UserInterface.cpp müsait bi yere ekle:
Metin2 Client Sınırlandırmak
Metin2 özel sunucularında güvenlik, performans ve kullanıcı deneyimi gibi pek çok konu göz önünde bulundurulduğunda client tarafında bazı sınırlamalar getirmek oldukça önemlidir.
Bu sınırlamalar sayesinde kötü niyetli kullanıcılar engellenebilir, sunucu kaynakları korunabilir ve daha adil bir oyun ortamı sağlanabilir.
Bu yazıda Metin2 client üzerinde nasıl sınırlamalar getirebileceğimizi ve bunun için neler yapabileceğimizi detaylıca inceleyeceğiz.
Client Sınırlandırmasının Gerekliliği
Metin2 özel sunucularında genellikle oyuncuların sınırsız erişimi olmaması gerekir.
Özellikle PvP sistemlerinde, bazı aksiyonların kontrolsüz kullanılması sunucuda dengesizliklere yol açabilir.
Bu durumda, client üzerinde belirli sınırlamalar getirmek gerekebilir.
Bu sınırlamalar örneğin belirli item kullanımlarını, yetkisiz komutları veya oyun içi hareketleri kısıtlayabilir.
C++ Kaynak Kod Seviyesinde Sınırlamalar
Metin2 client kaynak kodları genellikle C++ tabanlıdır.
Bu sebeple client üzerinde sınırlamaları doğrudan kaynak koddan gerçekleştirmek mümkündür.
Örneğin, belirli bir itemin sadece belirli level aralığındaki karakterler tarafından kullanılabilmesi gibi sınırlamalar, client-side olarak ayarlanabilir.
Ayrıca bazı fonksiyonların devre dışı bırakılması da burada ele alınabilir.
Bu işlem için client src dosyalarında gerekli sınıflar incelenmeli ve modifikasyonlar yapılmalıdır.
Python GUI ve UIScript ile Sınırlamalar
Metin2 client tarafında GUI arayüzü genellikle Python ile yazılmış UIScript dosyaları ile yönetilir.
Buradan da bazı sınırlamalar getirilebilir.
Örneğin, belirli menülerin görünümü engellenebilir veya butonlar devre dışı bırakılabilir.
Py Root üzerinde yapılan değişikliklerle, kullanıcıların erişemediği veya kullanamadığı arayüz öğeleri tanımlanabilir.
Paketleme ve Dağıtım Aşamasında Sınırlamalar[/COORD]
Client paketlenirken bazı dosyaların çıkarılması veya değiştirilmesi ile de sınırlamalar oluşturulabilir.
Örneğin, debug araçlarını çalıştıran scriptlerin kaldırılması, istemci tarafında potansiyel riskleri azaltabilir.
Pack dosyalarında yapılan düzenlemelerle, client davranışları da kısmen yönlendirilebilir.
Server Side ile Entegre Çalışma
Client üzerinde yapılan sınırlamalar, server side ile entegre çalıştığında daha etkili olur.
Auth ve game server üzerinde de destekleyici kontroller yapılması önerilir.
Client-side sınırlamalar tek başına yeterli olmayabilir çünkü kullanıcılar client üzerinde değişiklik yapabilirler.
Bu yüzden server-side kontrollerle birlikte client-side sınırlamaların uygulanması en sağlıklı yaklaşımdır.
Martysama ve Diğer Geliştirici Araçları
Metin2 geliştirme sürecinde Martysama gibi araçlar sınırlama süreçlerini kolaylaştırabilir.
Bu araçlar ile client üzerinde testler yapılabileceği gibi, scriptlerle otomatik sınırlamalar da eklenebilir.
Ayrıca geliştiriciler arasında popüler olan diğer C++ sistemleri ve kaynak kod editörleri ile daha verimli sınırlama işlemleri yapılabilir.
Limiting Metin2 Client
When considering security, performance, and user experience in Metin2 private servers, applying certain limitations on the client side becomes very important.
These limitations can help prevent malicious users, preserve server resources, and provide a fairer gaming environment.
In this article, we will examine how to apply restrictions on the Metin2 client and what can be done for this purpose in detail.
Necessity of Client Limitations
In Metin2 private servers, players should generally not have unlimited access.
Especially in PvP systems, uncontrolled use of certain actions can cause imbalances on the server.
In such cases, applying specific limitations on the client may become necessary.
These limitations could restrict certain item usages, unauthorized commands, or in-game movements.
Limitations at the C++ Source Code Level
Metin2 client source codes are generally based on C++.
Therefore, it's possible to implement limitations directly from the source code on the client side.
For example, allowing certain items to be used only by characters within specific level ranges can be set on the client-side.
Additionally, disabling certain functions can also be handled here.
For this process, relevant classes in the client src files should be examined and modifications made accordingly.
Limitations with Python GUI and UIScript
The GUI interface on the Metin2 client is typically managed through UIScript files written in Python.
From here, some limitations can also be applied.
For instance, the visibility of specific menus can be blocked or buttons can be disabled.
By making changes in Py Root, UI elements that users cannot access or use can be defined.
Limitations During Packaging and Distribution
Some files can be removed or modified during the client packaging process to create limitations.
For example, removing scripts that run debugging tools can reduce potential risks on the client side.
Adjustments in Pack files can also partially direct client behavior.
Integration with Server-Side
Limitations applied on the client side become more effective when integrated with server-side operations.
It's recommended to implement supporting checks on both the auth and game servers.
Client-side limitations alone may not be sufficient because users can modify the client.
Therefore, implementing client-side limitations together with server-side checks is the most reliable approach.
Martysama and Other Development Tools
During the Metin2 development process, tools like Martysama can simplify the limitation procedures.
With these tools, tests can be conducted on the client, and automatic limitations can also be added via scripts.
Additionally, other popular C++ systems and source code editors among developers can allow more efficient limitation implementations.
Kod:
bool genMutex(int id) { std::string mutex_name = "MultiBoxBlock"; mutex_name.push_back(id); HANDLE Mutex = OpenMutexA(MUTEX_ALL_ACCESS, 1, mutex_name.c_str()); if (!Mutex || WaitForSingleObject(Mutex,500) == WAIT_ABANDONED) { CreateMutexA(0, 1, mutex_name.c_str()); Sleep(INFINITY);//locks mutex return true; } return false; } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { bool ret = false; for (int i = 0;i<3;i++) // Client sınırını 3 olarak ayarlamak. { ret = genMutex(i); if (ret) break; } if (!ret) { MessageBoxA(NULL, "MultiBox detected", "", MB_OK); ExitProcess(0); }
Metin2 Client Sınırlandırmak
Metin2 özel sunucularında güvenlik, performans ve kullanıcı deneyimi gibi pek çok konu göz önünde bulundurulduğunda client tarafında bazı sınırlamalar getirmek oldukça önemlidir.
Bu sınırlamalar sayesinde kötü niyetli kullanıcılar engellenebilir, sunucu kaynakları korunabilir ve daha adil bir oyun ortamı sağlanabilir.
Bu yazıda Metin2 client üzerinde nasıl sınırlamalar getirebileceğimizi ve bunun için neler yapabileceğimizi detaylıca inceleyeceğiz.
Client Sınırlandırmasının Gerekliliği
Metin2 özel sunucularında genellikle oyuncuların sınırsız erişimi olmaması gerekir.
Özellikle PvP sistemlerinde, bazı aksiyonların kontrolsüz kullanılması sunucuda dengesizliklere yol açabilir.
Bu durumda, client üzerinde belirli sınırlamalar getirmek gerekebilir.
Bu sınırlamalar örneğin belirli item kullanımlarını, yetkisiz komutları veya oyun içi hareketleri kısıtlayabilir.
C++ Kaynak Kod Seviyesinde Sınırlamalar
Metin2 client kaynak kodları genellikle C++ tabanlıdır.
Bu sebeple client üzerinde sınırlamaları doğrudan kaynak koddan gerçekleştirmek mümkündür.
Örneğin, belirli bir itemin sadece belirli level aralığındaki karakterler tarafından kullanılabilmesi gibi sınırlamalar, client-side olarak ayarlanabilir.
Ayrıca bazı fonksiyonların devre dışı bırakılması da burada ele alınabilir.
Bu işlem için client src dosyalarında gerekli sınıflar incelenmeli ve modifikasyonlar yapılmalıdır.
Python GUI ve UIScript ile Sınırlamalar
Metin2 client tarafında GUI arayüzü genellikle Python ile yazılmış UIScript dosyaları ile yönetilir.
Buradan da bazı sınırlamalar getirilebilir.
Örneğin, belirli menülerin görünümü engellenebilir veya butonlar devre dışı bırakılabilir.
Py Root üzerinde yapılan değişikliklerle, kullanıcıların erişemediği veya kullanamadığı arayüz öğeleri tanımlanabilir.
Paketleme ve Dağıtım Aşamasında Sınırlamalar[/COORD]
Client paketlenirken bazı dosyaların çıkarılması veya değiştirilmesi ile de sınırlamalar oluşturulabilir.
Örneğin, debug araçlarını çalıştıran scriptlerin kaldırılması, istemci tarafında potansiyel riskleri azaltabilir.
Pack dosyalarında yapılan düzenlemelerle, client davranışları da kısmen yönlendirilebilir.
Server Side ile Entegre Çalışma
Client üzerinde yapılan sınırlamalar, server side ile entegre çalıştığında daha etkili olur.
Auth ve game server üzerinde de destekleyici kontroller yapılması önerilir.
Client-side sınırlamalar tek başına yeterli olmayabilir çünkü kullanıcılar client üzerinde değişiklik yapabilirler.
Bu yüzden server-side kontrollerle birlikte client-side sınırlamaların uygulanması en sağlıklı yaklaşımdır.
Martysama ve Diğer Geliştirici Araçları
Metin2 geliştirme sürecinde Martysama gibi araçlar sınırlama süreçlerini kolaylaştırabilir.
Bu araçlar ile client üzerinde testler yapılabileceği gibi, scriptlerle otomatik sınırlamalar da eklenebilir.
Ayrıca geliştiriciler arasında popüler olan diğer C++ sistemleri ve kaynak kod editörleri ile daha verimli sınırlama işlemleri yapılabilir.
Limiting Metin2 Client
When considering security, performance, and user experience in Metin2 private servers, applying certain limitations on the client side becomes very important.
These limitations can help prevent malicious users, preserve server resources, and provide a fairer gaming environment.
In this article, we will examine how to apply restrictions on the Metin2 client and what can be done for this purpose in detail.
Necessity of Client Limitations
In Metin2 private servers, players should generally not have unlimited access.
Especially in PvP systems, uncontrolled use of certain actions can cause imbalances on the server.
In such cases, applying specific limitations on the client may become necessary.
These limitations could restrict certain item usages, unauthorized commands, or in-game movements.
Limitations at the C++ Source Code Level
Metin2 client source codes are generally based on C++.
Therefore, it's possible to implement limitations directly from the source code on the client side.
For example, allowing certain items to be used only by characters within specific level ranges can be set on the client-side.
Additionally, disabling certain functions can also be handled here.
For this process, relevant classes in the client src files should be examined and modifications made accordingly.
Limitations with Python GUI and UIScript
The GUI interface on the Metin2 client is typically managed through UIScript files written in Python.
From here, some limitations can also be applied.
For instance, the visibility of specific menus can be blocked or buttons can be disabled.
By making changes in Py Root, UI elements that users cannot access or use can be defined.
Limitations During Packaging and Distribution
Some files can be removed or modified during the client packaging process to create limitations.
For example, removing scripts that run debugging tools can reduce potential risks on the client side.
Adjustments in Pack files can also partially direct client behavior.
Integration with Server-Side
Limitations applied on the client side become more effective when integrated with server-side operations.
It's recommended to implement supporting checks on both the auth and game servers.
Client-side limitations alone may not be sufficient because users can modify the client.
Therefore, implementing client-side limitations together with server-side checks is the most reliable approach.
Martysama and Other Development Tools
During the Metin2 development process, tools like Martysama can simplify the limitation procedures.
With these tools, tests can be conducted on the client, and automatic limitations can also be added via scripts.
Additionally, other popular C++ systems and source code editors among developers can allow more efficient limitation implementations.
