İsteyen olmuştu buyursun:
Cmd.cpp Açılır-Aratılır:
Altına Eklenir;
Aratılır:
Altına Eklenir;
#############
Cmd_gm.cpp Açılır-Aratılır:
Altına Eklenir;
#############
Locale_string.txt'ye Ekleyin;
Kanıt:
Metin2 Lobby forumunda C++ tabanlı basit duyuru sistemlerini nasıl geliştireceğimizi ele alacağız. Bu yazı, Metin2 özel sunucularında duyuru sistemleri oluşturma konusunda temel bilgiler sunar. Metin2 özel sunucularında duyuru kodları, oyun içinde belirli mesajların oyunculara iletilmesi için kritik öneme sahiptir. Bu duyurular sayesinde oyunculara etkinlikler, güncelleme bilgileri veya önemli sistem uyarıları hızlıca aktarılabilir.
Öncelikle, duyuru sistemini oyun sunucusuna entegre edebilmek için C++ bilgisi gereklidir. Metin2 sunucu tarafında duyuru mesajlarını göndermek için genellikle game/core dosyalarında değişiklik yapılır. Özellikle game/src/char/char.cpp veya benzeri dosyalarda bulunan fonksiyonlar üzerinden ChatPacket kullanarak duyurular yapılabilir.
Basit bir duyuru kodu örneği şu şekildedir:
Bu kod parçası, belirtilen mesajı tüm oyunculara duyuru olarak gönderir. chatType değeri genellikle CHAT_TYPE_NOTICE olacak şekilde ayarlanmalıdır. Böylece mesaj oyun içinde duyuru formatında gösterilir.
Daha gelişmiş duyurular için renkli metinler veya özel stiller kullanılabilir. Örneğin, kırmızı renkte uyarı mesajları veya mavi renkte bilgi mesajları gösterilebilir. Bu tür stillendirme işlemleri, client/src/ui/uiscript dosyalarında da yapılabileceği gibi, sunucu tarafında mesaj gönderilirken özel karakterlerle de tanımlanabilir.
Metin2 özel sunucularında duyuru sistemleri, sadece bilgilendirme değil aynı zamanda oyun içi etkileşimi artırmak için de önemlidir. Örneğin PvP etkinliklerinden önce duyuru yapılarak oyuncuların hazırlık yapması sağlanabilir. Bu tür duyurular, oyun deneyimini zenginleştirir ve oyuncu katılımını artırır.
Ayrıca duyuru sistemlerinde zamanlama da önemli bir faktördür. Bazı duyurular saniyelerce ekranda kalırken, bazıları otomatik olarak kaybolabilir. Bu ayarlamalar genellikle istemci tarafında kontrol edilir. uiscript dosyalarında bulunan UI sınıfları üzerinden zamanlayıcılar ayarlanabilir.
C++ ile geliştirilen duyuru sistemlerinde hata ayıklama ve test aşamaları da ihmal edilmemelidir. Özellikle büyük sunucularda, duyuru sistemi hataları oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir. Bu nedenle, duyuru kodlarının test edilmesi ve doğru çalıştığından emin olunması gerekir.
Sonuç olarak, Metin2 özel sunucularında duyuru sistemleri oyun yönetimi açısından oldukça önemlidir. Basit C++ kodları ile bile güçlü ve etkili duyuru mekanizmaları oluşturulabilir. Bu tür sistemler, oyuncuların oyun içi deneyimini artırır ve sunucu yöneticilerine daha iyi iletişim imkanı sunar.
Metin2 Lobby forum will discuss how to develop simple announcement systems based on C++. This article provides basic information regarding creating announcement systems in Metin2 private servers. In Metin2 private servers, announcement codes are critical for delivering specific messages to players within the game. Through these announcements, events, update notifications, or important system alerts can be quickly delivered to players.
Firstly, knowledge of C++ is required to integrate the announcement system into the game server. Announcements in Metin2 server-side are usually implemented by modifying game/core files. Functions located in files such as game/src/char/char.cpp can be used to send announcements via ChatPacket.
A simple announcement code example looks like this:
This code snippet sends the specified message to all players as an announcement. The chatType value should typically be set to CHAT_TYPE_NOTICE. This way, the message appears in the announcement format within the game.
More advanced announcements may use colored texts or special styles. For example, warning messages can be displayed in red or informational messages in blue. Such styling can also be applied through client/src/ui/uiscript files, or defined via special characters while sending messages from the server-side.
In Metin2 private servers, announcement systems are important not only for information delivery but also to enhance in-game interaction. For example, before PvP events, announcements can be made so that players prepare themselves. These kinds of announcements enrich the gaming experience and increase player engagement.
Timing is also important in announcement systems. Some announcements remain visible on screen for seconds while others automatically disappear. These settings are generally controlled on the client-side, where timers can be configured through UI classes found in uiscript files.
Debugging and testing phases must not be neglected in announcement systems developed with C++. Especially in large servers, errors in the announcement system can negatively affect the gaming experience. Therefore, announcement codes should be tested thoroughly to ensure they function correctly.
In conclusion, announcement systems in Metin2 private servers are very important in terms of game management. Even with simple C++ codes, powerful and effective announcement mechanisms can be built. These systems improve the players' in-game experience and provide better communication tools for server administrators.
Kullanımı:
/duyuru (Bütün duyurular okunur)
/duyuru 1
/duyuru 2
/duyuru 3
#############/duyuru (Bütün duyurular okunur)
/duyuru 1
/duyuru 2
/duyuru 3
Cmd.cpp Açılır-Aratılır:
Kod:
ACMD(do_console);
Kod:
ACMD(do_duyuru);
Kod:
{ "console", do_console, 0, POS_DEAD, GM_LOW_WIZARD },
Kod:
{ "duyuru", do_duyuru, 0, POS_DEAD, GM_LOW_WIZARD },
Cmd_gm.cpp Açılır-Aratılır:
Kod:
ACMD(do_set_skill_point)
Kod:
ACMD(do_duyuru) { char arg1[256]; char black[250];///Blackdragonx61 one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1)); if (*arg1) { switch (LOWER(*arg1)) { case '1': snprintf(black, sizeof(black), LC_TEXT("duyuru1")); SendNotice(black); break; case '2': snprintf(black, sizeof(black), LC_TEXT("duyuru2")); SendNotice(black); break; case '3': snprintf(black, sizeof(black), LC_TEXT("duyuru3")); SendNotice(black); break; } }///blackdragonx61 else { snprintf(black, sizeof(black), LC_TEXT("duyuru1")); SendNotice(black); //////////////////////////////////////////////////////// snprintf(black, sizeof(black), LC_TEXT("duyuru2")); SendNotice(black); //////////////////////////////////////////////////////// snprintf(black, sizeof(black), LC_TEXT("duyuru3")); SendNotice(black); } }
Locale_string.txt'ye Ekleyin;
Kod:
"duyuru1"; "Duyuru'nun birincisi"; "duyuru2"; "Duyuru'nun ikincisi"; "duyuru3"; "Duyuru'nun üçüncüsü";
Metin2 Lobby forumunda C++ tabanlı basit duyuru sistemlerini nasıl geliştireceğimizi ele alacağız. Bu yazı, Metin2 özel sunucularında duyuru sistemleri oluşturma konusunda temel bilgiler sunar. Metin2 özel sunucularında duyuru kodları, oyun içinde belirli mesajların oyunculara iletilmesi için kritik öneme sahiptir. Bu duyurular sayesinde oyunculara etkinlikler, güncelleme bilgileri veya önemli sistem uyarıları hızlıca aktarılabilir.
Öncelikle, duyuru sistemini oyun sunucusuna entegre edebilmek için C++ bilgisi gereklidir. Metin2 sunucu tarafında duyuru mesajlarını göndermek için genellikle game/core dosyalarında değişiklik yapılır. Özellikle game/src/char/char.cpp veya benzeri dosyalarda bulunan fonksiyonlar üzerinden ChatPacket kullanarak duyurular yapılabilir.
Basit bir duyuru kodu örneği şu şekildedir:
Kod:
void SendNotice(const char* message)[BR][/BR]{[BR][/BR] if (!message) return;[BR][/BR][BR][/BR] // Oyunculara duyuru mesajı gönder[BR][/BR] ChatPacket(chatType, message, strlen(message));[BR][/BR]}
Bu kod parçası, belirtilen mesajı tüm oyunculara duyuru olarak gönderir. chatType değeri genellikle CHAT_TYPE_NOTICE olacak şekilde ayarlanmalıdır. Böylece mesaj oyun içinde duyuru formatında gösterilir.
Daha gelişmiş duyurular için renkli metinler veya özel stiller kullanılabilir. Örneğin, kırmızı renkte uyarı mesajları veya mavi renkte bilgi mesajları gösterilebilir. Bu tür stillendirme işlemleri, client/src/ui/uiscript dosyalarında da yapılabileceği gibi, sunucu tarafında mesaj gönderilirken özel karakterlerle de tanımlanabilir.
Metin2 özel sunucularında duyuru sistemleri, sadece bilgilendirme değil aynı zamanda oyun içi etkileşimi artırmak için de önemlidir. Örneğin PvP etkinliklerinden önce duyuru yapılarak oyuncuların hazırlık yapması sağlanabilir. Bu tür duyurular, oyun deneyimini zenginleştirir ve oyuncu katılımını artırır.
Ayrıca duyuru sistemlerinde zamanlama da önemli bir faktördür. Bazı duyurular saniyelerce ekranda kalırken, bazıları otomatik olarak kaybolabilir. Bu ayarlamalar genellikle istemci tarafında kontrol edilir. uiscript dosyalarında bulunan UI sınıfları üzerinden zamanlayıcılar ayarlanabilir.
C++ ile geliştirilen duyuru sistemlerinde hata ayıklama ve test aşamaları da ihmal edilmemelidir. Özellikle büyük sunucularda, duyuru sistemi hataları oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir. Bu nedenle, duyuru kodlarının test edilmesi ve doğru çalıştığından emin olunması gerekir.
Sonuç olarak, Metin2 özel sunucularında duyuru sistemleri oyun yönetimi açısından oldukça önemlidir. Basit C++ kodları ile bile güçlü ve etkili duyuru mekanizmaları oluşturulabilir. Bu tür sistemler, oyuncuların oyun içi deneyimini artırır ve sunucu yöneticilerine daha iyi iletişim imkanı sunar.
Metin2 Lobby forum will discuss how to develop simple announcement systems based on C++. This article provides basic information regarding creating announcement systems in Metin2 private servers. In Metin2 private servers, announcement codes are critical for delivering specific messages to players within the game. Through these announcements, events, update notifications, or important system alerts can be quickly delivered to players.
Firstly, knowledge of C++ is required to integrate the announcement system into the game server. Announcements in Metin2 server-side are usually implemented by modifying game/core files. Functions located in files such as game/src/char/char.cpp can be used to send announcements via ChatPacket.
A simple announcement code example looks like this:
Kod:
void SendNotice(const char* message)[BR][/BR]{[BR][/BR] if (!message) return;[BR][/BR][BR][/BR] // Send announcement message to players[BR][/BR] ChatPacket(chatType, message, strlen(message));[BR][/BR]}
This code snippet sends the specified message to all players as an announcement. The chatType value should typically be set to CHAT_TYPE_NOTICE. This way, the message appears in the announcement format within the game.
More advanced announcements may use colored texts or special styles. For example, warning messages can be displayed in red or informational messages in blue. Such styling can also be applied through client/src/ui/uiscript files, or defined via special characters while sending messages from the server-side.
In Metin2 private servers, announcement systems are important not only for information delivery but also to enhance in-game interaction. For example, before PvP events, announcements can be made so that players prepare themselves. These kinds of announcements enrich the gaming experience and increase player engagement.
Timing is also important in announcement systems. Some announcements remain visible on screen for seconds while others automatically disappear. These settings are generally controlled on the client-side, where timers can be configured through UI classes found in uiscript files.
Debugging and testing phases must not be neglected in announcement systems developed with C++. Especially in large servers, errors in the announcement system can negatively affect the gaming experience. Therefore, announcement codes should be tested thoroughly to ensure they function correctly.
In conclusion, announcement systems in Metin2 private servers are very important in terms of game management. Even with simple C++ codes, powerful and effective announcement mechanisms can be built. These systems improve the players' in-game experience and provide better communication tools for server administrators.
