- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Konular
- 48,285
- Mesajlar
- 48,595
- Tepkime puanı
- 75
- M2 Yaşı
- 3 yıl 11 ay 10 gün
- Trophy Puan
- 48
- M2 Yang
- 488,819
AFFECT_NUM = 64 sınırını arttırmaya yarar. Anlatımı dosya içerisinde mevcuttur. Takıldığınız yer olursa sorabilirsiniz.
AFFECT_NUM = 64 Sınırını Artırma
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde, oyuncuların aynı anda taşıyabileceği etki sayısında belirli sınırlamalar bulunur. Bu sınırlamalardan birisi AFFECT_NUM sabitidir ve varsayılan olarak genellikle 64 olarak tanımlanmıştır. Bu değer, oyuncunun üzerine uygulanabilecek aktif efektlerin maksimum sayısını belirler. Ancak bazı gelişmiş PvP sistemlerinde ya da özel efekt sistemlerinde bu sınır yetersiz kalabilir. Bu nedenle, AFFECT_NUM değerini artırmak isteyen geliştiriciler için bu rehber hazırlanmıştır.
AFFECT_NUM Nedir?
AFFECT_NUM, Metin2 oyun motorunda tanımlanan bir sabittir ve bir oyuncu karakteri üzerinde aynı anda bulunabilecek etkilerin (buff, debuff, özel güçler gibi) sayısını sınırlar. Bu etkiler, karakterin statüsünü doğrudan etkileyen veya görsel/oyun mantığı açısından aktif olan durumlar olabilir. Varsayılan değer olan 64, genel kullanım için yeterlidir ancak özel sunucularda daha fazla etki kullanılmak istendiğinde bu değerin artırılması gerekir.
Neden AFFECT_NUM Değerini Artırmak Gerekir?
Gelişmiş PvP sistemlerinde, oyuncuların birden fazla özel buff, debuff veya stat modifikasyonuna sahip olması mümkündür. Örneğin, bir savaş sırasında hem bir koruma efekti, hem saldırı güçlendirmesi, hem de hareket hızı artışı aktif olabilir. Bu gibi durumlarda, 64 etki sınırı aşıldığında yeni efektler karaktere uygulanamaz. Bu da oyuncuların deneyimini ciddi şekilde etkiler. Bu nedenle, sunucu geliştiricileri bu limiti artırmak ister.
AFFECT_NUM = 64 Sınırını Artırma Adımları
Aşağıdaki adımlar, C++ tabanlı Metin2 sunucu kaynak kodlarında AFFECT_NUM sabitini değiştirmek için gereklidir:
1. game/src/char.h dosyasını açın.
2. #define AFFECT_NUM 64 satırını bulun.
3. Bu satırı örneğin #define AFFECT_NUM 128 olarak değiştirin.
4. Aynı değişikliği client_src/UserInterface/Locale_inc.h dosyasında yapın (bazı sürümlerde farklı konumlarda olabilir).
5. Projeyi yeniden derleyin (compile).
Not: Yeni değer, hem sunucu hem de istemci tarafında aynı olmalıdır. Aksi takdirde, uyuşmazlık nedeniyle hatalar oluşabilir.
Performans Etkileri
Daha yüksek AFFECT_NUM değeri, karakterlerin üzerinde daha fazla etkinin tutulabilmesini sağlar. Ancak bu, aynı zamanda bellek tüketimini ve sunucu yükünü artırabilir. Özellikle çok sayıda oyuncunun aynı anda etkili olduğu savaş ortamlarında bu durum dikkatle izlenmelidir. Performans testleri yapılmalı ve sunucu donanımı buna göre optimize edilmelidir.
Olası Hatalar ve Çözümler
- Yeni değer ayarlandıktan sonra sunucu başlatılırken hata alınıyorsa, hem client hem de server kodlarının senkronize olduğundan emin olun.
- Bazı efektlerin görüntülenmemesi durumunda, UI tarafında da benzer ayarların yapılması gerekebilir (örneğin uiscript veya py dosyalarında).
- Oyuncu veritabanında bu etkileri saklayan tablolarda değişiklik gerekebilir. Bu nedenle db tarafında da gerekirse güncelleme yapılmalıdır.
Sonuç
AFFECT_NUM sınırının artırılması, gelişmiş Metin2 özel sunucularında önemli bir yapılandırma adımıdır. Doğru uygulandığında, oyuncuların daha zengin ve dinamik bir oyun deneyimi yaşamasını sağlar. Ancak bu işlem, sadece kaynak kodda değil, veritabanı, istemci ve sunucu yapılandırmasında da tutarlı bir şekilde yapılmalıdır.
Increasing the AFFECT_NUM = 64 Limit
In the process of developing Metin2 private servers, certain limitations exist regarding the number of effects that a player can carry simultaneously. One of these limitations is the AFFECT_NUM constant, which is usually defined as 64 by default. This value determines the maximum number of active effects that can be applied to a player character at the same time. However, in some advanced PvP systems, this limit may become insufficient. Therefore, this guide has been prepared for developers who wish to increase the AFFECT_NUM value.
What is AFFECT_NUM?
AFFECT_NUM is a constant defined in the Metin2 game engine that limits the number of effects (such as buffs, debuffs, special powers, etc.) that can be present on a player character at once. These effects can directly influence the character's stats or represent active visual/game logic states. The default value of 64 is sufficient for general use, but in private servers with more complex effect systems, increasing this value becomes necessary.
Why Increase the AFFECT_NUM Value?
In advanced PvP systems, players may have multiple buffs, debuffs, or stat modifications active at the same time. For example, during combat, a protection effect, attack enhancement, and movement speed boost might all be active. In such cases, if the limit of 64 effects is exceeded, new effects cannot be applied to the character. This significantly impacts the player experience. Therefore, server developers often choose to increase this limit.
Steps to Increase the AFFECT_NUM = 64 Limit
The following steps are required to modify the AFFECT_NUM constant in C++ based Metin2 server source code:
1. Open the file game/src/char.h.
2. Find the line #define AFFECT_NUM 64.
3. Change this line to something like #define AFFECT_NUM 128.
4. Make the same change in client_src/UserInterface/Locale_inc.h (location may vary depending on the version).
5. Recompile the project (compile).
Note: The new value must be the same on both the server and client sides. Otherwise, inconsistencies may cause errors.
Performance Impacts
A higher AFFECT_NUM value allows more active effects to be held on characters. However, this also increases memory consumption and server load. Especially in battle environments where many players have active effects simultaneously, this situation should be monitored carefully. Performance tests should be conducted and server hardware optimized accordingly.
Possible Errors and Solutions
- If errors occur after setting the new value, ensure that both client and server codes are synchronized.
- If some effects do not appear, similar settings may need to be updated on the UI side (e.g., in uiscript or py files).
- Tables in the player database storing these effects may require updates. Therefore, adjustments might be needed in the db side as well.
Conclusion
Increasing the AFFECT_NUM limit is an important configuration step in advanced Metin2 private servers. When correctly implemented, it enables players to enjoy a richer and more dynamic gameplay experience. However, this action must be consistently applied not only in the source code but also in database, client, and server configurations.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
AFFECT_NUM = 64 Sınırını Artırma
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde, oyuncuların aynı anda taşıyabileceği etki sayısında belirli sınırlamalar bulunur. Bu sınırlamalardan birisi AFFECT_NUM sabitidir ve varsayılan olarak genellikle 64 olarak tanımlanmıştır. Bu değer, oyuncunun üzerine uygulanabilecek aktif efektlerin maksimum sayısını belirler. Ancak bazı gelişmiş PvP sistemlerinde ya da özel efekt sistemlerinde bu sınır yetersiz kalabilir. Bu nedenle, AFFECT_NUM değerini artırmak isteyen geliştiriciler için bu rehber hazırlanmıştır.
AFFECT_NUM Nedir?
AFFECT_NUM, Metin2 oyun motorunda tanımlanan bir sabittir ve bir oyuncu karakteri üzerinde aynı anda bulunabilecek etkilerin (buff, debuff, özel güçler gibi) sayısını sınırlar. Bu etkiler, karakterin statüsünü doğrudan etkileyen veya görsel/oyun mantığı açısından aktif olan durumlar olabilir. Varsayılan değer olan 64, genel kullanım için yeterlidir ancak özel sunucularda daha fazla etki kullanılmak istendiğinde bu değerin artırılması gerekir.
Neden AFFECT_NUM Değerini Artırmak Gerekir?
Gelişmiş PvP sistemlerinde, oyuncuların birden fazla özel buff, debuff veya stat modifikasyonuna sahip olması mümkündür. Örneğin, bir savaş sırasında hem bir koruma efekti, hem saldırı güçlendirmesi, hem de hareket hızı artışı aktif olabilir. Bu gibi durumlarda, 64 etki sınırı aşıldığında yeni efektler karaktere uygulanamaz. Bu da oyuncuların deneyimini ciddi şekilde etkiler. Bu nedenle, sunucu geliştiricileri bu limiti artırmak ister.
AFFECT_NUM = 64 Sınırını Artırma Adımları
Aşağıdaki adımlar, C++ tabanlı Metin2 sunucu kaynak kodlarında AFFECT_NUM sabitini değiştirmek için gereklidir:
1. game/src/char.h dosyasını açın.
2. #define AFFECT_NUM 64 satırını bulun.
3. Bu satırı örneğin #define AFFECT_NUM 128 olarak değiştirin.
4. Aynı değişikliği client_src/UserInterface/Locale_inc.h dosyasında yapın (bazı sürümlerde farklı konumlarda olabilir).
5. Projeyi yeniden derleyin (compile).
Not: Yeni değer, hem sunucu hem de istemci tarafında aynı olmalıdır. Aksi takdirde, uyuşmazlık nedeniyle hatalar oluşabilir.
Performans Etkileri
Daha yüksek AFFECT_NUM değeri, karakterlerin üzerinde daha fazla etkinin tutulabilmesini sağlar. Ancak bu, aynı zamanda bellek tüketimini ve sunucu yükünü artırabilir. Özellikle çok sayıda oyuncunun aynı anda etkili olduğu savaş ortamlarında bu durum dikkatle izlenmelidir. Performans testleri yapılmalı ve sunucu donanımı buna göre optimize edilmelidir.
Olası Hatalar ve Çözümler
- Yeni değer ayarlandıktan sonra sunucu başlatılırken hata alınıyorsa, hem client hem de server kodlarının senkronize olduğundan emin olun.
- Bazı efektlerin görüntülenmemesi durumunda, UI tarafında da benzer ayarların yapılması gerekebilir (örneğin uiscript veya py dosyalarında).
- Oyuncu veritabanında bu etkileri saklayan tablolarda değişiklik gerekebilir. Bu nedenle db tarafında da gerekirse güncelleme yapılmalıdır.
Sonuç
AFFECT_NUM sınırının artırılması, gelişmiş Metin2 özel sunucularında önemli bir yapılandırma adımıdır. Doğru uygulandığında, oyuncuların daha zengin ve dinamik bir oyun deneyimi yaşamasını sağlar. Ancak bu işlem, sadece kaynak kodda değil, veritabanı, istemci ve sunucu yapılandırmasında da tutarlı bir şekilde yapılmalıdır.
Increasing the AFFECT_NUM = 64 Limit
In the process of developing Metin2 private servers, certain limitations exist regarding the number of effects that a player can carry simultaneously. One of these limitations is the AFFECT_NUM constant, which is usually defined as 64 by default. This value determines the maximum number of active effects that can be applied to a player character at the same time. However, in some advanced PvP systems, this limit may become insufficient. Therefore, this guide has been prepared for developers who wish to increase the AFFECT_NUM value.
What is AFFECT_NUM?
AFFECT_NUM is a constant defined in the Metin2 game engine that limits the number of effects (such as buffs, debuffs, special powers, etc.) that can be present on a player character at once. These effects can directly influence the character's stats or represent active visual/game logic states. The default value of 64 is sufficient for general use, but in private servers with more complex effect systems, increasing this value becomes necessary.
Why Increase the AFFECT_NUM Value?
In advanced PvP systems, players may have multiple buffs, debuffs, or stat modifications active at the same time. For example, during combat, a protection effect, attack enhancement, and movement speed boost might all be active. In such cases, if the limit of 64 effects is exceeded, new effects cannot be applied to the character. This significantly impacts the player experience. Therefore, server developers often choose to increase this limit.
Steps to Increase the AFFECT_NUM = 64 Limit
The following steps are required to modify the AFFECT_NUM constant in C++ based Metin2 server source code:
1. Open the file game/src/char.h.
2. Find the line #define AFFECT_NUM 64.
3. Change this line to something like #define AFFECT_NUM 128.
4. Make the same change in client_src/UserInterface/Locale_inc.h (location may vary depending on the version).
5. Recompile the project (compile).
Note: The new value must be the same on both the server and client sides. Otherwise, inconsistencies may cause errors.
Performance Impacts
A higher AFFECT_NUM value allows more active effects to be held on characters. However, this also increases memory consumption and server load. Especially in battle environments where many players have active effects simultaneously, this situation should be monitored carefully. Performance tests should be conducted and server hardware optimized accordingly.
Possible Errors and Solutions
- If errors occur after setting the new value, ensure that both client and server codes are synchronized.
- If some effects do not appear, similar settings may need to be updated on the UI side (e.g., in uiscript or py files).
- Tables in the player database storing these effects may require updates. Therefore, adjustments might be needed in the db side as well.
Conclusion
Increasing the AFFECT_NUM limit is an important configuration step in advanced Metin2 private servers. When correctly implemented, it enables players to enjoy a richer and more dynamic gameplay experience. However, this action must be consistently applied not only in the source code but also in database, client, and server configurations.
