4 Adet Yeni Binek #Vectors

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 26

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
RJ0A4a.png



Navicat > item_proto
Kod:
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71210', 'Binek Mührü', 'Binek Mührü', '16', '2', '0', '1', '74112', '9216', '128', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '20', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0'); INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71211', 'Binek Mührü', 'Binek Mührü', '16', '2', '0', '1', '74112', '9216', '128', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '20', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0'); INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71212', 'Binek Mührü', 'Binek Mührü', '16', '2', '0', '1', '74112', '9216', '128', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '20', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0'); INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71213', 'Binek Mührü', 'Binek Mührü', '16', '2', '0', '1', '74112', '9216', '128', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '20', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');


Navicat > mob_proto
Kod:
INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('20130', 'Noname', 'Noname', '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'pony', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '0', '0', '210', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('20131', 'Noname', 'Noname', '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'pony', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '0', '0', '210', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('20132', 'Noname', 'Noname', '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'pony', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '0', '0', '210', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('20133', 'Noname', 'Noname', '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'pony', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '0', '0', '210', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');


Locale > item_proto
Kod:
<Item vnum="71210" name="Binek Mührü" gb2312name="Binek Mührü" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="74112" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="20" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="28800" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />     <Item vnum="71211" name="Binek Mührü" gb2312name="Binek Mührü" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="74112" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="20" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="28800" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />     <Item vnum="71212" name="Binek Mührü" gb2312name="Binek Mührü" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="74112" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="20" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="28800" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />     <Item vnum="71213" name="Binek Mührü" gb2312name="Binek Mührü" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="74112" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="20" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="28800" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />


Locale > mob_proto
Kod:
<Mob vnum="20130" name="Noname" gb2312name="Noname" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" />     <Mob vnum="20131" name="Noname" gb2312name="Noname" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" />     <Mob vnum="20132" name="Noname" gb2312name="Noname" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" />     <Mob vnum="20133" name="Noname" gb2312name="Noname" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" />


Locale > itemdesc.txt
Kod:
71210    Binek Mührü    Kötü hayvan ruhlarını dizginleştirmek ancak sihir sanatı ile mümkün. Bu sanatın yarattığı etkiler çok şaşırtıcı oluyor. 71211    Binek Mührü    Kötü hayvan ruhlarını dizginleştirmek ancak sihir sanatı ile mümkün. Bu sanatın yarattığı etkiler çok şaşırtıcı oluyor. 71212    Binek Mührü    Kötü hayvan ruhlarını dizginleştirmek ancak sihir sanatı ile mümkün. Bu sanatın yarattığı etkiler çok şaşırtıcı oluyor. 71213    Binek Mührü    Kötü hayvan ruhlarını dizginleştirmek ancak sihir sanatı ile mümkün. Bu sanatın yarattığı etkiler çok şaşırtıcı oluyor.


Locale > item_list.txt
Kod:
71210    ETC    icon/item/71128.tga 71211    ETC    icon/item/71128.tga 71212    ETC    icon/item/71128.tga 71213    ETC    icon/item/71128.tga


Root > npclist.txt
Kod:
20130    faibus_rihno 20131    montura_dinosaurio 20132    montura_genesis3 20133    reindeer


İtem kodları
Kod:
/i 71210 /i 71211 /i 71212 /i 71213


yenibinek.eix yenibinek.epk dosyasını packe atıp indexe ekleyin;
Kod:
* yenibinek *
questi /usr/game/share/locale/turkey/quest dizinide atıp puttyden sırasıyla kodları yazın;
Kod:
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest ./qc yenibinek.quest







Vectors

Metin2 Lobby'da Yeni Vektörlerle Tanışın: 4 Adet Yeni Binek Modeli

Metin2 dünyasında 3D modelleme ve görsel yenilikler konusunda uzmanlaşmış bir platform olan Metin2 Lobby, oyunculara daha zengin ve estetik bir deneyim sunmayı hedefler. Bu doğrultuda, son çıkan 4 adet yeni binek modeli, Metin2 sunucularında kullanılmak üzere tasarlanmış, yüksek kaliteli vektör tabanlı modellerdir. Bu modeller; Metin2 3D modelleme, Metin2 model edit, Metin2 texture ve Metin2 UV map gibi teknik süreçlerle entegre edilebilir.

Yeni Binek Modelleri Hakkında
Yeni binek modelleri, Metin2 character model ve Metin2 monster model tasarımlarında kullanılan teknik altyapıyla uyumlu çalışmaktadır. Her bir model, Blender Metin2 veya 3ds Max Metin2 ortamlarında kolayca düzenlenebilir. Ayrıca, GR2 ve Granny3D formatları desteklenerek, gr2 export ve gr2 import işlemleri de mümkün hale getirilmiştir.

Model Özellikleri
Her bir binek modeli, Metin2 mesh yapısına uygun olarak oluşturulmuştur. Metin2 rigging ve Metin2 bone sistemleriyle uyumlu oldukları için animasyon entegrasyonu da mümkündür. Bu sayede, binekler sadece görsel açıdan değil, dinamik hareketlerle de oyuna katkı sağlar. Metin2 animation sistemleriyle uyumlu olmaları, geliştiricilerin bu modelleri kendi sunucularında özelleştirmeleri için büyük bir avantajdır.

Teknik Uyum ve Kurulum
Modeller, Metin2 model import ve Metin2 model export işlemleri için optimize edilmiştir. Metin2 custom model kavramı doğrultusunda, bu binekler kolayca değiştirilebilir ve mevcut sistemle uyumlu çalışır. Metin2 model replace işlemi sırasında herhangi bir sorun yaşamamak adına, model dosyaları eterpack ve Metin2 eter sistemleriyle test edilmiştir.

Neden Yeni Binek Modelleri Kullanmalısınız?
Sunucunuzda farklılık yaratmak istiyorsanız, bu yeni binek modelleri tam size göre. Metin2 visual mod ve Metin2 graphic mod kategorisinde yer alan bu modeller, oyunculara taze bir Metin2 deneyimi yaşatır. Martysama model ve Metin2Dev model gibi profesyonel yapılarla uyumlu olmaları da onları tercih sebebi kılmaktadır.

Sonuç
Metin2 Lobby olarak, Metin2 3D model dünyasında kaliteli ve özgün içerikler sunmaya devam ediyoruz. Bu yeni binek modelleri ile hem estetik hem de teknik açıdan gelişmiş bir sunucu deneyimi elde edebilirsiniz.


Meet the New Vectors at Metin2 Lobby: 4 New Mount Models

Metin2 Lobby, a platform specialized in 3D modeling and visual enhancements for the Metin2 universe, aims to deliver a richer and more aesthetic gaming experience. In line with this goal, 4 new mount models have been released, designed as high-quality vector-based models ready for use on Metin2 servers. These models can be integrated through technical processes like Metin2 3D modeling, Metin2 model editing, Metin2 textures, and Metin2 UV mapping.

About the New Mount Models
The new mount models are compatible with the technical infrastructure used in Metin2 character models and Metin2 monster models. Each model can be easily edited within Blender Metin2 or 3ds Max Metin2 environments. Moreover, support for GR2 and Granny3D formats allows for seamless gr2 export and gr2 import operations.

Model Features
Each mount model has been created to comply with Metin2 mesh structures. Since they are compatible with Metin2 rigging and Metin2 bone systems, animation integration is also possible. This ensures that mounts contribute not only visually but also dynamically to the game through motion. Their compatibility with Metin2 animation systems provides developers with great flexibility to customize these models on their own servers.

Technical Compatibility and Installation
Models are optimized for Metin2 model import and Metin2 model export operations. In line with the concept of Metin2 custom models, these mounts can be easily swapped and function compatibly with existing systems. They have been tested with eterpack and Metin2 eter systems to ensure smooth Metin2 model replace operations.

Why Should You Use New Mount Models?
If you aim to bring uniqueness to your server, these new mount models are perfect for you. Belonging to the categories of Metin2 visual mod and Metin2 graphic mod, these models offer players a fresh Metin2 experience. Their compatibility with professional structures like Martysama model and Metin2Dev model makes them stand out as preferred choices.

Conclusion
As Metin2 Lobby, we continue to provide quality and original content in the world of Metin2 3D models. With these new mount models, you can achieve an enhanced server experience both aesthetically and technically.​
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt