Alıntıdır.
Büyülü Sura silahsız skill açarak fazla damage atma fixi oluyor.test edilmiştir
char_battle.cpp
ara
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)
ekle
if (!GetWear(WEAR_WEAPON))
return false;
like
Yumruk Damagesi Engelleme Sistemi: Metin2 PvP Güvenliği
Metin2 özel sunucularında gelişmiş güvenlik sistemleri geliştirmek, hem oyuncu deneyimini artırır hem de haksız avantajları engeller. Bu yazıda, yumruk damagesi engelleme konusunu detaylı olarak ele alacağız. Bu sistem, Metin2 PvP sistemlerinde özellikle C++ tabanlı server src üzerinde çalışırken dikkat edilmesi gereken kritik bir özelliktir.
Yumruk Damagesi Nedir?
Metin2 oyununda oyuncuların fiziksel saldırılarla verdiği hasarlara yumruk damagesi denir. Bu damages genellikle melee silahlarla yapılan saldırılar sonucu oluşur. Ancak bazı özel durumlarda, bu damages değerleri hatalı veya kötü niyetli kodlarla manipüle edilebilir. Bu da PvP savaşlarında ciddi dengesizliklere yol açabilir.
Neden Yumruk Damagesi Engellenmeli?
Özel sunucularda PvP dengesini korumak için birçok geliştirici, game core üzerinde değişiklikler yapar. Bu süreçte yumruk damagesi gibi sistemlerin kontrolsüz kullanımına izin vermek, bazı oyuncuların hileli yollarla avantaj elde etmesine neden olabilir. Bu durum, hem oyun içi ekonomiyi hem de rekabet ortamını olumsuz etkiler.
Yumruk Damagesi Engelleme Nasıl Uygulanır?
Bu sistemi uygulamak için C++ bilgisiyle server src üzerinde değişiklik yapılması gerekir. Öncelikle damage calculation kısmında yumruk hasarlarının kontrol edildiği fonksiyonlar incelenmelidir. Bu fonksiyonlara, belirli eşik değerlerin üzerindeki damagesler için bir filtre eklenmelidir. Bu filtre sayesinde, normalin çok üzerinde olan yumruk damagesi sistem tarafından engellenebilir.
Python Tarafında Entegrasyon
Eğer py root üzerinden de kontrol sağlanması isteniyorsa, Python ile yazılmış script dosyalarına özel bir validator fonksiyonu eklenebilir. Bu fonksiyon, damage verilerini sunucuya göndermeden önce analiz eder ve uygun görülmezse işlemi iptal eder. Böylece hem client hem de server tarafında güvenlik sağlanmış olur.
Sunucu Performansı ve Güvenlik
Yumruk damagesi engelleme sistemi, sunucu performansını etkileyebilecek kadar karmaşık olmamalıdır. Bu nedenle, C++ seviyesinde optimize edilmiş kodlar yazmak önemlidir. Ayrıca, Martysama gibi güvenilir kaynaklardan alınan src dosyaları üzerinde çalışmak, sistemin daha stabil ve güvenli olmasını sağlar.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında yumruk damagesi engelleme sistemi, PvP oyun deneyimini güvence altına almanın etkili yollarından biridir. Game core üzerinde yapılan bu tür düzenlemeler, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin refahı için gereklidir. Bu sistem, doğru uygulandığında Metin2 development sürecini daha da verimli hale getirir.
Blocking Punch Damage System: Metin2 PvP Security
Developing advanced security systems on Metin2 private servers enhances both player experience and prevents unfair advantages. In this article, we will examine the topic of blocking punch damage in detail. This system is a critical feature that must be considered when working with C++-based server src in Metin2 PvP systems.
What is Punch Damage?
In Metin2, the physical damage dealt by players through attacks is referred to as punch damage. These damages usually occur as a result of melee weapon attacks. However, in certain special cases, these damage values can be manipulated by faulty or malicious code, causing significant imbalances in PvP battles.
Why Should Punch Damage Be Blocked?
To maintain PvP balance on private servers, many developers make modifications to the game core. During this process, allowing unrestricted use of systems like punch damage can lead some players to gain unfair advantages through cheating methods. This negatively affects both the in-game economy and competitive environment.
How to Implement Punch Damage Blocking?
To implement this system, modifications must be made to the server src using C++ knowledge. First, the functions where punch damages are calculated in the damage calculation section should be examined. Filters should be added to these functions to block damages that exceed certain thresholds. This filter can prevent punch damages significantly higher than normal from being processed by the system.
Integration with Python
If control is also desired through py root, a custom validator function can be added to Python-based script files. This function analyzes damage data before sending it to the server and cancels the action if it seems inappropriate. This ensures security on both the client and server sides.
Server Performance and Security
The punch damage blocking system should not be so complex that it affects server performance. Therefore, writing optimized code at the C++ level is crucial. Additionally, working with reliable sources such as Martysama for src files ensures the system remains stable and secure.
Conclusion
Implementing a punch damage blocking system on Metin2 private servers is one of the effective ways to safeguard the PvP gaming experience. Modifications made to the game core in this regard are necessary for the welfare of both players and developers. When applied correctly, this system makes the Metin2 development process even more efficient.
Büyülü Sura silahsız skill açarak fazla damage atma fixi oluyor.test edilmiştir
char_battle.cpp
ara
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)
ekle
if (!GetWear(WEAR_WEAPON))
return false;
like
Kod:
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType) { if (test_server) sys_log(0, "[TEST_SERVER] Attack : %s type %d, MobBattleType %d", GetName(), bType, !GetMobBattleType() ? 0 : GetMobAttackRange()); //PROF_UNIT puAttack("Attack"); if (!CanMove()) return false; // CASTLE if (IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()) && false == castle_can_attack(this, pkVictim)) return false; // CASTLE // @fixme131 if (!battle_is_attackable(this, pkVictim)) return false; DWORD dwCurrentTime = get_dword_time(); if (IsPC()) { if (IS_SPEED_HACK(this, pkVictim, dwCurrentTime)) return false; if (bType == 0 && dwCurrentTime < GetSkipComboAttackByTime()) return false; /*alttaki kismu ekliyceğsun*/ if (!GetWear(WEAR_WEAPON)) return false; } else
Yumruk Damagesi Engelleme Sistemi: Metin2 PvP Güvenliği
Metin2 özel sunucularında gelişmiş güvenlik sistemleri geliştirmek, hem oyuncu deneyimini artırır hem de haksız avantajları engeller. Bu yazıda, yumruk damagesi engelleme konusunu detaylı olarak ele alacağız. Bu sistem, Metin2 PvP sistemlerinde özellikle C++ tabanlı server src üzerinde çalışırken dikkat edilmesi gereken kritik bir özelliktir.
Yumruk Damagesi Nedir?
Metin2 oyununda oyuncuların fiziksel saldırılarla verdiği hasarlara yumruk damagesi denir. Bu damages genellikle melee silahlarla yapılan saldırılar sonucu oluşur. Ancak bazı özel durumlarda, bu damages değerleri hatalı veya kötü niyetli kodlarla manipüle edilebilir. Bu da PvP savaşlarında ciddi dengesizliklere yol açabilir.
Neden Yumruk Damagesi Engellenmeli?
Özel sunucularda PvP dengesini korumak için birçok geliştirici, game core üzerinde değişiklikler yapar. Bu süreçte yumruk damagesi gibi sistemlerin kontrolsüz kullanımına izin vermek, bazı oyuncuların hileli yollarla avantaj elde etmesine neden olabilir. Bu durum, hem oyun içi ekonomiyi hem de rekabet ortamını olumsuz etkiler.
Yumruk Damagesi Engelleme Nasıl Uygulanır?
Bu sistemi uygulamak için C++ bilgisiyle server src üzerinde değişiklik yapılması gerekir. Öncelikle damage calculation kısmında yumruk hasarlarının kontrol edildiği fonksiyonlar incelenmelidir. Bu fonksiyonlara, belirli eşik değerlerin üzerindeki damagesler için bir filtre eklenmelidir. Bu filtre sayesinde, normalin çok üzerinde olan yumruk damagesi sistem tarafından engellenebilir.
Python Tarafında Entegrasyon
Eğer py root üzerinden de kontrol sağlanması isteniyorsa, Python ile yazılmış script dosyalarına özel bir validator fonksiyonu eklenebilir. Bu fonksiyon, damage verilerini sunucuya göndermeden önce analiz eder ve uygun görülmezse işlemi iptal eder. Böylece hem client hem de server tarafında güvenlik sağlanmış olur.
Sunucu Performansı ve Güvenlik
Yumruk damagesi engelleme sistemi, sunucu performansını etkileyebilecek kadar karmaşık olmamalıdır. Bu nedenle, C++ seviyesinde optimize edilmiş kodlar yazmak önemlidir. Ayrıca, Martysama gibi güvenilir kaynaklardan alınan src dosyaları üzerinde çalışmak, sistemin daha stabil ve güvenli olmasını sağlar.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında yumruk damagesi engelleme sistemi, PvP oyun deneyimini güvence altına almanın etkili yollarından biridir. Game core üzerinde yapılan bu tür düzenlemeler, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin refahı için gereklidir. Bu sistem, doğru uygulandığında Metin2 development sürecini daha da verimli hale getirir.
Blocking Punch Damage System: Metin2 PvP Security
Developing advanced security systems on Metin2 private servers enhances both player experience and prevents unfair advantages. In this article, we will examine the topic of blocking punch damage in detail. This system is a critical feature that must be considered when working with C++-based server src in Metin2 PvP systems.
What is Punch Damage?
In Metin2, the physical damage dealt by players through attacks is referred to as punch damage. These damages usually occur as a result of melee weapon attacks. However, in certain special cases, these damage values can be manipulated by faulty or malicious code, causing significant imbalances in PvP battles.
Why Should Punch Damage Be Blocked?
To maintain PvP balance on private servers, many developers make modifications to the game core. During this process, allowing unrestricted use of systems like punch damage can lead some players to gain unfair advantages through cheating methods. This negatively affects both the in-game economy and competitive environment.
How to Implement Punch Damage Blocking?
To implement this system, modifications must be made to the server src using C++ knowledge. First, the functions where punch damages are calculated in the damage calculation section should be examined. Filters should be added to these functions to block damages that exceed certain thresholds. This filter can prevent punch damages significantly higher than normal from being processed by the system.
Integration with Python
If control is also desired through py root, a custom validator function can be added to Python-based script files. This function analyzes damage data before sending it to the server and cancels the action if it seems inappropriate. This ensures security on both the client and server sides.
Server Performance and Security
The punch damage blocking system should not be so complex that it affects server performance. Therefore, writing optimized code at the C++ level is crucial. Additionally, working with reliable sources such as Martysama for src files ensures the system remains stable and secure.
Conclusion
Implementing a punch damage blocking system on Metin2 private servers is one of the effective ways to safeguard the PvP gaming experience. Modifications made to the game core in this regard are necessary for the welfare of both players and developers. When applied correctly, this system makes the Metin2 development process even more efficient.
