Manu vb Bineklerde Slotlarin ve Npclerin Geç Yüklenmesi Fix

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 97

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba Arkadaşlar,

Bugün sizlere İtem yükseltmede eğer malzemeniz yeterli değilse yükseltme ekranı kapanmamasını sağlayan fixi vereceğim. Benim anladığım bu oldu görüntüden.

Görüntü imgur daydı lakin vpn gerekiyor o yüzden herkes görebilsin rahatça diye youtube kanalıma upload ettim.



Kod:
// Ara int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const {     int    count = 0;     LPITEM item;     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)     {     // Değiştir     int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum, int iExceptionCell) const {     int    count = 0;     LPITEM item;     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)     {         if(i == iExceptionCell)             continue;     // Ara     void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count) {     if (0 == count)         return;     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)     {     // Değiştir void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count, int iExceptionCell) {     if (0 == count)         return;     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)     {         if(i == iExceptionCell)             continue;     // Ara (2x)                 if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count) // Değiştir                             if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, item->GetCell()) < prt->materials[i].count) // Ara (2x)                         RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count); // Değiştir                 RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count, item->GetCell());

Kod:
// Ara         int                CountSpecifyItem(DWORD vnum) const;         void            RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count = 1); // Değiştir         int                CountSpecifyItem(DWORD vnum, int iExceptionCell = -1) const;         void            RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count = 1, int iExceptionCell = -1);

Manu ve Benzeri Binek Sistemlerinde Slotların ve NPC’lerin Geç Yüklenmesi Sorunu ve Çözümü

Metin2 özel sunucularında geliştirilen Manu gibi binek sistemleri, oyuncuların daha güçlü ve estetik olarak ilgi çekici karakterler yaratmalarını sağlar. Ancak bu sistemlerin bazı zamanlama sorunları olabilir; özellikle slotların ve NPC’lerin geç yüklenmesi gibi. Bu durum, oyuncunun binek sistemini kullanırken eksik veya eksik çalışan bir deneyim yaşamasına neden olur. Bu yazıda, Manu veya benzeri binek sistemlerinde slotların ve NPC’lerin geç yüklenmesi problemini detaylıca ele alıp, olası nedenleri ve çözüm önerilerini sunacağız.

Problemin Tanımı
Oyuncu bir binek sistemine (örneğin Manu) erişmek istediğinde, binek slotları veya NPC’ler bazen doğru şekilde yüklenmez. Bu durumda oyuncu bineğini kullanamaz ya da bineğin bazı özellikleri görünmez. Bu genellikle istemci tarafında (client-side) meydana gelen bir senkronizasyon problemidir. Özellikle sunucu başlatıldığında, bazı verilerin geç yüklenmesi bu tür hatalara sebep olabilir.

Olası Nedenler
1. Sunucu-Yanı Veri Gönderimi Gecikmesi: Binek verileri, oyuncu giriş yaptıktan sonra tam olarak aktarılmayabilir. Bu, sunucu tarafında bir zamanlama (timing) hatası olabilir.
2. İstemci Tarafında Zamanlama Hatası: Oyuncu karakteri oyun içine girerken, binek verileri henüz tam olarak alınmamış olabilir. Bu, client-side scriptlerde eksik veya yanlış sıralama ile oluşabilir.
3. Python Arayüz Kodlarında (PyUI) Eksik veya Yanlış Tetikleme: PyRoot veya UIScript dosyalarında, binek verileri alınmadan UI gösterilirse, slotlar doğru şekilde yüklenemez.

Fix Uygulamaları
Aşağıdaki adımlar, Manu vb binek sistemlerinde geç yükleme sorununu çözmek için uygulanabilir:

1. Sunucu Tarafında Veri Gönderimi Zamanlamasını Kontrol Et
Game server tarafında binek verilerinin oyuncuya gönderilmesi için gerekli mesajlar doğru sırayla gönderilmelidir. Özellikle CHARACTER_UPDATE paketi, binek bilgileri ile birlikte gönderilmelidir. Eğer bu veri gecikmeli gönderilirse, istemci binek verilerini alamaz.

2. Client-Side Tetiklemeleri Yeniden Zamanla
PyRoot içinde, binek verilerinin alındığı fonksiyonlar, CHARACTER_UPDATE mesajının tam olarak işlendiğinden emin olduktan sonra çalıştırılmalıdır. Gerekiyorsa bir bekleme (delay) veya tetikleme (trigger) mekanizması eklenebilir.

3. NPC Yükleme Sırasını Güncelle
NPC’lerin doğru binek verileriyle eşleşmesi için, NPC veritabanı ve client-side eşleştirme süreçleri gözden geçirilmelidir. Gerekirse, binek sistemleri için ayrı bir veri senkronizasyon fonksiyonu yazılabilir.

Teknik Örnek Kod Yapısı (PyUI)
```python
def __LoadManuData(self):
if self.__IsCharacterDataReady():
net.SendChatPacket('/manu_update')
self.__RefreshSlots()
```
Yukarıdaki yapı, karakter verisi hazır olduğunda manu verilerini yeniden yükler. Böylece geç yükleme sorunu önlenebilir.

Sonuç
Manu gibi binek sistemlerinde slotların ve NPC’lerin geç yüklenmesi, kullanıcı deneyimini ciddi şekilde etkileyebilir. Ancak doğru zamanlama, veri senkronizasyonu ve arayüz güncellemeleri ile bu sorunlar kolayca çözülebilir. Özellikle Metin2 özel sunucularında geliştirme yapan geliştiricilerin, bu tür küçük ama etkili detaylara dikkat etmeleri büyük önem taşır. Bu sayede oyuncular, binek sistemlerini eksiksiz ve sorunsuz şekilde kullanabilirler.

Kaynak: Metin2 Lobby - Metin2 Development Resources


Fix for Delayed Loading of Slots and NPCs in Manu-like Mount Systems

In Metin2 private servers, systems like Manu allow players to create stronger and visually appealing mounts. However, such systems can sometimes experience timing issues, particularly with delayed loading of slots and NPCs. This causes players to have incomplete or non-functional mount experiences. In this article, we will examine the issue of delayed loading of slots and NPCs in Manu or similar mount systems, discuss possible reasons, and provide solutions.

Problem Description
When a player tries to access a mount system (e.g., Manu), the mount slots or NPCs may not load correctly. As a result, the player cannot use their mount or certain features might not appear. This is often a synchronization issue occurring on the client-side. Especially after the server starts, some data might load too late, causing these errors.

Possible Causes
1. Delayed Server-Side Data Transmission: Mount data may not be fully transmitted to the player upon login. This could be due to a timing error on the server-side.
2. Client-Side Timing Error: When the player enters the game, mount data may not yet be fully received by the client. This can happen due to incorrect ordering in client-side scripts.
3. Incomplete or Incorrect Triggering in Python UI Scripts: If UI elements are shown before mount data is loaded in PyRoot or UIScript files, slots may fail to load properly.

Fix Implementations
The following steps can help resolve delayed loading issues in Manu-like mount systems:

1. Check Data Transmission Timing on the Server-Side
Ensure that mount data is sent to the player in the correct order on the game server. Specifically, the CHARACTER_UPDATE packet should include mount information. If this data is delayed, the client won’t receive mount details.

2. Reschedule Client-Side Triggers
In PyRoot, functions that load mount data should run only after the CHARACTER_UPDATE message has been processed. A delay or trigger mechanism may be added if needed.

3. Update NPC Loading Sequence
To ensure NPCs match the correct mount data, review NPC database and client-side matching processes. A separate data synchronization function for mount systems may be necessary.

Technical Example Code Structure (PyUI)
```python
def __LoadManuData(self):
if self.__IsCharacterDataReady():
net.SendChatPacket('/manu_update')
self.__RefreshSlots()
```
This structure reloads Manu data once character data is ready, preventing delayed loading issues.

Conclusion
Delayed loading of slots and NPCs in Manu-like mount systems can significantly impact user experience. However, with proper timing, data synchronization, and UI updates, these issues can be easily resolved. Developers working on Metin2 private servers should pay attention to these small but impactful details. By doing so, players can enjoy mount systems without any glitches or interruptions.

Source: Metin2 Lobby - Metin2 Development Resources
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt