Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Metin2Lobby.com Metin2 Private Server Tanıtım Advertising Ve Geliştirme Forumudur.Metin2 pvp serverler,1-99,1-105,1-120,55-120 global serverları paylaş yada ara.
Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Kod Yüksek Level Başlangıc Statü Fixi

  • Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi
  • Cevaplar 0
  • Görüntüleme 317

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Konular
30
Mesajlar
252
Tepkime puanı
15
M2 Yaşı
2 yıl 11 ay 15 gün
Trophy Puan
18
Konum
Web sitesi
M2 Yang
5,054
Ticaret : 0 / 0 / 0
Ticaret Oranı : 0%
WSLİK PVP SAHİPLERİNİN ARADIĞI Bİ FİX SRCLERİMİZDE MEVCUT ZATEN AMA CHİNE SERVER'DE AKTİF O YÜZDEN BİZ KULLANAMIYORUZ.
AŞAĞIDAKİ KODU KOPYALAYIN.
C++:
{
table->level = 35;

for (int i = 1; i < 35; ++i)
{
int iHP = number(JobInitialPoints[job].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].hp_per_lv_end);
int iSP = number(JobInitialPoints[job].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].sp_per_lv_end);
table->sRandomHP += iHP;
table->sRandomSP += iSP;
table->stat_point += 3;
}

table->hp += table->sRandomHP;
table->sp += table->sRandomSP;

table->gold = 1000000;
}


input_login.cpp açın
bool NewPlayerTable2 kod bloğunda
return true; dan hemen önce yapıştırın

Bu Şekilde olmalı.

C++:
bool NewPlayerTable2(TPlayerTable * table, const char * name, BYTE race, BYTE shape, BYTE bEmpire)
{
if (race >= MAIN_RACE_MAX_NUM)
{
sys_err("NewPlayerTable2.OUT_OF_RACE_RANGE(%d >= max(%d))\n", race, MAIN_RACE_MAX_NUM);
return false;
}
unsigned job;
if (!RaceToJob(race, &job))
{ 
sys_err("NewPlayerTable2.RACE_TO_JOB_ERROR(%d)\n", race);
return false;
}
sys_log(0, "NewPlayerTable2(name=%s, race=%d, job=%d)", name, race, job);
memset(table, 0, sizeof(TPlayerTable));
strlcpy(table->name, name, sizeof(table->name));
table->level        = 1;
table->job            = race;
table->voice        = 0;
table->part_base    = shape;
table->st            = JobInitialPoints[job].st;
table->dx            = JobInitialPoints[job].dx;
table->ht            = JobInitialPoints[job].ht;
table->iq            = JobInitialPoints[job].iq;
table->hp            = JobInitialPoints[job].max_hp + table->ht * JobInitialPoints[job].hp_per_ht;
table->sp            = JobInitialPoints[job].max_sp + table->iq * JobInitialPoints[job].sp_per_iq;
table->stamina        = JobInitialPoints[job].max_stamina;
table->x            = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300);
table->y            = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300);
table->z            = 0;
table->dir            = 0;
table->playtime     = 0;
table->gold         = 0;
table->skill_group    = 0;

{
table->level = 35;
for (int i = 1; i < 35; ++i)
{
int iHP = number(JobInitialPoints[job].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].hp_per_lv_end);
int iSP = number(JobInitialPoints[job].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].sp_per_lv_end);
table->sRandomHP += iHP;
table->sRandomSP += iSP;
table->stat_point += 3;
}
table->hp += table->sRandomHP;
table->sp += table->sRandomSP;
table->gold = 1000000;
}

return true;
}
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kaydol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Üye ol
Giriş Yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş Yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri