Hayırlı günler Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi paylaşmak istiyorum iyi kullanımlar
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak ve oyuncuların karakterlerini özelleştirmelerine olanak tanımak adına geliştirilen sistemlerden birisi de Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi'dir. Bu sistem sayesinde oyuncular, karakterlerinin hasar ortalamasını ve beceri hasarlarını doğrudan etkileyebilecek efsun nesneleri kullanabilirler. Bu yazıda bu sistemin detaylarına, kurulumuna ve Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde nasıl uygulanabileceğine odaklanacağız.
Ortalama Efsun Sistemi Nedir?
Ortalama terimi, Metin2 oyununda karakterin verdiği hasar aralığı anlamına gelir. Bu değer, karakterin攻击力 (atağı) ve kullanılan silahın攻击力 değerleriyle birlikte hesaplanır. Ancak bazı özel sunucularda geliştirilen efsun nesneleri sayesinde bu ortalama doğrudan artırılabilir. Bu tür nesneler genellikle item_proto dosyasında tanımlanır ve belirli bonuslar sağlar. Örneğin, +%10 ortalama bonusu gibi.
Sistem Avantajları
Bu sistem, oyuncuların karakterlerini daha fazla özelleştirebilmesini sağlar. Özellikle PvP sistemlerinde bu gibi bonuslar büyük fark yaratır. Oyuncular, farklı kombinasyonlarla karakterlerini güçlendirebilir ve rakiplerine karşı avantaj elde edebilirler. Aynı zamanda C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında bu sistem kolayca entegre edilebilir. Game core üzerinde yapılan değişikliklerle bu özellik aktif hale getirilir.
Beceri Efsun Sistemi
Beceri efsun nesneleri, karakterin kullandığı özel yeteneklerin (örneğin yang, shinobi, ninja becerileri) hasarını artırmak için tasarlanmıştır. Bu nesneler, karakterin beceri攻击力 bonusunu doğrudan etkiler. Bu bonuslar, Python tabanlı uiscript dosyalarında da gösterilebilir. Böylece oyuncular, beceri efsunlarının etkilerini arayüz üzerinden takip edebilirler.
Bu tür sistemlerde genellikle py root veya pack dosyalarında da değişiklik yapılması gerekir. Beceri efsun nesneleri, item_proto dosyasında özel efektlerle tanımlanır ve game server tarafında işlenir. Bu nesnelerin kullanımında auth ve db sistemleriyle uyumlu çalışması önemlidir.
Kurulum ve Geliştirme Süreci
Bu sistemlerin doğru şekilde entegre edilmesi için Metin2 server src dosyalarında C++ bilgisiyle değişiklik yapılması gerekir. Martysama gibi kaynaklar, bu konuda geliştiricilere rehberlik eder. Sistemde yapılacak değişiklikler genellikle char_battle.cpp, char_skill.cpp gibi dosyalarda gerçekleşir. Bu değişiklikler, compile işleminden sonra sunucuda aktif olur.
Ayrıca, bu sistemlerle birlikte db core üzerinde de değişiklikler yapılabilir. Karakterin donanımındaki efsun nesnelerinin bonusları, veritabanında saklanır ve game sunucusu tarafından okunur. Bu sayede hem güvenlik hem de performans açısından optimize bir yapı sağlanır.
Sonuç
Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi, Metin2 özel sunucularında oyuncuların deneyimini ciddi anlamda artırabilecek güçlü bir özelliktir. Doğru uygulandığında, PvP sistemlerinde rekabeti artırır ve oyuncuların karakterlerini daha stratejik bir şekilde geliştirmesine olanak tanır. Metin2 development sürecinde bu tür sistemler, core üzerinde yapılan çalışmalarla birlikte daha da zenginleştirilebilir.
In Metin2 private servers, one of the systems developed to enhance the gameplay experience and allow players to customize their characters is the Average and Skill Enchant Item System. This system allows players to use enchant items that directly affect their character's damage average and skill damages. In this article, we will focus on the details of this system, its installation, and how it can be implemented during the Metin2 private server development process.
What Is the Average Enchant System?
Average refers to the damage range of a character in the Metin2 game. This value is calculated together with the character's攻击力 and the weapon's攻击力 values. However, in some private servers, enchant items have been developed which allow increasing this average directly. These types of items are usually defined in the item_proto file and provide specific bonuses such as +%10 average bonus.
System Advantages
This system allows players to customize their characters more. Especially in PvP systems, bonuses like these can make a big difference. Players can strengthen their characters with different combinations and gain advantages over opponents. Moreover, this feature can easily be integrated into C++-based server source codes. Changes made to the game core activate this feature.
Skill Enchant System
Skill enchant items are designed to increase the damage of special abilities used by the character (such as yang, shinobi, ninja skills). These items directly affect the character's skill攻击力 bonus. These bonuses can also be displayed via Python-based uiscript files. Thus, players can monitor the effects of skill enchantments through the interface.
Usually in such systems, modifications may also be required in py root or pack files. Skill enchant items are defined in the item_proto file with special effects and processed on the game server. It is important that these items work compatibly with auth and db systems.
Installation and Development Process
To properly integrate these systems, modifications must be made to Metin2 server src files using C++ knowledge. Sources like Martysama guide developers in this matter. Changes in the system generally occur in files such as char_battle.cpp and char_skill.cpp. After these changes, the system becomes active following the compile process.
Additionally, changes can also be made to the db core alongside these systems. The bonuses from enchant items equipped on the character are stored in the database and read by the game server. This ensures both security and optimized performance.
Conclusion
The Average and Skill Enchant Item System is a powerful feature that can significantly enhance player experience in Metin2 private servers. When correctly applied, it increases competition in PvP systems and allows players to develop their characters more strategically. During the Metin2 development process, systems like these can be further enriched with studies conducted on the core.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Kod:
#define ORT_BEC_EFSUN_SYSTEM
Kod:
#ifdef ORT_BEC_EFSUN_SYSTEM else if (item->GetVnum() == 75888) { if ((item2-> GetType() == ITEM_WEAPON) && (item2->HasAttr(72)) ) { int32_t value1 = number(45, 60); int32_t value2 = -(number(18,23)); item2->SetForceAttribute(0,72,value1); item2->SetForceAttribute(1,71,value2); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu esyayi sadece Ortalama ve Becerili silahlarda kullanabilirsiniz."); return false; } } else if (item->GetVnum() == 75891) { if ((item2-> GetType() == ITEM_WEAPON) && (item2->HasAttr(71)) ) { int32_t value1 = -(number(23, 30)); int32_t value2 = number(20,30); item2->SetForceAttribute(0, 72, value1); item2->SetForceAttribute(1, 71, value2); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu esyayi sadece Ortalama ve Becerili silahlarda kullanabilirsiniz."); return false; } } #endi[HASH=3]#endif[/HASH]E] [CODE title="proto" highlight="proto"]75888 Àç°æºñ¼ ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_PKDROP | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75891 Àç°æºñ¼ ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_PKDROP | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak ve oyuncuların karakterlerini özelleştirmelerine olanak tanımak adına geliştirilen sistemlerden birisi de Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi'dir. Bu sistem sayesinde oyuncular, karakterlerinin hasar ortalamasını ve beceri hasarlarını doğrudan etkileyebilecek efsun nesneleri kullanabilirler. Bu yazıda bu sistemin detaylarına, kurulumuna ve Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde nasıl uygulanabileceğine odaklanacağız.
Ortalama Efsun Sistemi Nedir?
Ortalama terimi, Metin2 oyununda karakterin verdiği hasar aralığı anlamına gelir. Bu değer, karakterin攻击力 (atağı) ve kullanılan silahın攻击力 değerleriyle birlikte hesaplanır. Ancak bazı özel sunucularda geliştirilen efsun nesneleri sayesinde bu ortalama doğrudan artırılabilir. Bu tür nesneler genellikle item_proto dosyasında tanımlanır ve belirli bonuslar sağlar. Örneğin, +%10 ortalama bonusu gibi.
Sistem Avantajları
Bu sistem, oyuncuların karakterlerini daha fazla özelleştirebilmesini sağlar. Özellikle PvP sistemlerinde bu gibi bonuslar büyük fark yaratır. Oyuncular, farklı kombinasyonlarla karakterlerini güçlendirebilir ve rakiplerine karşı avantaj elde edebilirler. Aynı zamanda C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında bu sistem kolayca entegre edilebilir. Game core üzerinde yapılan değişikliklerle bu özellik aktif hale getirilir.
Beceri Efsun Sistemi
Beceri efsun nesneleri, karakterin kullandığı özel yeteneklerin (örneğin yang, shinobi, ninja becerileri) hasarını artırmak için tasarlanmıştır. Bu nesneler, karakterin beceri攻击力 bonusunu doğrudan etkiler. Bu bonuslar, Python tabanlı uiscript dosyalarında da gösterilebilir. Böylece oyuncular, beceri efsunlarının etkilerini arayüz üzerinden takip edebilirler.
Bu tür sistemlerde genellikle py root veya pack dosyalarında da değişiklik yapılması gerekir. Beceri efsun nesneleri, item_proto dosyasında özel efektlerle tanımlanır ve game server tarafında işlenir. Bu nesnelerin kullanımında auth ve db sistemleriyle uyumlu çalışması önemlidir.
Kurulum ve Geliştirme Süreci
Bu sistemlerin doğru şekilde entegre edilmesi için Metin2 server src dosyalarında C++ bilgisiyle değişiklik yapılması gerekir. Martysama gibi kaynaklar, bu konuda geliştiricilere rehberlik eder. Sistemde yapılacak değişiklikler genellikle char_battle.cpp, char_skill.cpp gibi dosyalarda gerçekleşir. Bu değişiklikler, compile işleminden sonra sunucuda aktif olur.
Ayrıca, bu sistemlerle birlikte db core üzerinde de değişiklikler yapılabilir. Karakterin donanımındaki efsun nesnelerinin bonusları, veritabanında saklanır ve game sunucusu tarafından okunur. Bu sayede hem güvenlik hem de performans açısından optimize bir yapı sağlanır.
Sonuç
Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi, Metin2 özel sunucularında oyuncuların deneyimini ciddi anlamda artırabilecek güçlü bir özelliktir. Doğru uygulandığında, PvP sistemlerinde rekabeti artırır ve oyuncuların karakterlerini daha stratejik bir şekilde geliştirmesine olanak tanır. Metin2 development sürecinde bu tür sistemler, core üzerinde yapılan çalışmalarla birlikte daha da zenginleştirilebilir.
Average and Skill Enchant Item System
In Metin2 private servers, one of the systems developed to enhance the gameplay experience and allow players to customize their characters is the Average and Skill Enchant Item System. This system allows players to use enchant items that directly affect their character's damage average and skill damages. In this article, we will focus on the details of this system, its installation, and how it can be implemented during the Metin2 private server development process.
What Is the Average Enchant System?
Average refers to the damage range of a character in the Metin2 game. This value is calculated together with the character's攻击力 and the weapon's攻击力 values. However, in some private servers, enchant items have been developed which allow increasing this average directly. These types of items are usually defined in the item_proto file and provide specific bonuses such as +%10 average bonus.
System Advantages
This system allows players to customize their characters more. Especially in PvP systems, bonuses like these can make a big difference. Players can strengthen their characters with different combinations and gain advantages over opponents. Moreover, this feature can easily be integrated into C++-based server source codes. Changes made to the game core activate this feature.
Skill Enchant System
Skill enchant items are designed to increase the damage of special abilities used by the character (such as yang, shinobi, ninja skills). These items directly affect the character's skill攻击力 bonus. These bonuses can also be displayed via Python-based uiscript files. Thus, players can monitor the effects of skill enchantments through the interface.
Usually in such systems, modifications may also be required in py root or pack files. Skill enchant items are defined in the item_proto file with special effects and processed on the game server. It is important that these items work compatibly with auth and db systems.
Installation and Development Process
To properly integrate these systems, modifications must be made to Metin2 server src files using C++ knowledge. Sources like Martysama guide developers in this matter. Changes in the system generally occur in files such as char_battle.cpp and char_skill.cpp. After these changes, the system becomes active following the compile process.
Additionally, changes can also be made to the db core alongside these systems. The bonuses from enchant items equipped on the character are stored in the database and read by the game server. This ensures both security and optimized performance.
Conclusion
The Average and Skill Enchant Item System is a powerful feature that can significantly enhance player experience in Metin2 private servers. When correctly applied, it increases competition in PvP systems and allows players to develop their characters more strategically. During the Metin2 development process, systems like these can be further enriched with studies conducted on the core.
