rakip karakterin kaçmasını engellemek yada %70 yerden kaldırmamak
bu olayın can sıkıcı olduğunu düşünürseniz.
ActorInstanceSync.cpp
//Düello esnasında kilitlenme olayını devre dışı bıraktık, denendi şuan için sorun görünmedi.
// if (IsPushing())
// return true;
canlı örnek
yapılan değişiklikde.
videoda 0.41-0.46 izlerseniz
ws sırasında oyuncu kilitlenmekten kaçabiliyor.
üstteki olay yaşanmıyor.
Bu kinu ornek olsun diye açık olsun bu sorun cozuyor ama başka bir sorun oluyor
Orneğin ws sirasinda atak yapinca oyuncu yere dusmuyor çunku o sirada kilitleme devre disi oldugu yere dusme animasyonu islevsiz kaliyor cunku o sirada karsi oyuncu atak yapiyor
Ws Sırasında Kilitlemeyi Devre Dışı Bırakma
Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken bazı sistemsel ayarlamalar, oyuncu deneyimini artırmak veya belirli teknik sorunları çözmek için kritik öneme sahiptir. Bu yazıda, Ws (World Server) sırasında kilitlemeyi devre dışı bırakma konusunu detaylı olarak ele alacağız. Bu işlem, özellikle yüksek trafikli sunucularda performans optimizasyonu sağlayabilir ve bazı bloklamaları engelleyebilir.
Ws Nedir?
Ws, yani World Server, Metin2 sunucu mimarisinde oyun dünyasının kontrol edildiği ana bileşendir. Oyuncuların harita üzerindeki hareketleri, NPC'lerle etkileşimleri, eşya düşmeleri gibi pek çok olay bu sunucuda işlenir. Bu nedenle, World Server'ın doğru ve verimli çalışması, sunucunuzun genel performansı için büyük önem taşır.
Neden Kilidi Devre Dışı Bırakmak İstersiniz?[/BR]Oyun sunucularında, birden fazla işlem aynı anda çalıştığında veri bütünlüğünü korumak adına 'lock' (kilitleme) mekanizmaları kullanılır. Ancak bazı durumlarda bu kilitler, performansı düşürebilir veya istenmeyen gecikmelere sebep olabilir. Özellikle yoğun PVP sunucularında, binlerce oyuncunun aynı anda haritada dolaşması gibi senaryolarda, kilitleme işlemleri sistemi yavaşlatabilir. Bu yüzden geliştiriciler, belirli senaryolarda bu kilitleri devre dışı bırakmayı tercih edebilir.
Ws Kilidi Nasıl Devre Dışı Bırakılır?[/BR]Ws üzerindeki kilitleme işlemini devre dışı bırakmak için genellikle C++ tabanlı kaynak kodlarda değişiklikler yapılması gerekir. Özellikle game/src/char.cpp veya benzeri dosyalarda bulunan mutex (eşzamanlama) işlemleri incelenmelidir. Belirli fonksiyonlarda yapılan lock/unlock işlemleri, özel sunucular için optimize edilerek daha hızlı işlemler yapılabilir. Ancak bu işlem, veri yarışlarına (race condition) yol açabileceği için dikkatle yapılmalıdır.
Python ve Py Root Kullanımı[/BR]Bazı durumlarda, Ws üzerinde Python betikleri ile çalışan sistemler de bulunabilir. Bu gibi durumlarda py root[/BR] dizininde yer alan .py dosyaları üzerinden threading ve lock yapıları değiştirilebilir. Özellikle GUI tabanlı sistemlerde (Py GUI[/BR]) bu tür değişiklikler, arayüz yanıt süresini artırabilir.
Martysama ve Core Yapıları[/BR]Metin2 özel sunucu geliştirme dünyasında Martysama[/BR] oldukça yaygın bir isimdir. Martysama'nın sunduğu core yapıları sayesinde Ws üzerinde yapılan işlemler daha stabil hale getirilebilir. Ancak yine de bazı geliştiriciler, kilitleme mekanizmalarını manuel olarak değiştirmeyi tercih eder. Bu durumda hem game core[/BR] hem de db core[/BR] üzerinde dikkatli değişiklikler yapılması gerekir.
Performans Artışı ve Riskler[/BR]Ws üzerinde kilitlemeyi devre dışı bırakmak, belirli senaryolarda performans artışına neden olabilir. Özellikle PVP sistemlerinde[/BR], hızlı veri güncellemeleri önemli olduğundan, bu tür optimizasyonlar işe yarayabilir. Ancak bu işlem, veri tutarsızlıklarına veya çökmelere yol açabileceğinden, test ortamında dikkatle uygulanmalıdır.
Sonuç[/BR]Ws sırasında kilitlemeyi devre dışı bırakmak, Metin2 özel sunucu geliştiricileri için ileri düzey bir teknik işlemdir. Doğru uygulandığında performans artışı sağlayabilir; ancak yanlış yapıldığında ciddi sorunlara neden olabilir. Bu nedenle, bu işlemi yapmadan önce hem C++ hem de sistem programlama bilgisi sahibi olmanız önerilir.
Disabling Locking During Ws Operations
In Metin2 private server development, certain system configurations are critical for enhancing player experience or resolving specific technical issues. In this article, we will examine in detail how to disable locking during Ws (World Server) operations. This process can provide performance optimization on high-traffic servers and prevent certain blocking issues.
What Is Ws?[/BR]Ws, or World Server, is the main component controlling the game world in the Metin2 server architecture. Player movements on maps, interactions with NPCs, item drops, and many other events are processed on this server. Therefore, the correct and efficient operation of the World Server is crucial for your server's overall performance.
Why Disable Locking?[/BR]In game servers, 'lock' mechanisms are used to maintain data integrity when multiple processes run simultaneously. However, in some cases these locks may reduce performance or cause unwanted delays. Especially on high-traffic PVP servers where thousands of players move around the map at once, locking operations can slow down the system. Thus, developers may prefer to disable these locks under specific scenarios.
How to Disable Ws Locking?[/BR]To disable locking on the Ws, modifications are generally required in C++ based source code. Mutex (synchronization) operations located in files such as game/src/char.cpp[/BR] should be reviewed. Lock/unlock operations within certain functions can be optimized for private servers to allow faster processing. However, this action must be done carefully, as it could lead to race conditions.
Using Python and Py Root[/BR]In some cases, there may be systems running on Ws through Python scripts. In such cases, threading and locking structures can be modified via .py files located in the py root[/BR] directory. These kinds of changes may improve interface response times especially in GUI-based systems (Py GUI[/BR]).
Martysama and Core Structures[/BR]In the Metin2 private server development scene, Martysama[/BR] is a well-known name. Thanks to the core structures provided by Martysama, operations on Ws can become more stable. However, some developers still prefer to manually modify locking mechanisms. In such cases, careful modifications are necessary on both game core[/BR] and db core[/BR].
Performance Gains and Risks[/BR]Disabling locking during Ws operations may result in performance improvements under certain scenarios. Especially in PVP systems[/BR], fast data updates are important, so such optimizations can prove useful. However, since this operation might cause data inconsistencies or crashes, it must be applied carefully in a testing environment.
Conclusion[/BR]Disabling locking during Ws operations is an advanced technical task for Metin2 private server developers. When applied correctly, it can increase performance; however, if done incorrectly, it can cause serious issues. Therefore, it is recommended that you have knowledge of both C++ and system programming before attempting this.
bu olayın can sıkıcı olduğunu düşünürseniz.
ActorInstanceSync.cpp
//Düello esnasında kilitlenme olayını devre dışı bıraktık, denendi şuan için sorun görünmedi.
// if (IsPushing())
// return true;
canlı örnek
yapılan değişiklikde.
videoda 0.41-0.46 izlerseniz
ws sırasında oyuncu kilitlenmekten kaçabiliyor.
üstteki olay yaşanmıyor.
Bu kinu ornek olsun diye açık olsun bu sorun cozuyor ama başka bir sorun oluyor
Orneğin ws sirasinda atak yapinca oyuncu yere dusmuyor çunku o sirada kilitleme devre disi oldugu yere dusme animasyonu islevsiz kaliyor cunku o sirada karsi oyuncu atak yapiyor
Ws Sırasında Kilitlemeyi Devre Dışı Bırakma
Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken bazı sistemsel ayarlamalar, oyuncu deneyimini artırmak veya belirli teknik sorunları çözmek için kritik öneme sahiptir. Bu yazıda, Ws (World Server) sırasında kilitlemeyi devre dışı bırakma konusunu detaylı olarak ele alacağız. Bu işlem, özellikle yüksek trafikli sunucularda performans optimizasyonu sağlayabilir ve bazı bloklamaları engelleyebilir.
Ws Nedir?
Ws, yani World Server, Metin2 sunucu mimarisinde oyun dünyasının kontrol edildiği ana bileşendir. Oyuncuların harita üzerindeki hareketleri, NPC'lerle etkileşimleri, eşya düşmeleri gibi pek çok olay bu sunucuda işlenir. Bu nedenle, World Server'ın doğru ve verimli çalışması, sunucunuzun genel performansı için büyük önem taşır.
Neden Kilidi Devre Dışı Bırakmak İstersiniz?[/BR]Oyun sunucularında, birden fazla işlem aynı anda çalıştığında veri bütünlüğünü korumak adına 'lock' (kilitleme) mekanizmaları kullanılır. Ancak bazı durumlarda bu kilitler, performansı düşürebilir veya istenmeyen gecikmelere sebep olabilir. Özellikle yoğun PVP sunucularında, binlerce oyuncunun aynı anda haritada dolaşması gibi senaryolarda, kilitleme işlemleri sistemi yavaşlatabilir. Bu yüzden geliştiriciler, belirli senaryolarda bu kilitleri devre dışı bırakmayı tercih edebilir.
Ws Kilidi Nasıl Devre Dışı Bırakılır?[/BR]Ws üzerindeki kilitleme işlemini devre dışı bırakmak için genellikle C++ tabanlı kaynak kodlarda değişiklikler yapılması gerekir. Özellikle game/src/char.cpp veya benzeri dosyalarda bulunan mutex (eşzamanlama) işlemleri incelenmelidir. Belirli fonksiyonlarda yapılan lock/unlock işlemleri, özel sunucular için optimize edilerek daha hızlı işlemler yapılabilir. Ancak bu işlem, veri yarışlarına (race condition) yol açabileceği için dikkatle yapılmalıdır.
Python ve Py Root Kullanımı[/BR]Bazı durumlarda, Ws üzerinde Python betikleri ile çalışan sistemler de bulunabilir. Bu gibi durumlarda py root[/BR] dizininde yer alan .py dosyaları üzerinden threading ve lock yapıları değiştirilebilir. Özellikle GUI tabanlı sistemlerde (Py GUI[/BR]) bu tür değişiklikler, arayüz yanıt süresini artırabilir.
Martysama ve Core Yapıları[/BR]Metin2 özel sunucu geliştirme dünyasında Martysama[/BR] oldukça yaygın bir isimdir. Martysama'nın sunduğu core yapıları sayesinde Ws üzerinde yapılan işlemler daha stabil hale getirilebilir. Ancak yine de bazı geliştiriciler, kilitleme mekanizmalarını manuel olarak değiştirmeyi tercih eder. Bu durumda hem game core[/BR] hem de db core[/BR] üzerinde dikkatli değişiklikler yapılması gerekir.
Performans Artışı ve Riskler[/BR]Ws üzerinde kilitlemeyi devre dışı bırakmak, belirli senaryolarda performans artışına neden olabilir. Özellikle PVP sistemlerinde[/BR], hızlı veri güncellemeleri önemli olduğundan, bu tür optimizasyonlar işe yarayabilir. Ancak bu işlem, veri tutarsızlıklarına veya çökmelere yol açabileceğinden, test ortamında dikkatle uygulanmalıdır.
Sonuç[/BR]Ws sırasında kilitlemeyi devre dışı bırakmak, Metin2 özel sunucu geliştiricileri için ileri düzey bir teknik işlemdir. Doğru uygulandığında performans artışı sağlayabilir; ancak yanlış yapıldığında ciddi sorunlara neden olabilir. Bu nedenle, bu işlemi yapmadan önce hem C++ hem de sistem programlama bilgisi sahibi olmanız önerilir.
Disabling Locking During Ws Operations
In Metin2 private server development, certain system configurations are critical for enhancing player experience or resolving specific technical issues. In this article, we will examine in detail how to disable locking during Ws (World Server) operations. This process can provide performance optimization on high-traffic servers and prevent certain blocking issues.
What Is Ws?[/BR]Ws, or World Server, is the main component controlling the game world in the Metin2 server architecture. Player movements on maps, interactions with NPCs, item drops, and many other events are processed on this server. Therefore, the correct and efficient operation of the World Server is crucial for your server's overall performance.
Why Disable Locking?[/BR]In game servers, 'lock' mechanisms are used to maintain data integrity when multiple processes run simultaneously. However, in some cases these locks may reduce performance or cause unwanted delays. Especially on high-traffic PVP servers where thousands of players move around the map at once, locking operations can slow down the system. Thus, developers may prefer to disable these locks under specific scenarios.
How to Disable Ws Locking?[/BR]To disable locking on the Ws, modifications are generally required in C++ based source code. Mutex (synchronization) operations located in files such as game/src/char.cpp[/BR] should be reviewed. Lock/unlock operations within certain functions can be optimized for private servers to allow faster processing. However, this action must be done carefully, as it could lead to race conditions.
Using Python and Py Root[/BR]In some cases, there may be systems running on Ws through Python scripts. In such cases, threading and locking structures can be modified via .py files located in the py root[/BR] directory. These kinds of changes may improve interface response times especially in GUI-based systems (Py GUI[/BR]).
Martysama and Core Structures[/BR]In the Metin2 private server development scene, Martysama[/BR] is a well-known name. Thanks to the core structures provided by Martysama, operations on Ws can become more stable. However, some developers still prefer to manually modify locking mechanisms. In such cases, careful modifications are necessary on both game core[/BR] and db core[/BR].
Performance Gains and Risks[/BR]Disabling locking during Ws operations may result in performance improvements under certain scenarios. Especially in PVP systems[/BR], fast data updates are important, so such optimizations can prove useful. However, since this operation might cause data inconsistencies or crashes, it must be applied carefully in a testing environment.
Conclusion[/BR]Disabling locking during Ws operations is an advanced technical task for Metin2 private server developers. When applied correctly, it can increase performance; however, if done incorrectly, it can cause serious issues. Therefore, it is recommended that you have knowledge of both C++ and system programming before attempting this.
