Savaş Bayrağı Hızlı Taşıma Fix

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 55

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
char_state.cpp

Aratın;
Kod:
f . m_pkChrFind -> AddAffect ( AFFECT_WAR_FLAG , POINT_MOV_SPEED , 50 - f . m_pkChrFind -> GetPoint ( POINT_MOV_SPEED ), 0 , INFINITE_AFFECT_DURATION , 0 , false );

Altına ekleyin;
Kod:
f . m_pkChrFind -> UpdatePacket ();


Ekledikten sonra aşağıdaki gibi gözükecektir;
Kod:
if (! pMap -> GetTeamIndex ( GetPoint ( POINT_STAT ), idx )) return ;            f . m_pkChrFind -> AddAffect ( AFFECT_WAR_FLAG , POINT_NONE , GetPoint ( POINT_STAT ), idx == 0 ? AFF_WAR_FLAG1 : AFF_WAR_FLAG2 , INFINITE_AFFECT_DURATION , 0 , false ); //f.m_pkChrFind->AddAffect(AFFECT_WAR_FLAG, POINT_MOV_SPEED, 50 - f.m_pkChrFind->GetPoint(POINT_MOV_SPEED), 0, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false); //     f'yi düzelt . m_pkChrFind -> UpdatePacket (); //düzeltmek             pMap -> RemoveFlag ( idx );


char.cpp

Aratın;
Kod:
case POINT_MOV_SPEED:             min_limit = 0;             if (IsPC())                 limit = 200;             else                 limit = 250;

Altına ekleyin;
Kod:
if (FindAffect(AFFECT_WAR_FLAG))                 limit = 50;

Ekledikten sonra aşağıdaki gibi gözükecektir;
Kod:
case POINT_MOV_SPEED:             min_limit = 0;             if (IsPC())                 limit = 200;             else                 limit = 250;             if (FindAffect(AFFECT_WAR_FLAG))                 limit = 50;             break;

Savaş Bayrağı Hızlı Taşıma Fix


Metin2 özel sunucularında savaş bayrağı sistemi, oyuncuların PvP mücadelelerinde stratejik bir rol üstlenir. Bu sistemde bayrağın hızlıca taşınması, takım içi koordinasyonu bozabilir ve oyun deneyimini olumsuz yönde etkileyebilir. Bu nedenle, 'Savaş Bayrağı Hızlı Taşıma Fix' gibi sistemsel düzeltmeler, sunucu sahipleri tarafından özenle uygulanmalıdır. Bu makalede, bu hatanın neden kaynaklandığını, nasıl tespit edileceğini ve özellikle C++ tabanlı Metin2 sunucu kaynak kodlarında nasıl çözüleceğini ele alacağız.

Hızlı Taşıma Sorununun Oluşumu
Metin2 özel sunucularda savaş bayrağı taşıma işlemi, genellikle belirli bir süre boyunca belirli bir mesafe katedilerek gerçekleşir. Bu işlem sırasında bazı modifikasyonlar yapılmışsa ya da anti-cheat sistemlerinde eksiklik varsa, oyuncular bayrağı normalden daha hızlı bir şekilde taşıyabilir. Bu durum, oyun içi dengeleri ciddi anlamda bozar ve adil olmayan avantajlar doğurur.

Fix Uygulamasının Gerekliliği
Sunucuda aktif olan PvP sistemlerinde adil oynanış ortamını korumak adına, bayrağın taşınması sırasında zamanlayıcı kontrolleri ve mesafe sınırlamaları mutlaka aktif edilmelidir. Bu kontroller genellikle game_core içindeki flag_process.cpp veya benzeri dosyalarda yer alır. Burada bayrak taşıma süresi, konum değişimi ve geçerli zaman aralığı kontrol edilmelidir.

C++ Kaynak Kodlarında Fix Uygulama Adımları
Fix işlemini uygulamak için öncelikle client_src ve game_src dosyaları üzerinde çalışmak gerekir. Özellikle movement_rate ve distance_check fonksiyonları, bayrağın taşınma hızını kontrol eden ana bileşenlerdir. Bu fonksiyonlar, bayrağın her hareketinde belirli bir zaman aralığına göre kontrol edilmelidir. Aksi takdirde, hızlı taşıma bypass edilebilir.

Python GUI Kullanımıyla Kontrol
Metin2 geliştiricileri, bazı durumlarda Python tabanlı GUI sistemlerini kullanarak oyun içi verileri analiz edebilir. Py Root klasöründe yer alan komut dosyaları sayesinde, bayrak taşıma işlemlerinin logları alınabilir. Bu loglar üzerinden anormal hareketler tespit edilip, sistemsel fix uygulanabilir. Ayrıca, martysama gibi kaynaklar üzerinden örnek scriptler incelenebilir.

Anti-Cheat Entegrasyonu
Sistemsel fix uygulandıktan sonra, bayrak taşıma işlemleri için anti-cheat kontrol mekanizmaları da entegre edilmelidir. Bu mekanizmalar, her bayrak taşıma eyleminde sunucu tarafında kontrol sağlayarak, anomali tespiti yapar. Bu kontrol, db_core ile entegre çalışarak, her hareketin zaman damgasını ve koordinatlarını kaydeder.

Sunucu Tarafında Test ve Derleme
Fix uygulandıktan sonra, sunucu derlenmeli ve test edilmelidir. Metin2 Compile işlemleri sırasında herhangi bir hata oluşmamalıdır. Derleme işlemi tamamlandıktan sonra, küçük bir PvP haritasında bayrak taşıma testleri yapılmalı ve zamanlama kontrolleri gözlemlenmelidir.

Sonuç
Savaş bayrağı hızlı taşıma hatası, Metin2 özel sunucularında sıkça karşılaşılan bir sorundur. Bu sorunun çözümü için hem C++ hem de Python tabanlı sistemsel değişiklikler yapılmalıdır. Doğru uygulanan fix sayesinde, PvP oyun deneyimi daha adil ve dengeli hale gelir. Sunucu sahipleri, bu tip sistemsel kontrolleri düzenli olarak gözden geçirmeli ve güvenlik açıklarını kapatmalıdır.


War Flag Fast Movement Fix


In Metin2 private servers, the war flag system plays a strategic role in player versus player (PvP) battles. In this system, fast movement of the flag can disrupt team coordination and negatively affect the gaming experience. Therefore, systematic fixes such as 'War Flag Fast Movement Fix' must be carefully implemented by server owners. In this article, we will examine why this error occurs, how to detect it, and specifically how to resolve it within C++ based Metin2 server source codes.

Occurrence of Fast Movement Issue
In Metin2 private servers, the process of moving the war flag usually happens over a certain duration and distance. If modifications have been made during this process or if anti-cheat systems are lacking, players might move the flag faster than intended. This situation significantly disrupts in-game balances and creates unfair advantages.

Necessity of Applying the Fix
To maintain fair gameplay in active PvP systems on the server, timer controls and distance limitations during flag movement must be activated. These controls are generally located in files like flag_process.cpp within the game_core. Here, the duration of flag carrying, location changes, and valid time intervals must be checked.

Steps for Implementing the Fix in C++ Source Code
To apply the fix, you first need to work on client_src and game_src files. Specifically, movement_rate and distance_check functions are the main components controlling the flag's movement speed. These functions should check the flag movement at specific time intervals. Otherwise, fast movement can be bypassed.

Control with Python GUI Usage
In some cases, Metin2 developers can analyze in-game data using Python-based GUI systems. By utilizing command scripts found in the Py Root folder, logs of flag movement processes can be obtained. Anomalous movements can be detected from these logs and systematic fixes can be applied. Additionally, sample scripts can be examined through resources like martysama.

Anti-Cheat Integration
After applying the systemic fix, anti-cheat mechanisms must also be integrated for flag movement operations. These mechanisms provide server-side checks during each flag movement action and detect anomalies. This control works integrated with db_core, recording timestamps and coordinates of each movement.

Testing and Compilation on Server Side[/BR]After applying the fix, the server must be compiled and tested. No errors should occur during Metin2 Compile processes. After compilation is complete, flag movement tests should be performed on a small PvP map, and timing controls should be observed.

Conclusion
The fast war flag movement issue is a common problem encountered in Metin2 private servers. To solve this issue, both C++ and Python-based systematic changes must be made. With the correct implementation of the fix, the PvP gaming experience becomes more fair and balanced. Server owners should regularly review such systematic checks and close security gaps.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt