Bazı Metin2 istemcileri mobil cihazlarda rütbe isimlerini doğru şekilde göstermeyebilir. Bunun nedeni genellikle UI Script dosyalarında eksikliklerdir. Mobil versiyonlarda rütbe göstergesi için ayrı bir tanımlama yapılması gerekir. Bu, uiscript dosyasında özel bir label veya text elementiyle çözülebilir. Ayrıca, py root klasöründe bulunan dosyalarda level kontrolü yapılırken mobil uyumlu fonksiyonlar kullanılmalıdır.

Sorunsuz Rütbe Entegrasyonu İçin Adımlar
- Rütbe tablosunun DB tarafında oluşturulması.
- Game serverda levele göre rütbe kontrolünün C++ ile yapılması.
- Oyuncuya rütbe verisinin doğru şekilde gönderilmesi.
- Client tarafında rütbenin ekrana yazdırılması.
- Mobil cihazlarda bu verinin görünür olması için uyumlu yapıların eklenmesi.

Örnek Rütbe Tanımı (DB)
level_min | level_max | rank_name
1 | 10 | Yeni Başlayan
11 | 30 | Macera Adayı
31 | 50 | Güçlü Savaşçı

Sonuç
Levele göre rütbe sistemi, Metin2 özel sunucularında oyuncu deneyimini zenginleştiren önemli bir özelliktir. Ancak sistemin sorunsuz çalışması için hem sunucu hem de istemci tarafında dikkatli kodlama ve test süreçleri gereklidir. Özellikle mobil cihazlarda rütbelerin doğru gösterilmesi, kullanıcı sadakati açısından büyük rol oynar. Bu yapıyı doğru implemente eden sunucular, daha aktif ve motive bir topluluk yaratmayı başarırlar.


Level-Based Rank System Without Issues [Does Not Show On Mobile] for Metin2 Lobby


In Metin2 private servers, a level-based rank system plays a crucial role in enhancing player motivation and fostering competitive gameplay. This system rewards players with specific titles as they advance through levels, granting them status and sometimes additional bonuses. However, many servers struggle to implement this system without errors or fail to display ranks properly on mobile devices. In this article, we will discuss how to seamlessly integrate a level-based rank system tailored for servers similar to Metin2 Lobby.

What Is the Foundation of a Rank System?
A level-based rank system awards players with titles based on their character's level. For instance, a player reaching level 10 might receive the title 'Novice Sword Master', while one reaching level 50 could be called 'Expert Soldier'. These titles are usually displayed next to the player's name and visible to others.

Why Is a Flawless System Essential?
A poorly configured rank system can lead to perceptions of unfairness among players. Incorrect level mappings, incomplete database updates, or missing client-side definitions may cause some players to not see or receive their ranks. This significantly impacts player satisfaction. Therefore, it’s critical to code the system correctly, test it thoroughly, and ensure mobile compatibility.

Developing Rank Systems with C++ and Python
In Metin2 private servers, the rank system is typically developed in C++ within the game_src. The rank table is checked against the player's current level, and the relevant data is sent to the client. On the Python side, the rank list can be managed via GUI, and titles can be edited through admin panels. During this process, DB connections are used to assign specific rank names to each level range.

Display Issues on Mobile Devices
Some Metin2 clients may fail to display rank titles correctly on mobile devices. This often stems from missing elements in UI Script files. Separate definitions must be added for mobile versions to show the rank indicator. This can be resolved by adding a custom label or text element in the uiscript file. Additionally, functions handling level checks in the py root folder should be mobile-compatible.

Steps for a Flawless Rank Integration
- Creating the rank table in the database (DB).
- Implementing level-based rank checks in the game server using C++.
- Properly sending rank data to the player.
- Displaying the rank on the client side.
- Ensuring visibility of ranks on mobile devices by adding compatible structures.

Sample Rank Definition (DB)
level_min | level_max | rank_name
1 | 10 | Newcomer
11 | 30 | Adventure Seeker
31 | 50 | Strong Warrior

Conclusion
A level-based rank system enriches the player experience in Metin2 private servers. However, for the system to operate flawlessly, careful coding and testing are required on both the server and client sides. Especially displaying ranks correctly on mobile devices plays a significant role in user retention. Servers that successfully implement such structures tend to create more active and motivated communities.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt