- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Konular
- 48,171
- Mesajlar
- 48,481
- Tepkime puanı
- 74
- M2 Yaşı
- 3 yıl 11 ay 9 gün
- Trophy Puan
- 48
- M2 Yang
- 487,679
Konu Öncelikle Alıntıdır Ben Sadece Turkmmo Üyelerinde Bu Mapdan Yararlanmasına Vesile Olmak İstiyorum
-Harita en ince detayına kadar hazırlanmıştır.
-Haritada yer alan slot, metin, boss sistemi normal 1.köydeki sistem ile aynı sistemdir. ( Ortak haritada daha yoğundur.)
-Baştan sona model tasarımları yapılmıştır. ( Haritaya uygun şekilde. )
-Her modelin kendine özgü MDATR dosyaları mevcuttur.
-En düşük işletim sistemli bir bilgisayarda dahi kasmadan sorunsuz bir şekilde oynanabilecek şekilde düzenlenmiştir.
-Eski Köylere göre biraz daha geniş alana sahiptir. Görsel açıdan göze hitap edecek şekilde tasarlanmıştır.
-Haritanın NPC dizilimi en baştan yapılmıştır. ( NPC yönlerine kadar baştan düzenlenmiştir. )
-Haritanın ortasında bir ada mevcut ve bu adaya sadece bir köprüden giriş yapılmaktadır.
-Bu Adanın içi korumalı bölgedir.
-Bu Ada 3 bayrağında tek bir yerde toplanıp aynı harita içinde ticaretini genişletebilmeleri için yapılmıştır.
1) Haritaya sıfırdan efek yapıldı bu efekler;
- 2 çeşit uçan kuş animasyonları efek olarak.
- Haritanın ortasındaki adada bulunan denizin içinde full animasyonlu balıklar eklendi efek olarak.( Gerçekçilik ve görselliği arttırmak için.)
2) Ev model tasarımları tamamen değiştirildi;
- Evlerin içinde gezilebilcek şekilde tasarlandı.
- Tüm evlerin mdatr dosyaları tekrardan tasarlandı.
- Ev tasarımlarının düzeninine göre yer şekilleri ( çimler vs ) baştan düzenlendi.
- Eski evlerden daha düşük poligon sistemli olarak yeni evler geliştirildi.( 128mb ram 128 mb ekran kartlı bir pc olsa bile kasma sorunu hiç bir şekilde olmayacak. )
3) Bir adet obje eklendi. ( Alev efekli )
Anlatım :
İçerisinde de Mevcut Ama Yapamayan Arkadaşlar İçin Anlatayım
İlk Önce FTP'ye Bağlanıyoruz.
Code:
usr/game/share/locale/turkey/map
Dizinine FTP Klasörünün İçinde ki Klasörü Atıyoruz.Dosya İzinlerini 777 Yapıyoruz.
CONFİG Ayarlarını Unutmayın :
Configlere Teker Teker Girin Ve
Code:
Map Allow Kodunu Siz Belirleyeceksiniz Orada ki Kodlara Bakın Atıyorum 1 3 5 10 Diye Gider Orada Olmayan Bir Sayı Giriyosunuz Örneğin 203 Girelim
Ardından :
Code:
usr/game/share/locale/turkey/map Dizinin de ki İndex'i Açıyoruz Ve Map Allow Kısmına Girdiğiniz Değeri Başına Yazıyorsunuz.
*203 metin2_map_ortakmap Ekliyoruz Kaydedip FTP Geri Atıyoruz.
FTP İle İşimiz Bitti Sıra Geldi Pack'e
Root.epk-eix Açıyoruz.Atlasİnfo'yu Bulup Açıyoruz.
Code:
metin2_map_ortakmap 6048400 5864500 6 6
Ekleyip Kapatıyoruz.
Daha Sonra OrtakMap.epk-eix OrtakMapkoy.epk-eix Dosyalarını Pack'ın İçine Atıyoruz.
Code:
Son Olarak Pack'te ki İndex'i Açıp
*ortakmap
*ortakmapkoy Ekliyoruz. Ve Kapatıyoruz.
Sonrasında Oyuna Reboot Atıyoruz.
Map Işınlanma Kodu :
Code:
Piyasaya İnat Sparta 2 Ortak Map Projesi Sabitlik Konu Alıntısı
Metin2 Lobby olarak bizler; Metin2 sunucuları için yüksek kaliteli 3D modelleme, map tasarımı, NPC, monster, karakter ve item modelleri oluşturma konusunda uzmanlaşmış bir toplulukuz. Bu doğrultuda, Sparta 2 ortak harita projesi, Metin2 dünyasında devrim yaratmayı hedefleyen bir girişimdir. Bu yazıda, Sparta 2 projemizin sabitlik konusuna dair alıntıları ve detayları ele alacağız.
Sparta 2 Ortak Map Projesi Nedir?
Sparta 2, Metin2 oyununun mevcut haritalarının ötesine geçen, görsel ve teknik açıdan yenilikçi bir yapıya sahip ortak geliştirme projesidir. Bu proje, hem 3D Max hem de Blender gibi yazılımlarla geliştirilen Metin2 3D model sistemleriyle entegre çalışarak, haritalarda kullanılan tüm mesh, texture, UV map, bone ve animation bileşenlerini en yüksek kalitede sunmayı hedefler.
Projenin Sabitlik ve Performans Odaklı Yapısı
Piyasadaki birçok harita projesinin aksine, Sparta 2 sadece estetik açıdan değil, aynı zamanda performans ve stabilite açısından da optimize edilmiştir. Harita üzerindeki terrain, building model, dungeon model ve map object yapıları, düşük FPS düşüşlerine sebep olmayacak şekilde optimize edilmiştir. Bu sayede, hem eski donanımlı hem de yeni nesil sistemlerde sorunsuz çalışabilir.
3D Model ve Harita Bileşenleri
Metin2 için geliştirilen her model, gr2 veya granny formatında dışa aktarılarak import işlemleri için hazır hale getirilir. Model replace işlemleri kolaylıkla yapılabilecek şekilde, tüm custom model yapılar standartlara uygun olarak hazırlanır. Ayrıca effect model ve animation bileşenleri, Metin2’nin native sistemlerine uyumlu olacak şekilde test edilir.
Ortak Gelişim ve Katkı
Sparta 2, sadece bir geliştiriciye değil, tüm Metin2 topluluğuna açık bir projedir. Model edit, texture düzenlemesi, rigging, animation gibi alanlarda katkı sunan geliştiriciler, eterpack veya 3D art projeleriyle entegre çalışarak, Metin2’nin görsel açıdan yeniden doğuşunu sağlar. Bu doğrultuda, MartySama ve benzeri geliştiricilerin katkılarıyla Metin2 development model süreci hız kazanmaktadır.
Visual ve Graphic Mod Entegrasyonu
Metin2’nin görsel deneyimi, visual mod ve graphic mod sistemleriyle daha da artırılır. Sparta 2 haritası, bu modlarla uyumlu çalışacak şekilde yapılandırılmıştır. Skin ve texture değişiklikleri, harita üzerindeki her object için ayrı ayrı test edilerek, en iyi kullanıcı deneyimi sağlanmaya çalışılır.
Sonuç
Sparta 2 Ortak Map Projesi, sadece yeni bir harita değil, Metin2’nin geleceği için atılmış adımlardan biridir. Piyasaya rağmen, kalite, performans ve iş birliği üzerine kurulu bu proje, Metin2 sevenler için yeni bir umut ışığıdır. Biz Metin2 Lobby olarak, bu projeye destek vermeye ve Metin2 3D model dünyasını daha da ileri taşımaya devam edeceğiz.
Against the Market: Sparta 2 Collaborative Map Project Stability Topic Quote
Metin2 Lobby team focuses on high-quality 3D modeling, map design, NPC, monster, character, and item models for Metin2 servers. In this direction, the Sparta 2 collaborative map project is an initiative aiming to revolutionize the Metin2 world. In this article, we will address stability-related quotes and details regarding our Sparta 2 project.
What is the Sparta 2 Collaborative Map Project?
Sparta 2 is a collaborative development project featuring innovative visual and technical structures, going beyond existing maps in the Metin2 game. This project integrates seamlessly with Metin2 3D model systems developed via software like 3D Max and Blender, delivering all components including mesh, texture, UV map, bone, and animation at the highest quality.
Stability and Performance-Oriented Structure of the Project
Unlike many map projects on the market, Sparta 2 is optimized not only visually but also in terms of performance and stability. Elements such as terrain, building model, dungeon model, and map object are optimized to avoid significant FPS drops, ensuring smooth performance on both older and newer hardware configurations.
3D Models and Map Components
Each model developed for Metin2 is exported in gr2 or granny formats, ready for import operations. All custom model structures are prepared according to standards to facilitate model replace procedures. Additionally, effect model and animation components are tested to ensure compatibility with Metin2's native systems.
Collaboration and Contribution
Sparta 2 is open not only to a single developer but to the entire Metin2 community. Contributions in areas such as model edit, texture editing, rigging, and animation allow developers to work with eterpack or 3D art projects, enabling a visual rebirth of Metin2. With contributions from developers like MartySama, the Metin2 development model process gains momentum.
Visual and Graphic Mod Integration
Metin2's visual experience is enhanced through visual mod and graphic mod systems. The Sparta 2 map is configured to be compatible with these mods. Skin and texture modifications are individually tested for each object on the map to ensure the best user experience.
Conclusion
The Sparta 2 Collaborative Map Project is more than just a new map; it’s a step towards the future of Metin2. Despite the market trends, this project, built upon quality, performance, and collaboration, is a beacon of hope for Metin2 enthusiasts. As Metin2 Lobby, we will continue to support this project and push the boundaries of Metin2 3D model development.
-Harita en ince detayına kadar hazırlanmıştır.
-Haritada yer alan slot, metin, boss sistemi normal 1.köydeki sistem ile aynı sistemdir. ( Ortak haritada daha yoğundur.)
-Baştan sona model tasarımları yapılmıştır. ( Haritaya uygun şekilde. )
-Her modelin kendine özgü MDATR dosyaları mevcuttur.
-En düşük işletim sistemli bir bilgisayarda dahi kasmadan sorunsuz bir şekilde oynanabilecek şekilde düzenlenmiştir.
-Eski Köylere göre biraz daha geniş alana sahiptir. Görsel açıdan göze hitap edecek şekilde tasarlanmıştır.
-Haritanın NPC dizilimi en baştan yapılmıştır. ( NPC yönlerine kadar baştan düzenlenmiştir. )
-Haritanın ortasında bir ada mevcut ve bu adaya sadece bir köprüden giriş yapılmaktadır.
-Bu Adanın içi korumalı bölgedir.
-Bu Ada 3 bayrağında tek bir yerde toplanıp aynı harita içinde ticaretini genişletebilmeleri için yapılmıştır.
1) Haritaya sıfırdan efek yapıldı bu efekler;
- 2 çeşit uçan kuş animasyonları efek olarak.
- Haritanın ortasındaki adada bulunan denizin içinde full animasyonlu balıklar eklendi efek olarak.( Gerçekçilik ve görselliği arttırmak için.)
2) Ev model tasarımları tamamen değiştirildi;
- Evlerin içinde gezilebilcek şekilde tasarlandı.
- Tüm evlerin mdatr dosyaları tekrardan tasarlandı.
- Ev tasarımlarının düzeninine göre yer şekilleri ( çimler vs ) baştan düzenlendi.
- Eski evlerden daha düşük poligon sistemli olarak yeni evler geliştirildi.( 128mb ram 128 mb ekran kartlı bir pc olsa bile kasma sorunu hiç bir şekilde olmayacak. )
3) Bir adet obje eklendi. ( Alev efekli )
Anlatım :
İçerisinde de Mevcut Ama Yapamayan Arkadaşlar İçin Anlatayım
İlk Önce FTP'ye Bağlanıyoruz.
Code:
usr/game/share/locale/turkey/map
Dizinine FTP Klasörünün İçinde ki Klasörü Atıyoruz.Dosya İzinlerini 777 Yapıyoruz.
CONFİG Ayarlarını Unutmayın :
Configlere Teker Teker Girin Ve
Code:
Map Allow Kodunu Siz Belirleyeceksiniz Orada ki Kodlara Bakın Atıyorum 1 3 5 10 Diye Gider Orada Olmayan Bir Sayı Giriyosunuz Örneğin 203 Girelim
Ardından :
Code:
usr/game/share/locale/turkey/map Dizinin de ki İndex'i Açıyoruz Ve Map Allow Kısmına Girdiğiniz Değeri Başına Yazıyorsunuz.
*203 metin2_map_ortakmap Ekliyoruz Kaydedip FTP Geri Atıyoruz.
FTP İle İşimiz Bitti Sıra Geldi Pack'e
Root.epk-eix Açıyoruz.Atlasİnfo'yu Bulup Açıyoruz.
Code:
metin2_map_ortakmap 6048400 5864500 6 6
Ekleyip Kapatıyoruz.
Daha Sonra OrtakMap.epk-eix OrtakMapkoy.epk-eix Dosyalarını Pack'ın İçine Atıyoruz.
Code:
Son Olarak Pack'te ki İndex'i Açıp
*ortakmap
*ortakmapkoy Ekliyoruz. Ve Kapatıyoruz.
Sonrasında Oyuna Reboot Atıyoruz.
Map Işınlanma Kodu :
Code:
Piyasaya İnat Sparta 2 Ortak Map Projesi Sabitlik Konu Alıntısı
Metin2 Lobby olarak bizler; Metin2 sunucuları için yüksek kaliteli 3D modelleme, map tasarımı, NPC, monster, karakter ve item modelleri oluşturma konusunda uzmanlaşmış bir toplulukuz. Bu doğrultuda, Sparta 2 ortak harita projesi, Metin2 dünyasında devrim yaratmayı hedefleyen bir girişimdir. Bu yazıda, Sparta 2 projemizin sabitlik konusuna dair alıntıları ve detayları ele alacağız.
Sparta 2 Ortak Map Projesi Nedir?
Sparta 2, Metin2 oyununun mevcut haritalarının ötesine geçen, görsel ve teknik açıdan yenilikçi bir yapıya sahip ortak geliştirme projesidir. Bu proje, hem 3D Max hem de Blender gibi yazılımlarla geliştirilen Metin2 3D model sistemleriyle entegre çalışarak, haritalarda kullanılan tüm mesh, texture, UV map, bone ve animation bileşenlerini en yüksek kalitede sunmayı hedefler.
Projenin Sabitlik ve Performans Odaklı Yapısı
Piyasadaki birçok harita projesinin aksine, Sparta 2 sadece estetik açıdan değil, aynı zamanda performans ve stabilite açısından da optimize edilmiştir. Harita üzerindeki terrain, building model, dungeon model ve map object yapıları, düşük FPS düşüşlerine sebep olmayacak şekilde optimize edilmiştir. Bu sayede, hem eski donanımlı hem de yeni nesil sistemlerde sorunsuz çalışabilir.
3D Model ve Harita Bileşenleri
Metin2 için geliştirilen her model, gr2 veya granny formatında dışa aktarılarak import işlemleri için hazır hale getirilir. Model replace işlemleri kolaylıkla yapılabilecek şekilde, tüm custom model yapılar standartlara uygun olarak hazırlanır. Ayrıca effect model ve animation bileşenleri, Metin2’nin native sistemlerine uyumlu olacak şekilde test edilir.
Ortak Gelişim ve Katkı
Sparta 2, sadece bir geliştiriciye değil, tüm Metin2 topluluğuna açık bir projedir. Model edit, texture düzenlemesi, rigging, animation gibi alanlarda katkı sunan geliştiriciler, eterpack veya 3D art projeleriyle entegre çalışarak, Metin2’nin görsel açıdan yeniden doğuşunu sağlar. Bu doğrultuda, MartySama ve benzeri geliştiricilerin katkılarıyla Metin2 development model süreci hız kazanmaktadır.
Visual ve Graphic Mod Entegrasyonu
Metin2’nin görsel deneyimi, visual mod ve graphic mod sistemleriyle daha da artırılır. Sparta 2 haritası, bu modlarla uyumlu çalışacak şekilde yapılandırılmıştır. Skin ve texture değişiklikleri, harita üzerindeki her object için ayrı ayrı test edilerek, en iyi kullanıcı deneyimi sağlanmaya çalışılır.
Sonuç
Sparta 2 Ortak Map Projesi, sadece yeni bir harita değil, Metin2’nin geleceği için atılmış adımlardan biridir. Piyasaya rağmen, kalite, performans ve iş birliği üzerine kurulu bu proje, Metin2 sevenler için yeni bir umut ışığıdır. Biz Metin2 Lobby olarak, bu projeye destek vermeye ve Metin2 3D model dünyasını daha da ileri taşımaya devam edeceğiz.
Against the Market: Sparta 2 Collaborative Map Project Stability Topic Quote
Metin2 Lobby team focuses on high-quality 3D modeling, map design, NPC, monster, character, and item models for Metin2 servers. In this direction, the Sparta 2 collaborative map project is an initiative aiming to revolutionize the Metin2 world. In this article, we will address stability-related quotes and details regarding our Sparta 2 project.
What is the Sparta 2 Collaborative Map Project?
Sparta 2 is a collaborative development project featuring innovative visual and technical structures, going beyond existing maps in the Metin2 game. This project integrates seamlessly with Metin2 3D model systems developed via software like 3D Max and Blender, delivering all components including mesh, texture, UV map, bone, and animation at the highest quality.
Stability and Performance-Oriented Structure of the Project
Unlike many map projects on the market, Sparta 2 is optimized not only visually but also in terms of performance and stability. Elements such as terrain, building model, dungeon model, and map object are optimized to avoid significant FPS drops, ensuring smooth performance on both older and newer hardware configurations.
3D Models and Map Components
Each model developed for Metin2 is exported in gr2 or granny formats, ready for import operations. All custom model structures are prepared according to standards to facilitate model replace procedures. Additionally, effect model and animation components are tested to ensure compatibility with Metin2's native systems.
Collaboration and Contribution
Sparta 2 is open not only to a single developer but to the entire Metin2 community. Contributions in areas such as model edit, texture editing, rigging, and animation allow developers to work with eterpack or 3D art projects, enabling a visual rebirth of Metin2. With contributions from developers like MartySama, the Metin2 development model process gains momentum.
Visual and Graphic Mod Integration
Metin2's visual experience is enhanced through visual mod and graphic mod systems. The Sparta 2 map is configured to be compatible with these mods. Skin and texture modifications are individually tested for each object on the map to ensure the best user experience.
Conclusion
The Sparta 2 Collaborative Map Project is more than just a new map; it’s a step towards the future of Metin2. Despite the market trends, this project, built upon quality, performance, and collaboration, is a beacon of hope for Metin2 enthusiasts. As Metin2 Lobby, we will continue to support this project and push the boundaries of Metin2 3D model development.
