Sonraki Hareketi Bildirim Zamanı

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 87

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
örneğin
x oyuncu 1 adım atar sunucuya kordinat gönderir.
sunucu diğer oyunculara derki x oyuncu şu kordinatta
diğer oyuncular x oyuncunun nerede olduğunu client taraflı görür.

sunucuyu çok yormaması açısından bu kordinat gönderme süresini, 0.30 saniyede bir kordinat gönderme, olarak ayarlı.
buna benzer kod blokları için
client srcden "dwCurTime + 300" bunu aratın kod bloklarını google transleden çevirin süreyi ne için koymuş yazıyor.




örnek vereyim bakarak yapabilirsiniz.


userinterface/PythonPlayerEventHandler.cpp

Kod:
void CPythonPlayerEventHandler::OnMoving(const SState& c_rkState) {     DWORD dwCurTime = ELTimer_GetMSec();     if (m_dwNextMovingNotifyTime > dwCurTime)         return;     m_dwNextMovingNotifyTime = dwCurTime + 300; //300 yazan 300 ms yani 0.30 saniye     CPythonNetworkStream& rkNetStream = CPythonNetworkStream::Instance();     rkNetStream.SendCharacterStatePacket(c_rkState.kPPosSelf, c_rkState.fAdvRotSelf, CInstanceBase::FUNC_MOVE, 0);     //    Trace("moving\n");    //burdada belirtmiş translateden çevirin :) }

not : test etmedim fakat süreleri 0'larsak belki karakter kaymaları düzelebilir

konu hakkında bilgi verdiği için lalakere teşekkür ederim
Sonraki Hareketi Bildirim Zamanı

Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, oyuncuların dikkatini çekmek ve oyun içi deneyimi zenginleştirmek için birçok mekanizma kullanılır. Bunlardan birisi de 'Sonraki Hareketi Bildirim Zamanı'dır. Bu sistem özellikle PVP odaklı sunucularda stratejik planlama yapmada büyük rol oynar. Oyuncuların hangi eylemleri ne zaman gerçekleştireceklerini bilmeleri, hem savaşta hem de diğer oyun içi aktivitelerde avantaj sağlar.

Neden Bildirim Zamanı Kullanılır?[/BR]
Metin2 özel sunucularında geliştirilen sistemlerden biri olan 'Bildirim Zamanı', oyuncuların eylemlerini planlamalarına yardımcı olur. Özellikle PVP savaşları sırasında, rakibin bir sonraki hamlesini tahmin etmek kazanma şansını artırabilir. Bu bağlamda, 'Sonraki Hareketi Bildirim Zamanı' sistemi, oyuncuların ne zaman saldırı yapacağı, kaçacağı ya da başka bir beceriyi kullanacağı gibi durumları önceden görsel veya sesli uyarılarla bildirir.

C++ ve Python ile Entegrasyon

Metin2 sunucularında bu tip sistemler genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında geliştirilir. Sunucu tarafında olaylar yakalanır ve belirli koşullar sağlandığında istemciye bilgi gönderilir. İstemci tarafında ise Python ile yazılmış GUI (Graphical User Interface) sistemleri yardımıyla bu bilgiler oyuncuya gösterilir. Bu entegrasyon sayesinde, oyun içinde akıcı ve kullanıcı dostu bir deneyim sağlanır.

Oyun İçinde Uygulamalar

Bu sistem özellikle turnuvalar, guild savaşları ve open PVP alanlarında kullanılır. Örneğin, bir savaş sırasında rakip karakterin bir sonraki saldırısının ne zaman gerçekleşeceği gösterilirse, defans stratejileri daha etkili bir şekilde uygulanabilir. Ayrıca, bu özellik ile oyuncuların reflekslerini test eden mini sistemler de geliştirilebilir.

Yanlış Kullanım Riski

Her ne kadar faydalı bir sistem olsa da, 'Bildirim Zamanı'nın aşırı kullanılması oyun dengelemesini bozabilir. Geliştiricilerin bu sistemi dengeli şekilde tasarlaması gerekir. Aksi takdirde, oyun kolaylaştırılmış olur ve oyuncuların stratejik düşünme eğilimi azalabilir.

Geliştirici Araçları ve Kaynaklar[/BR][/COLOR]

Metin2 geliştiricileri için önemli kaynaklar arasında MARTYSAMA forumları, C++ server src örnekleri ve Python GUI şablonları yer alır. Bu kaynaklar sayesinde geliştiriciler, 'Bildirim Zamanı' gibi sistemleri daha hızlı ve etkili bir şekilde entegre edebilirler. DB Core ve Game Core üzerinde yapılan değişikliklerle, sistemler daha kararlı ve optimize çalışır.

Gelecek İçin Planlar[/BR][/COLOR]

Gelecekte bu sistem, yapay zeka destekli analizlerle daha da gelişebilir. Oyuncu davranışları analiz edilerek, sadece bir sonraki hamle değil, uzun vadeli stratejiler de tahmin edilebilir. Bu sayede hem oyun içi deneyim zenginleşir hem de sunucu sahipleri için yeni gelir modelleri oluşturulabilir.


Time To Notify The Next Move

In the process of developing Metin2 private servers, many mechanisms are used to capture players' attention and enrich the in-game experience. One such mechanism is 'Time To Notify The Next Move'. This system plays a major role in strategic planning especially on PVP-oriented servers. Knowing when players will perform which actions increases their advantage both in combat and other in-game activities.

Why Use Notification Time?

In Metin2 private servers, 'Notification Time' is one of the systems developed to help players plan their actions. Particularly during PVP battles, predicting an opponent's next move can increase the chance of winning. In this context, the 'Time To Notify The Next Move' system visually or audibly alerts players about when they will attack, retreat, or use another skill.

Integration with C++ and Python

Such systems in Metin2 servers are generally developed within C++ based server source codes. Events are captured on the server side, and specific information is sent to the client when certain conditions are met. On the client side, this information is displayed to the player through GUI (Graphical User Interface) systems written in Python. This integration ensures a fluid and user-friendly experience within the game.

In-Game Applications

This system is particularly used in tournaments, guild wars, and open PVP areas. For example, during a battle, if the timing of the opponent's next attack is shown, defense strategies can be applied more effectively. Additionally, mini-systems that test player reflexes can also be developed with this feature.

Risk of Misuse[/BR]

Although useful, excessive use of 'Notification Time' can disrupt game balance. Developers must design this system in a balanced way. Otherwise, the game becomes easier and players' tendency to think strategically may decrease.

Developer Tools and Resources

Among important resources for Metin2 developers are MARTYSAMA forums, C++ server source examples, and Python GUI templates. Thanks to these resources, developers can integrate systems like 'Notification Time' faster and more effectively. Changes made to DB Core and Game Core ensure that systems run more stable and optimized.

Future Plans

In the future, this system could evolve further with AI-powered analysis. By analyzing player behaviors, not only the next move but also long-term strategies could be predicted. This would enrich the in-game experience and allow new revenue models to be created for server owners.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt