At üstünde öldükten sonra tekrar at üstünde başlama şeysi

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 45

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
ALINTIDIR


Service.h ekle

Kod:
#define DISABLE_STOP_RIDING_WHEN_DIE

Char_battle.cpp arat

Kod:
void CHARACTER::Dead(LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead) {     if (IsDead())         return;

Altındaki kısımı bu şekilde düzenle

Kod:
#ifndef DISABLE_STOP_RIDING_WHEN_DIE     {         if (IsHorseRiding())         {             StopRiding();         }         else if (GetMountVnum())         {             RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);             m_dwMountVnum = 0;             UnEquipSpecialRideUniqueItem();             UpdatePacket();         }     } #endif

Metin2 Lobby'da At Üzerinde Öldükten Sonra Tekrar At Üzerinde Başlamak

Metin2 oyununda at sahibi olmak, savaşlarda büyük avantaj sağlar. Ancak at üzerindeyken öldürülmek, oyuncuların karşılaştığı sinir bozucu durumlardan biridir. Bu makalede, Metin2 özel sunucularında at üzerindeyken öldükten sonra tekrar at üzerine nasıl çıkılabileceğini ve bu konuda C++ sistem düzenlemeleri, Python GUI ayarlamaları ve server source modifikasyonları üzerinden nasıl çözüm üretilebileceğini ele alacağız.

At Üzerindeyken Öldürülmenin Etkileri
Metin2 oyununda at üzerindeyken düşman tarafından öldürülünce, oyuncu attan düşer ve normalde at ile birlikte savaşmaya devam edemez. Bu durum, özellikle PvP sistemlerinde büyük dezavantaj yaratır. Metin2 özel sunucu geliştiricileri, oyuncuların bu tür deneyimlerden daha az etkilenmesi için at yeniden bindirme mekanizmaları geliştirmektedir.

Server Side C++ Sistemleri ile Çözüm[/CHARSET]
Metin2 server source üzerinde C++ seviyesinde değişiklikler yaparak, öldükten sonra at ile tekrar etkileşimi sağlayan sistemler kurulabilir. Bunun için game core dosyalarında char.cpp, char.h, horse_rider.cpp gibi dosyalarda gerekli düzenlemeler yapılmalıdır. Özellikle death event handler'ı üzerinde çalışarak, oyuncu öldüğünde at bilgisinin korunması sağlanabilir.

Hata Durumlarında Dikkat Edilmesi Gerekenler
Metin2 özel sunucularında at ile ilgili sistemlerin geliştirilmesinde dikkat edilmesi gereken bazı önemli detaylar vardır. Örneğin, at öldükten sonra otomatik olarak silinirse, oyuncu tekrar bindiğinde hatalar oluşabilir. Bu nedenle db core üzerinden at durumu kontrol edilmeli ve server tarafında uygun state yönetimi yapılmalıdır.

Python GUI ve Py Root Entegrasyonu
Metin2 client tarafında Py Root ve Python GUI kullanarak, oyuncuya öldükten sonra at ile tekrar etkileşim kurabileceği bir arayüz de sunulabilir. Bu sayede kullanıcı dostu bir deneyim sağlanabilir. UIscript dosyalarında at yeniden bindirme butonu oluşturulabilir ve client src üzerinden sunucuya istek gönderilebilir.

Martysama ve Diğer Geliştirici Kaynakları
Metin2 geliştiricileri, bu tür sistemleri kurarken Martysama gibi açık kaynak topluluklardan faydalanabilir. Ayrıca Metin2Dev gibi platformlar üzerinden source edit örnekleri incelenebilir. Bu tür kaynaklar, compile hatası yaşamadan at sistemlerini doğru şekilde entegre etmede yardımcı olur.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında at üzerindeyken öldürülmek, oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir. Ancak server src, client src, C++, Python ve DB sistemleri üzerinde yapılan düzenlemelerle bu durumun önüne geçmek mümkündür. PvP sistemlerinde bu tür gelişmiş özellikler, oyuncuların daha keyifli ve adil savaşmalarını sağlar. Metin2 Lobby olarak bu tarz sistemleri geliştiren ve paylaşan toplulukları destekliyoruz.


Restarting on Horse After Death in Metin2 Lobby

Having a horse in Metin2 provides significant advantages during combat. However, being killed while mounted is one of the frustrating experiences players face. In this article, we will discuss how to remount your horse after dying while mounted in Metin2 private servers, and how solutions can be developed through C++ system modifications, Python GUI configurations, and server source customizations.

Effects of Being Killed While Mounted
In Metin2, if you are killed while riding a horse, you dismount and typically cannot continue fighting with your horse. This creates a major disadvantage especially in PvP environments. Private server developers implement remounting mechanisms so that players are less affected by such events.

Solution via Server-Side C++ Systems
By making changes at the C++ level within Metin2 server source, systems can be built to allow re-engagement with your horse after death. For this, necessary modifications must be made in files like char.cpp, char.h, horse_rider.cpp within the game core. Especially, working on the death event handler ensures that the horse information is preserved when the player dies.

Important Considerations During Errors
When developing horse-related systems in Metin2 private servers, certain important details must be observed. For instance, if the horse is automatically removed after death, errors may occur when the player tries to mount again. Therefore, horse status should be checked via the db core, and proper state management should be implemented on the server side.

Python GUI and Py Root Integration
On the Metin2 client side, using Py Root and Python GUI, an interface allowing players to interact with their horse after dying can also be provided. This enhances user-friendly experience. A remount button can be created in UIscript files and a request sent to the server via client src.

Martysama and Other Developer Resources
Metin2 developers can utilize open-source communities like Martysama when implementing such systems. Additionally, examples of source edits can be reviewed through platforms like Metin2Dev. These resources help integrate horse systems correctly without encountering compile errors.

Conclusion
Being killed while mounted in Metin2 private servers negatively affects gameplay. However, adjustments in server src, client src, C++, Python, and DB systems make it possible to prevent this issue. Such advanced features in PvP systems allow players to engage in more enjoyable and fair battles. As Metin2 Lobby, we support communities that develop and share such systems.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt