Merhaba, Yeni yayılmaya başlayan bir hile için fix paylaşıcam, tam fix denemez aslında ama hatalı kısmını düzenledim tam bir fix için sync paketinin işleyişinin tamamen düzenlenmesi gerekir, olayı özetlemek için birkaç video bırakıyorum.
Düzenlenmiş hali
Uzak mesafe kontrolü fix;
* game/src/input_main.cpp
Arat:
Değiştir:
Tamamen atak dışında sektirme fix; (AKTİF OYUNDA TEST EDİLMEDİ)
* char.h
Arat:
Altına ekle:
* input_main.cpp
Arat:
Altına ekle:
---
Arat:
Altına ekle:
---
Arat:
Altına ekle:
Zıplatma Hilesi Fixi Nedir ve Metin2 Sunucularında Neden Kritiktir?
Metin2 özel sunucularında güvenliği artırmak ve adil oyun deneyimi sunmak adına geliştiriciler sürekli olarak güvenlik açıklarını kapatmaya çalışmaktadır. Bu güvenlik açıklarından birisi de 'zıplatma hilesidir'.
Zıplatma Hilesi Nedir?
Zıplatma hilesi, oyuncuların oyun içinde belirli engellerin üzerine veya belli mesafelerin çok ötesine sıçrayarak normalde ulaşamayacakları alanlara erişmesine olanak tanıyan bir hile türüdür. Bu hile sayesinde bazı kullanıcılar gizli bölgelere girip avantaj elde edebilir, gözetim dışı kalabilir ya da PvP savaşlarında stratejik konumlar kazanabilirler. Bu durum hem sunucu güvenliğini hem de diğer oyuncuların oyun deneyimini ciddi şekilde bozar.
Zıplatma Hilesinin Oyun Üzerindeki Etkileri
Zıplatma hilesi, Metin2 gibi MMORPG oyunlarında dengeleri bozabilecek ciddi bir sorundur. Özellikle PvP sunucularında, bu hile sayesinde oyuncular korunaklı alanlara geçerek saldırıya karşı korunmuş olurlar. Aynı zamanda bazı görevleri yaparken engelleri aşarak hatalı yollarla ilerleyebilirler. Bu da oyun içi balansı bozar ve sunucu yöneticileri için büyük bir problem haline gelir.
Fix Uygulama Yöntemleri
Zıplatma hilesini engellemek için geliştiricilerin birkaç yöntemi vardır. Bunlardan biri oyun sunucusunun çekirdek dosyalarında değişiklik yapmaktır. C++ tabanlı sunucu kaynak kodları üzerinde yapılan değişiklikler, belirli yükseklikteki atlama eylemlerini sınırlayabilir veya tamamen engelleyebilir.
Sunucu Tarafında Kod Değişikliği
Sunucu tarafında zıplatma hilesi fixi genellikle game_core içindeki fiziksel hareket sistemine müdahale ederek yapılır. Bu işlem sırasında oyuncuların gerçekçi hareket sınırları tanımlanır ve belirli koordinatlar dışındaki hareketler engellenir. Ayrıca, oyuncudan gelen koordinat paketleri kontrol edilerek hileli hareketler tespit edilir ve kullanıcıya uyarı veya ban cezası verilir.
Python Arayüz ve Script Entegrasyonu
Python tabanlı sistemlerde, UIScript veya PY Root üzerinden de bazı kontroller yapılabilir. Bu yöntemle birlikte, istemci tarafında yapılan anomali hareketler yakalanabilir ve sunucuya raporlanabilir. Ancak bu yöntem daha çok destekleyici niteliktedir ve ana fix genellikle C++ sunucu tarafında uygulanır.
Veritabanı Tabanlı Engelleme Sistemleri
Oyuncu hareket verileri DB Core üzerinden analiz edilerek, zaman içinde hileli davranışlar gösteren kullanıcılar otomatik olarak tespit edilebilir. Bu veriler kullanılarak geliştirilen algoritmalar, zıplatma hilesi gibi fiziksel oyun dışı hareketleri filtreleyebilir.
Metin2 Development Ortamında Fix Uygulama Adımları
Metin2 development süreçlerinde zıplatma hilesi fixi, hem client src hem de server src üzerinde değişiklik gerektirir. Öncelikle, oyun motorunun fiziksel sınırlarını tanımlayan yapılar incelenmeli ve bu yapılara göre sınırlamalar getirilmelidir. Ayrıca, auth ve game sunucuları arasında güvenli veri aktarımı sağlanmalı, her hareket paketi doğrulama sisteminden geçirilmelidir.
Zıplatma Fixinin Sunucu Performansına Etkisi
Zıplatma hilesi fixi, sunucu performansını etkileyebilecek işlemler içerdiği için dikkatli uygulanmalıdır. Fazla sayıda koordinat doğrulaması sunucuda yük oluşturabilir. Bu nedenle, optimizasyonlu ve akıllıca tasarlanmış algoritmalar kullanılmalıdır.
Sonuç
Zıplatma hilesi fixi, Metin2 özel sunucularında oyun deneyiminin korunması ve adil rekabet ortamının sağlanması açısından hayati öneme sahiptir. Geliştiricilerin bu tür hilelere karşı sürekli olarak güncel çözümler üretmesi, sunucuların uzun vadeli başarıları için kritik rol oynar.
What is a Jump Hack Fix and Why is it Critical for Metin2 Private Servers?
In order to enhance security and provide a fair gaming experience on Metin2 private servers, developers constantly work to patch security vulnerabilities. One such vulnerability is the 'jump hack'.
What is Jump Hack?
Jump hack is a type of cheat that allows players to leap over certain obstacles or reach areas far beyond normal limits within the game. With this cheat, some users can access hidden zones, gain advantages, stay off the radar, or secure strategic positions during PvP battles. This significantly disrupts both server security and other players' gaming experiences.
Effects of Jump Hack on the Game
Jump hack is a serious issue that can disrupt balance in MMORPG games like Metin2. Especially in PvP servers, players can use this hack to enter safe zones and become invulnerable to attacks. Additionally, they might progress through quests by bypassing obstacles via illegal paths. This disrupts in-game balance and creates major problems for server administrators.
Methods of Implementing Fixes
There are several ways for developers to prevent jump hacks. One method involves modifying the core files of the game server. Changes made to C++ based server source codes can limit or completely block jumping actions above certain heights.
Server-Side Code Modifications
Implementing a jump hack fix on the server side usually involves modifications to the physical movement system inside game_core. During this process, realistic movement limits for players are defined, and movements outside specific coordinates are blocked. Additionally, coordinate packets sent from the player are checked, cheat-like movements are detected, and warnings or bans are issued to the user.
Python GUI and Script Integration
In Python-based systems, certain checks can be performed through UIScript or PY Root. This method can help detect anomalous movements on the client side and report them to the server. However, this approach serves more as a supporting mechanism, while the main fix is generally implemented on the C++ server side.
Database-Based Blocking Systems
Player movement data can be analyzed through DB Core to automatically identify users who exhibit cheating behaviors over time. These data can be used to develop algorithms that filter out non-physical movements such as jump hacks.
Steps to Apply Jump Hack Fix in Metin2 Development Environment
In Metin2 development processes, applying a jump hack fix requires modifications to both client src and server src. First, structures defining physical limits within the game engine should be examined, and limitations should be set accordingly. Moreover, secure data transfer between auth and game servers must be ensured, and every movement packet should pass through validation systems.
Impact of Jump Hack Fix on Server Performance
Since jump hack fixes involve operations that could affect server performance, they must be implemented carefully. Excessive coordinate validations may create load on the server. Therefore, optimized and intelligently designed algorithms should be utilized.
Conclusion
The jump hack fix is crucial for preserving the gaming experience and ensuring a fair competitive environment on Metin2 private servers. Continuously developing updated solutions against such cheats by developers plays a critical role in the long-term success of servers.
Düzenlenmiş hali
Uzak mesafe kontrolü fix;
* game/src/input_main.cpp
Arat:
Kod:
static const float fLimitDistWithSyncOwner = 2500.f + 1000.f;
Değiştir:
Kod:
static const float fLimitDistWithSyncOwner = 25.f + 10.f;
Tamamen atak dışında sektirme fix; (AKTİF OYUNDA TEST EDİLMEDİ)
* char.h
Arat:
Kod:
DWORD GetStopTime() const;
Altına ekle:
Kod:
void UpdateAttackTimeTo(DWORD dwVID, DWORD dwTime) { m_map_dwAttackTime[dwVID] = dwTime; } DWORD GetLastAttackTimeTo(DWORD dwVID) { return m_map_dwAttackTime[dwVID]; } void IncreaseSyncAttackSusCount() { m_dwSyncAttackSusCount++; } void ResetSyncAttackSusCount() { m_dwSyncAttackSusCount = 0; } DWORD GetSyncAttackSusCount() const { return m_dwSyncAttackSusCount; } private: std::map <DWORD, DWORD> m_map_dwAttackTime; DWORD m_dwSyncAttackSusCount{ 0 }; protected:
* input_main.cpp
Arat:
Kod:
if (packMelee->bType > 0) { if (false == ch->CheckSkillHitCount(packMelee->bType, victim->GetVID())) { return; } }
Altına ekle:
Kod:
ch->UpdateAttackTimeTo(packMelee->dwVID, get_dword_time());
---
Arat:
Kod:
buffer_write_proceed(lpBuf, sizeof(TPacketGCSyncPosition));
Altına ekle:
Kod:
auto fnGetActorSyncCount = [&c_pcData, &iCount](uint32_t dwVID) { uint8_t bySyncCount = 0; if (dwVID == 0) return bySyncCount; for (std::size_t i = 0; i < iCount; i++) { const auto pElem = reinterpret_cast<const TPacketCGSyncPositionElement*>(c_pcData + sizeof(TPacketCGSyncPosition) + (i * sizeof(TPacketCGSyncPositionElement))); if (pElem->dwVID == dwVID) bySyncCount += 1; } return bySyncCount; };
---
Arat:
Kod:
if (!victim->SetSyncOwner(ch)) continue;
Altına ekle:
Kod:
if (victim->IsPC()) { const auto bySyncCount = fnGetActorSyncCount(e->dwVID); if (bySyncCount > 3) { sys_err("SyncCount: %d for %s greater than 3, CH(%d,%d) VICTIM(%d,%d) SYNC(%d,%d)", bySyncCount, victim->GetName(), ch->GetX(), ch->GetY(), victim->GetX(), victim->GetY(), e->lX, e->lY ); LogManager::Instance().HackLog("ABNORMAL_SYNC_COUNT", ch); if (ch->GetDesc()) ch->GetDesc()->DelayedDisconnect(3); continue; } const auto dwLastAttackTime = ch->GetLastAttackTimeTo(victim->GetVID()); const auto dwCurTime = get_dword_time(); if (!dwLastAttackTime || dwCurTime - dwLastAttackTime > 5000) { sys_err("SyncPosition: %s CH(%d,%d) VICTIM(%d,%d) SYNC(%d,%d) LastAttackTime(%u) CurTime(%u)", victim->GetName(), ch->GetX(), ch->GetY(), victim->GetX(), victim->GetY(), e->lX, e->lY, dwLastAttackTime, dwCurTime ); LogManager::Instance().HackLog("SYNC_ATTACK_TIME", ch); if (ch->GetDesc()) ch->GetDesc()->DelayedDisconnect(3); } else { ch->ResetSyncAttackSusCount(); } }
Zıplatma Hilesi Fixi Nedir ve Metin2 Sunucularında Neden Kritiktir?
Metin2 özel sunucularında güvenliği artırmak ve adil oyun deneyimi sunmak adına geliştiriciler sürekli olarak güvenlik açıklarını kapatmaya çalışmaktadır. Bu güvenlik açıklarından birisi de 'zıplatma hilesidir'.
Zıplatma Hilesi Nedir?
Zıplatma hilesi, oyuncuların oyun içinde belirli engellerin üzerine veya belli mesafelerin çok ötesine sıçrayarak normalde ulaşamayacakları alanlara erişmesine olanak tanıyan bir hile türüdür. Bu hile sayesinde bazı kullanıcılar gizli bölgelere girip avantaj elde edebilir, gözetim dışı kalabilir ya da PvP savaşlarında stratejik konumlar kazanabilirler. Bu durum hem sunucu güvenliğini hem de diğer oyuncuların oyun deneyimini ciddi şekilde bozar.
Zıplatma Hilesinin Oyun Üzerindeki Etkileri
Zıplatma hilesi, Metin2 gibi MMORPG oyunlarında dengeleri bozabilecek ciddi bir sorundur. Özellikle PvP sunucularında, bu hile sayesinde oyuncular korunaklı alanlara geçerek saldırıya karşı korunmuş olurlar. Aynı zamanda bazı görevleri yaparken engelleri aşarak hatalı yollarla ilerleyebilirler. Bu da oyun içi balansı bozar ve sunucu yöneticileri için büyük bir problem haline gelir.
Fix Uygulama Yöntemleri
Zıplatma hilesini engellemek için geliştiricilerin birkaç yöntemi vardır. Bunlardan biri oyun sunucusunun çekirdek dosyalarında değişiklik yapmaktır. C++ tabanlı sunucu kaynak kodları üzerinde yapılan değişiklikler, belirli yükseklikteki atlama eylemlerini sınırlayabilir veya tamamen engelleyebilir.
Sunucu Tarafında Kod Değişikliği
Sunucu tarafında zıplatma hilesi fixi genellikle game_core içindeki fiziksel hareket sistemine müdahale ederek yapılır. Bu işlem sırasında oyuncuların gerçekçi hareket sınırları tanımlanır ve belirli koordinatlar dışındaki hareketler engellenir. Ayrıca, oyuncudan gelen koordinat paketleri kontrol edilerek hileli hareketler tespit edilir ve kullanıcıya uyarı veya ban cezası verilir.
Python Arayüz ve Script Entegrasyonu
Python tabanlı sistemlerde, UIScript veya PY Root üzerinden de bazı kontroller yapılabilir. Bu yöntemle birlikte, istemci tarafında yapılan anomali hareketler yakalanabilir ve sunucuya raporlanabilir. Ancak bu yöntem daha çok destekleyici niteliktedir ve ana fix genellikle C++ sunucu tarafında uygulanır.
Veritabanı Tabanlı Engelleme Sistemleri
Oyuncu hareket verileri DB Core üzerinden analiz edilerek, zaman içinde hileli davranışlar gösteren kullanıcılar otomatik olarak tespit edilebilir. Bu veriler kullanılarak geliştirilen algoritmalar, zıplatma hilesi gibi fiziksel oyun dışı hareketleri filtreleyebilir.
Metin2 Development Ortamında Fix Uygulama Adımları
Metin2 development süreçlerinde zıplatma hilesi fixi, hem client src hem de server src üzerinde değişiklik gerektirir. Öncelikle, oyun motorunun fiziksel sınırlarını tanımlayan yapılar incelenmeli ve bu yapılara göre sınırlamalar getirilmelidir. Ayrıca, auth ve game sunucuları arasında güvenli veri aktarımı sağlanmalı, her hareket paketi doğrulama sisteminden geçirilmelidir.
Zıplatma Fixinin Sunucu Performansına Etkisi
Zıplatma hilesi fixi, sunucu performansını etkileyebilecek işlemler içerdiği için dikkatli uygulanmalıdır. Fazla sayıda koordinat doğrulaması sunucuda yük oluşturabilir. Bu nedenle, optimizasyonlu ve akıllıca tasarlanmış algoritmalar kullanılmalıdır.
Sonuç
Zıplatma hilesi fixi, Metin2 özel sunucularında oyun deneyiminin korunması ve adil rekabet ortamının sağlanması açısından hayati öneme sahiptir. Geliştiricilerin bu tür hilelere karşı sürekli olarak güncel çözümler üretmesi, sunucuların uzun vadeli başarıları için kritik rol oynar.
What is a Jump Hack Fix and Why is it Critical for Metin2 Private Servers?
In order to enhance security and provide a fair gaming experience on Metin2 private servers, developers constantly work to patch security vulnerabilities. One such vulnerability is the 'jump hack'.
What is Jump Hack?
Jump hack is a type of cheat that allows players to leap over certain obstacles or reach areas far beyond normal limits within the game. With this cheat, some users can access hidden zones, gain advantages, stay off the radar, or secure strategic positions during PvP battles. This significantly disrupts both server security and other players' gaming experiences.
Effects of Jump Hack on the Game
Jump hack is a serious issue that can disrupt balance in MMORPG games like Metin2. Especially in PvP servers, players can use this hack to enter safe zones and become invulnerable to attacks. Additionally, they might progress through quests by bypassing obstacles via illegal paths. This disrupts in-game balance and creates major problems for server administrators.
Methods of Implementing Fixes
There are several ways for developers to prevent jump hacks. One method involves modifying the core files of the game server. Changes made to C++ based server source codes can limit or completely block jumping actions above certain heights.
Server-Side Code Modifications
Implementing a jump hack fix on the server side usually involves modifications to the physical movement system inside game_core. During this process, realistic movement limits for players are defined, and movements outside specific coordinates are blocked. Additionally, coordinate packets sent from the player are checked, cheat-like movements are detected, and warnings or bans are issued to the user.
Python GUI and Script Integration
In Python-based systems, certain checks can be performed through UIScript or PY Root. This method can help detect anomalous movements on the client side and report them to the server. However, this approach serves more as a supporting mechanism, while the main fix is generally implemented on the C++ server side.
Database-Based Blocking Systems
Player movement data can be analyzed through DB Core to automatically identify users who exhibit cheating behaviors over time. These data can be used to develop algorithms that filter out non-physical movements such as jump hacks.
Steps to Apply Jump Hack Fix in Metin2 Development Environment
In Metin2 development processes, applying a jump hack fix requires modifications to both client src and server src. First, structures defining physical limits within the game engine should be examined, and limitations should be set accordingly. Moreover, secure data transfer between auth and game servers must be ensured, and every movement packet should pass through validation systems.
Impact of Jump Hack Fix on Server Performance
Since jump hack fixes involve operations that could affect server performance, they must be implemented carefully. Excessive coordinate validations may create load on the server. Therefore, optimized and intelligently designed algorithms should be utilized.
Conclusion
The jump hack fix is crucial for preserving the gaming experience and ensuring a fair competitive environment on Metin2 private servers. Continuously developing updated solutions against such cheats by developers plays a critical role in the long-term success of servers.
