- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Konular
- 48,291
- Mesajlar
- 48,601
- Tepkime puanı
- 75
- M2 Yaşı
- 3 yıl 11 ay 10 gün
- Trophy Puan
- 48
- M2 Yang
- 488,879
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
OXO (SOS) Sistemi Nedir?
Metin2 özel sunucularında geliştirilen OXO (SOS) sistemi, oyuncuların stratejik düşünmesini teşvik eden ve PVP atmosferini daha da keyifli hale getiren bir mini oyun mekaniğidir. Bu sistem, özellikle Martysama ve diğer Metin2 geliştirici toplulukları tarafından C++ ve Python dillerinde yazılmış kaynak kodlarla entegre edilerek sunulmuştur. OXO, yani bilinen adıyla SOS oyunu, iki oyuncunun 3x3 boyutundaki bir tablo üzerinde rakip olarak oynadığı bir mantık oyunudur. Her oyuncu sırayla X ya da O harflerini yerleştirir ve üçlü bir çizgi (yatay, dikey ya da çapraz) tamamlayan ilk kişi oyunu kazanır.
Metin2 OXO Sisteminin Özellikleri
OXO sistemi, Metin2 özel sunucularında eğlence ve rekabet unsurlarını bir araya getirir. Bu sistem genellikle PVP odaklı sunucularda, kanal içi etkileşimleri artırmak ve oyuncular arasında küçük yarışmalar yapmak için tercih edilir. Oyuncular, bu mini oyunu kazandıklarında belirli ödüller alabilirler. Ödül mekanizması, server src dosyalarında kolayca ayarlanabilir ve DB tabanlı olarak yönetilebilir. Bu sayede hem oyuncu motivasyonu artırılır hem de sunucu etkinliği desteklenir.
C++ ve Python ile OXO Uygulaması
Metin2 özel sunucularında OXO sistemi genellikle Python (py root) tarafında geliştirilir. UIscript yardımıyla basit bir grafiksel arayüz oluşturulabilir. Py GUI kullanılarak kullanıcı dostu bir panel tasarımı yapılabilir. Bu panel üzerinden oyuncular oyun alanına X veya O koyabilir. Backend tarafında ise C++ kaynak kodlarla gerekli kontrol işlemleri yapılır. Oyun sonucu DB'ye yazılabilir ve ödül dağıtımı otomatik olarak yapılabilir. Bu yapı, hem oyun içinde hem de sunucu yönetiminde esneklik sağlar.
Otomatik Kodlama ve Derleme
OXO sistemi, Metin2 server src düzenlemeleriyle entegre çalışır. Geliştiriciler, OXO oyununu oyun içi komut olarak tanımlayıp, oyuncuların belirli NPC'lerden erişmesini sağlayabilir. Bu sistem aynı zamanda Auth ve Game sunucularında senkron çalışacak şekilde ayarlanabilir. Compile işlemi sırasında OXO modülü doğrudan ana kaynak koda dahil edilir. Böylece sistem güvenli ve sorunsuz çalışır. Pack dosyalarında da gerekli görseller ve ses efektleri eklenebilir.
OXO Sistemi ile Sunucu Etkinliğini Artırın
OXO (SOS) sistemi, Metin2 özel sunucularında oyuncuların uzun süre aktif kalmasını sağlar. Özellikle kanal içi etkinliklerde, oyuncular birbirleriyle rekabet ederken eğlenceli anlar yaşarlar. Bu mini oyun, PVP sistemlerini tamamlayan bir yapıya sahiptir. Oyuncular, OXO oyununda kazandıklarında belirli bonuslar alabilirler. Bu bonuslar, EXP, item veya para gibi ödüller şeklinde olabilir. Bu da sunucu ekonomisini de pozitif yönde etkiler. Sistem, DB Core ile entegre çalışarak verileri güvenli şekilde saklar ve sunucu yöneticilerine raporlama imkanı sunar.
What is OXO (SOS) System?
The OXO (SOS) system in Metin2 private servers is a mini-game mechanism that encourages strategic thinking and enhances the PVP atmosphere. This system has been integrated into various Metin2 server sources written in C++ and Python by developer communities like Martysama. OXO, commonly known as the SOS game, is a logic-based two-player game played on a 3x3 grid. Each player takes turns placing X or O marks, and whoever completes a three-in-a-row (horizontal, vertical, or diagonal) wins the game.
Features of the Metin2 OXO System
The OXO system brings together elements of fun and competition in Metin2 private servers. It is often implemented in PVP-focused servers to increase channel interactions and host small competitions among players. Players can earn specific rewards upon winning the mini-game. The reward mechanism can be easily configured within the server source files and managed through database integration, boosting player motivation and server activity.
Implementing OXO with C++ and Python
In Metin2 private servers, the OXO system is typically developed on the Python side (py root). A simple graphical interface can be created using UIscript, and user-friendly panels can be designed via Py GUI. Through this panel, players can place X or O marks on the game board. On the backend, C++ source codes handle necessary validation and logic operations. The game results can be stored in the database, and reward distribution can be automated. This setup provides flexibility for both in-game and server-side management.
Automatic Coding and Compilation
The OXO system integrates smoothly with Metin2 server source customizations. Developers can define the OXO game as an in-game command, allowing players to access it via specific NPCs. This system can also be configured to run synchronously across both Auth and Game servers. During compilation, the OXO module is directly embedded into the main source code, ensuring secure and seamless operation. Relevant images and sound effects can also be added into the pack files.
Increase Server Activity with the OXO System
The OXO (SOS) system helps keep players active for longer durations in Metin2 private servers. Especially during channel events, players enjoy competitive moments while engaging with each other. This mini-game complements existing PVP systems. Players can receive bonuses upon winning OXO matches, which can come in the form of EXP, items, or currency—positively impacting server economy. The system works seamlessly with DB Core to securely store data and provide reporting capabilities for server administrators.
