Oyundan çıkış yapınca düello bitsin

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 35

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Karakter atınca yada oyundan cıkış yapınca bağlantıyı kesen her türlü eylemde düello biter.
pvp.cpp aç kod bloğunu bul ve değiştir zaten orjinalinde içinde kod yok.

Kod:
#define ENABLE_PVP_DISCONNECT_PVP_DELETE void CPVPManager::Disconnect(LPCHARACTER pkChr) { #ifdef ENABLE_PVP_DISCONNECT_PVP_DELETE     CPVPSetMap::iterator it = m_map_pkPVPSetByID.find(pkChr->GetPlayerID());     if (it == m_map_pkPVPSetByID.end())         return;     TR1_NS::unordered_set<CPVP*>::iterator it2 = it->second.begin();     while (it2 != it->second.end()) {         CPVP* pkPVP = *it2++;         pkPVP->Packet(true);         Delete(pkPVP);     } #endif }

Metin2'de Oyundan Çıkışta Düello Bitiş Sistemi Nasıl Eklenir?


Metin2 özel sunucularında PvP sistemlerinin geliştirilmesi, oyuncu deneyimini ciddi anlamda etkilemektedir. Özellikle düello sistemleri, iki oyuncunun adil bir şekilde birbirleriyle rekabet etmelerini sağlar. Ancak bazen bazı oyuncular, düello sırasında oyunu kapatıp avantaj elde etmeye çalışabilir. Bu gibi durumların önüne geçmek adına, oyuncu oyunu terk ettiğinde düellonun otomatik olarak sonlanması gerekir. Bu yazıda, oyundan çıkış yapınca düello bitirme özelliğini nasıl C++ veya Python seviyesinde entegre edebileceğinizi detaylı olarak ele alacağız.

Neden Oyundan Çıkışta Düello Bitmeli?

Metin2 özel sunucularda hile veya exploit kullanımını engellemek, adil bir oyun ortamı sağlamak açısından çok önemlidir. Bazı oyuncular, düello esnasında oyunu kapatıp disconnect yapıp, rakibinin zafer kazanmasını engellemeye çalışabilir. Bu tür durumları engellemek için, oyuncu oyunu terk ettiğinde düellonun iptal edilip, rakip kazanmış sayılmalıdır. Bu, hem oyunun adilliğini korur hem de haksız yararlanma girişimlerini önler.

C++ Tarafında Uygulama Yöntemi

Metin2'nin game server tarafında, her oyuncu bağlantısı ile ilgili veriler client nesnesi üzerinde tutulur. Oyuncu oyunu kapattığında ya da bağlantısı kesildiğinde DisconnectEvent tetiklenir. Bu event üzerinden, o anki durumun kontrolü sağlanabilir. Eğer oyuncu bir düello içindaysa, bu durumda karşı tarafın galip ilan edilmesi sağlanabilir.

Örneğin, char_battle.cpp dosyasında bulunan BattleStop fonksiyonuna, oyuncu çıkışı kontrolü ekleyebilirsiniz. Oyuncu oyunu kapattığında, eğer duel_is_active kontrolü true ise, karşı oyuncuya galibiyet verilir ve düello sonlandırılır. Ayrıca bu işlem sırasında log kaydı da tutulabilir ki, daha sonra denetim yapılabilsin.

Python Tarafında GUI ve Sunucu Entegrasyonu

Metin2 özel sunucularında py root ve uiscript kullanılarak GUI sistemleri geliştirilebilir. Eğer bir Python tabanlı script kullanıyorsanız, disconnect olayı yakalandığında, duel_manager.py gibi bir dosya üzerinden düello sonlandırma işlemleri yapılabilir. Örneğin:

if player.is_in_duel():
opponent = duel.get_opponent(player)
duel.end_with_victory(opponent)

Yukarıdaki gibi bir yapı ile, Python seviyesinde de.disconnect event'ı yakalanabilir ve düello yönetimi yapılabilir. Bu yöntem, Martysama veya diğer source edit sistemlerinde uygulanabilir.

Olası Sorunlar ve Çözümler

Bu tür bir entegrasyon yapılırken bazı runtime hataları oluşabilir. Örneğin, oyuncu bağlantısı koparken null pointer hatası alınabilir. Bu gibi durumlar için, NULL kontrolleri mutlaka yapılmalıdır. Ayrıca, thread güvenliği konusunda dikkatli olunmalıdır. Channel sunucularında çalışan sistemlerde, birden fazla oyuncu aynı anda çıkış yaparsa, race condition gibi durumlar meydana gelebilir. Bu yüzden, mutex veya benzeri senkronizasyon yöntemleri kullanılmalıdır.

Sonuç

Metin2 özel sunucularda oyundan çıkış yapınca düello bitecek şekilde sistem geliştirmek, hem PvP deneyimini artırır hem de hile kullanımını ciddi oranda azaltır. Hem C++ hem de Python seviyesinde bu kontrolü gerçekleştirebilirsiniz. Sistem, doğru şekilde test edilip debug edildiği takdirde, çok daha adil ve keyifli bir game core ortamı oluşturulabilir. Metin2Lobby.com olarak, bu gibi gelişmeleri sürekli takip ediyor ve toplulukla paylaşıyoruz.


How to Implement Duel End on Game Exit in Metin2?


In Metin2 private servers, developing PvP systems significantly affects the gaming experience. Especially duel systems allow two players to compete fairly against each other. However, sometimes certain players may attempt to gain an advantage by closing the game during a duel. To prevent such behaviors, duels should automatically end when a player exits the game. In this article, we will explain in detail how you can integrate the feature where duels end upon exit at the C++ or Python level.

Why Should Duels End Upon Player Exit?

Preventing cheating or exploiting in Metin2 private servers is essential for maintaining a fair gameplay environment. Some players might try to avoid losing by disconnecting during a duel. Such behaviors can be prevented by ensuring that if a player leaves the game, the duel is canceled and their opponent is declared the winner. This preserves fairness and prevents unfair advantages.

Implementation Method in C++

In the Metin2 game server, data related to each player connection is stored within the client object. When a player closes the game or loses connection, the DisconnectEvent is triggered. Through this event, the current status can be checked. If the player was in a duel, the opponent can be declared the winner.

For example, in the char_battle.cpp file, you can add exit checks inside the BattleStop function. If the duel_is_active check returns true, the opponent is declared the winner and the duel is ended. Additionally, log records can be kept for future audits.

Python Integration with GUI and Server

In Metin2 private servers, GUI systems can be developed using py root and uiscript. If you are using a Python-based script, you can manage duels via a file like duel_manager.py when a disconnect occurs. For instance:

if player.is_in_duel():
opponent = duel.get_opponent(player)
duel.end_with_victory(opponent)

With such a structure, disconnect events can be caught and duel management handled at the Python level. This method can be applied in Martysama or other source edit systems.

Potential Issues and Solutions

While implementing such integrations, some runtime errors may occur. For example, a null pointer error could arise when a player's connection drops. Therefore, NULL checks must always be performed. Also, care must be taken regarding thread safety. In channel servers where multiple players can log out simultaneously, race condition issues might occur. Thus, synchronization methods like mutex should be used.

Conclusion

Implementing a system in Metin2 private servers where duels end upon exit increases the PvP experience and significantly reduces cheating attempts. You can implement this check both at the C++ and Python levels. When properly tested and debugged, this system contributes to a much fairer and more enjoyable game core environment. At Metin2Lobby.com, we continuously monitor such developments and share them with the community.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt