Biyolog Tek Tık

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 75

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Bir Çok Arkadaş Sanırım Arıyomuş Biyolog Tek Tık Sistemini İnşallah Bir Faydamız Dokunur.


Kod:
quest biyologgorevleriglory begin state start begin  when login or levelup with pc.level>29 begin  set_state(talk_to_disciple_lv30)  end  end  state talk_to_disciple_lv30 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Ork Dişi " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say("")  say(" Merhaba , Ben Uriel'in Öğrencisi Biyolog Chaegirab")  say(" Dünyanın 4 Bir Yanında Bitkilerle İlgili ")  say(" Çalışmalar Yapıyorum. ")  say("")  wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Ve Bu Aralar Çok Meşgulum ,")  say(" Benim İçin Efsanevi Ork Dişlerini Ararmısın? ")  say("")  wait()  say(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Ork Dişlerini Seungryong Vadisinden, ")  say(" Bulabilirsin.Dikkatli Ol! ")  say("")  set_state(collect_orcteeth)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_orcteeth begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Ork Dişi ")  say("")  say(" 10 Tane Ork Dişi Topla. ")  say(" Her Yeni Bir Diş Bulduğunda Biyologun Yanına Git. ")  say("")  say_item_vnum(30006)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Diş Topladın! ")  say("")  end  when 20084.chat." Ork Dişi " with pc.count_item(30006)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Tebrikler, ")  say(" Yeni Bir Diş Bulmuşsun. ")  say(" Onu İncelemem Gerekiyor... ")  say("")  pc.remove_item("30006", 1)  pc.setqf("duration",get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Mükemmel. ")  say(" Bana Daha Fazla Diş Gerekiyor, ")  say(" Lütfen Onları Bul. ")  say("")                          say_reward("Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Diş Topladın!")  say("")  else  say(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Tebrikler. ")  say(" 10 Tane Ork Dişi Topladın. ")                         say(" Araştırmamı Sonuna Geldim. ")             say(" Jinunggy'nin Ruh Taşına İhtiyacım Var, ")  say(" Onu Orklardan Bulabilirsin ... ")  say("")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(collect_jinunggyis)  end  else  say(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Üzgünüm ")  say(" Bu Diş Çatlamış. ")  say(" Yeni Bir Dişe İhtiyacım Var! ")  say("")  end  else  say(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Diş Getirebilirsin.")  say("")  end  end  end  state collect_jinunggyis begin  when letter begin  send_letter(" Jinunggy'nin Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Jinunggy'nin Ruh Taşı ")  say("")  say(" Dişleri Topladın Sırada. ")  say(" Jinunggy'nin Ruh Taşı Var Onu ")  say(" ".. mob_name(635) .." , ".. mob_name(636) .." , ".. mob_name(637) .." ")              say(" Adlı Orklardan Bulabilirsin. ") say_item_vnum(30220)  say("")  end  when 635.kill or 636.kill or 637.kill begin  if pc.count_item(30220)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30220, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Jinunggy'nin Ruh Taşı " begin  if pc.count_item(30220)>0 then  say(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Efsanevi Jinunggy'nin Ruh Taşı'nı Buldun. ")  say(" Gizemi Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var. ")  say("")  pc.remove_item(30220,1)  set_state(jinunggyis_reward)  else                  say_title(" Jinunggy'nin Ruh Taşı ")                  say("")                  say(" Dişleri Topladın Sırada. ")                  say(" Jinunggy'nin Ruh Taşı Var Onu ")                  say(" ".. mob_name(635) .." , ".. mob_name(636) .." , ".. mob_name(637) .." ")                  say(" Adlı Orklardan Bulabilirsin. ")                 say_item_vnum(30220)                  say("")  end  end  end  state jinunggyis_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say(" Biyologun İsteği Üzerine ")  say(" Baek-Go İle Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Baek-Go: ")  say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" Hareket Hızı +10% (Kalıcı) ve 20 Milyon Yang ve ")              say_reward(" Kırmızı Abanoz Sandık ") say("")  affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60)  pc.change_money(20000000)             pc.give_item2("50109",1) set_state(collect_quest_lv40)  end  end       ----------------------------------  -- LvL 40 / Lanet Kitabı / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv40 begin  when login or levelup with pc.level>39 begin  set_state(talk_to_disciple_lv40)  end  end  state talk_to_disciple_lv40 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Lanet Kitabı " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" ... ")  say(" Ork Dişi'nden Sonra Yeni Bir Araştırma Yapıyorum. ")  say(" Lanetli Kitapları İnceliyorum. ")  wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Bu Kitapları Toplamam Çok Uzun Zamanımı Alıcak ")  say(" Bunu Benim İçin Yaparsan, ")  say(" Senin İçin Bir Süprizim Olabilir. ")  wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Benim İçin 15 Tane Lanet Kitabı Bul. ")  say(" Dikkat Et Onlar Çok Hassastır, ")  say("")  set_state(collect_cursebook)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_cursebook begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Lanet Kitabı ")  say("")  say(" Biyologun İsteği Üzerine , ")  say(" 15 Lanet Kitabı Bul. ")  say(" Onları Vadinin İçindeki Tapınağın Etrafında Bulabilirsin. ")  say(" Dikkatli Ol. ")  say("")  say_item_vnum(30047)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Kitap Topladın! ")  say("")  end  when 20084.chat." Lanet Kitabı " with pc.count_item(30047)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Kitap Getirmişsin ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30047", 1)  pc.setqf("duration",get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Harika. ")  say(" Bir Kitap Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Kitap Topladın! ")  say("")  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" 15 Tane Lanetli Kitap Buldun. ")  say(" Ve En Zor Kısmını Atlattın. ")  say(" İncelememi Bitirmem İçin Tapınağın Ruh Taşı'na, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(collect_templekey)  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Nalet Olsun! ")  say(" Bu Kitap Yıpranmış. ")  say(" Hiç Bir Şey Anlaşılmıyor. ")  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Kitap Getirebilirsin. ")  end  end  end  state collect_templekey begin  when letter begin  send_letter(" Tapınağın Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Tapınağın Ruh Taşı ")  say("")  say(" 15 Tane Lanet Kitabı Topladın. ")              say(" Şimdi Tapınağın Ruh Taşı'nı Bulmalısın, ")             say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ") say(" ".. mob_name(635) .." , ".. mob_name(636) .." , ".. mob_name(637) .." ")  say("")  say_item_vnum(30221)  say(" Dikkatli Ol. ")  say("")  end  when 635.kill or 636.kill or 637.kill begin  if pc.count_item(30221)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30221, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Tapınağın Ruh Taşı " begin  if pc.count_item(30221)>0 then  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Efsanevi Tapınağın Ruh Taşı'nu Buldun. ")  say(" Sayende Laneti Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var. ")  say("")  pc.remove_item(30221,1)  set_state(templekey_reward)  else                  say("")                  say(" 15 Tane Lanet Kitabı Topladın. ")                  say(" Şimdi Tapınağın Ruh Taşı'nı Bulmalısın, ")                 say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ")                 say(" ".. mob_name(635) .." , ".. mob_name(636) .." , ".. mob_name(637) .." ")                  say("")                  say_item_vnum(30221)                  say(" Dikkatli Ol. ")  end  end  end  state templekey_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Biyoloğun İsteği Üzerine ")  say(" Baek-Go İle Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Baek-Go: ")              say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" Saldırı Hızı +5%(Kalıcı) ve 20 Milyon Yang ve ")              say_reward(" İhtişamlı Abanoz Sandık ") say("")  affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*  60)              pc.give_item2("50110",1) pc.change_money(20000000) set_state(collect_quest_lv50)  end  end  ----------------------------------  -- LvL 50 / Şeytan Hatırası / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv50 begin  when login or levelup with pc.level>49 begin  set_state(talk_to_disciple_lv50)  end  end  state talk_to_disciple_lv50 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Şeytan Hatırası " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" ... ")  say(" Lanet Kitaplarından Sonra Yeni Bir Araştırmaya Başladım. ")  say(" Şeytan Hatıralarını İnceliyorum. ")  wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Benim İçin Şeytan Hatıralari Toplarmısın? ")  say("")  wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Benim İçin 15 Tane Şeytan Hatırası Bul. ")  say(" Şeytanlar Çok Tehlikelidir Dikkat Et! ")  say("")  set_state(collect_deamonitem)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_deamonitem begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Şeytan Hatırası ")  say("")  say(" Biyologun İsteği Üzerine , ")  say(" 15 Tane Şeytan Hatırası Bul. ")  say(" Onları Şeytan Kulesinde Bulabilirsin. ")  say(" Şeytanlar Çok Tehlikelidir Dikkat Et! ")  say("")  say_item_vnum(30015)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Hatıra Topladın! ")  say("")  end  when 20084.chat." Şeytan Hatırası " with pc.count_item(30015)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Hatıra Getirmişsin. ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30015", 1)  pc.setqf("duration", get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Harika. ")  say(" Bir Hatıra Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward("Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Hatıra Topladın!")  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın İhtiyacı Olan 15 Tane ")  say(" Şeytan Hatırasını Topladın. ")  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")  say(" Sagyinin Ruh Taşı'na İhtiyacı Var. ")  say("")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(collect_sagyis)  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                      say(" Oh Nalet Olsun ! ") say(" Bu Hatıra Eskimiş, ")  say(" Hiç Birşey Anlaşılmıyor. ")  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Hatıra Getirebilirsin. ")  end  end  end  state collect_sagyis begin  when letter begin  send_letter(" Sagyinin Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Sagyinin Ruh Taşı ")  say("")  say(" Şeytan Hatıralarını Topladın. ")  say(" Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin, ")  say(" Sagyinin Ruh Taşı'na İhtiyacı Var. ")              say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ") say(" ".. mob_name(1031) .." , ".. mob_name(1032) .." , ".. mob_name(1033) .." ,".. mob_name(1034) .." ")  say_item_vnum(30222)  say("")  end  when 1031.kill or 1032.kill or 1033.kill or 1034.kill begin  if pc.count_item(30222)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30222, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Sagyinin Ruh Taşı " begin  target.delete("__TARGET__")  if pc.count_item(30222)>0 then  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Sayende İncelememi Tamamladım. ")  say(" Ve Şeytanların Sırrını Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var. ")  say("")  pc.remove_item(30222,1)  set_state(sagyis_reward)  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say("15 Tane Şeytan Hatırası Topladın.")                  say("Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin,")                  say("Sagyinin Ruh Taşı na İhtiyacı Var")                  say("O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin")                 say("".. mob_name(1031) .." , ".. mob_name(1032) .." , ".. mob_name(1033) .." ,".. mob_name(1034) .."")                  say_item_vnum(30222)  end  end  end  state sagyis_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Biyologun İsteği Üzerine ")  say(" Baek-Go İle Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Baek-Go:")              say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" Savunma +60 (Kalıcı) ve 20 Milyon Yang ve")              say_reward(" Sarı Abanoz Sandık ") say("")  affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*  24*365*60)              pc.give_item2("50111",1)     pc.change_money(20000000) set_state(collect_quest_lv60)  end  end  ----------------------------------  -- LvL 60 / Buz Topu / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv60 begin  when login or levelup with pc.level>59 begin  set_state(talk_to_disciple_lv60)  end  end  state talk_to_disciple_lv60 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Buz Topu " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" ... ")  say(" Şeytan Hatırasından Sonra Yeni Bir Araştırmaya Başladım ")  say(" Buz Toplarını İnceliyorum. ")  wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Benim İçin 15 Tane Buz Topu Toplarmısın? ")  say("")  set_state(collect_scoops)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_scoops begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Buz Topu ")  say("")  say(" Biyologun İsteği Üzerine 15 Tane Buz Topu Bul. ")  say(" Onları Dağdan Bulabilirsin Dikkatli Ol. ")  say("")  say_item_vnum(30050)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Buz Topu Topladın! ")  say("")  end  when 20084.chat." Buz Topu " with pc.count_item(30050)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Buz Topu Getirmişsin ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30050", 1)  pc.setqf("duration", get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Harika. ")  say(" Bir Buz Topu Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Buz Topu Topladın! ")  say("")  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                          say("15 Tane Buz Topu Topladın.")                          say("Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin,")                          say("Aurtumryunun Ruh Taşı'na İhtiyacı Var") say("")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(collect_aurtumryus)  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                      say(" Oh Nalet Olsun ! ") say(" Bu Buz Topu Erimis ")  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Top Getirebilirsin. ")  end  end  end  state collect_aurtumryus begin  when letter begin  send_letter(" Aurtumryunun Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Aurtumryunun Ruh Taşı ")  say("")  say(" 15 Tane Buz Topu Topladın. ")  say(" Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin, ")              say(" Aurtumryunun Ruh Taşı'na İhtiyacı Var. ") say("")              say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin ") say("".. mob_name(1101) .." , ".. mob_name(1102) .." , ".. mob_name(1103) .." ,".. mob_name(1104) .."")              say("".. mob_name(1105) .." , ".. mob_name(106) .." , ".. mob_name(1107) .."")  say_item_vnum(30223)              say("")  end  when 1101.kill or 1102.kill or 1103.kill or 1104.kill or 1105.kill or 1106.kill or 1107.kill begin  if pc.count_item(30223)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30223, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Aurtumryunun Ruh Taşı " begin  if pc.count_item(30223)>0 then  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Sayende İncelememi Tamamladım. ")  say(" Buz Toplarındaki Gizli Bilgiyi Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var. ")  say("")  pc.remove_item(30223,1)  set_state(aurtumryus_reward)  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say("")                 say(" 15 Buz Topu Topladın.")                  say(" Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin, ")                  say(" Aurtumryunun Ruh Taşı na İhtiyacı Var ")                 say("")                  say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin ")                 say("".. mob_name(1101) .." , ".. mob_name(1102) .." , ".. mob_name(1103) .." ,".. mob_name(1104) .."")                  say("".. mob_name(1105) .." , ".. mob_name(106) .." , ".. mob_name(1107) .."")                  say_item_vnum(30223)                  say("")  say("")  end  end  end  state aurtumryus_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Biyologun İsteği Üzerine ")  say(" Baek-Go İle Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Baek-Go: ")              say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" Saldırı Değeri +50 ve 20 Milyon Yang ve ")              say_reward(" Açık Yeşil Abanoz Sandık ") say("")  affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*  24*365*60)  pc.change_money(20000000)             pc.give_item2("50112",1) set_state(collect_quest_lv70)  end  end  ----------------------------------  -- LvL 70 / Zelkova Dali / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv70 begin  when login or levelup with pc.level>69 begin  set_state(talk_to_disciple_lv70)  end  end  state talk_to_disciple_lv70 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Zelkova Dalı " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" ... ")  say(" Buz Topundan Sonra Yeni Bir Araştırmaya Başladım, ")  say(" Zelkova Dallarını İnceliyorum. ")  say(" Benim İçin 25 Tane Zelkova Dalı Bul. ")  say(" Dikkat Et Onlar Çok Kırılgandır, ")  say("")  set_state(collect_branches)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_branches begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Zelkova Dalı ")  say("")  say(" Biyologun İsteği Üzerine 15 Tane Zelkova Dalı Bul. ")  say(" Onları Ormanda Bulabilirsin Dikkatli Ol. ")              say("") say_item_vnum(30165)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Dal Topladın! ")  say("")  end  when 20084.chat."Zelkova Dali" with pc.count_item(30165)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Dal Getirmişsin ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30165", 1)  pc.setqf("duration", get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Harika. ")  say(" Bir Dal Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Dal Topladın! ")  say("")  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 25 Tane ")  say(" Zelkova Dalını Topladın. ")  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")  say(" Gyimokun Ruh Taşı'na İhtiyacı Var. ")  say("")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(collect_gyimoks)  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                      say(" Oh Nalet Olsun! ") say(" Bu Dal Kırılmış. ")  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Dal Getirebilirsin.")  end  end  end  state collect_gyimoks begin  when letter begin  send_letter(" Gyimokun Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Gyimokun Ruh Taşı ")  say(" 25 Tane Zelkova Dalı Topladın. ")  say(" Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin, ")  say(" Gyimokun Ruh Taşı na İhtiyacı Var. ")              say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ")             say("".. mob_name(2301) .." , ".. mob_name(2302) .." , ".. mob_name(2303) .." ,".. mob_name(2304) .."")  say("".. mob_name(2305) .." , ".. mob_name(2311) .." , ".. mob_name(2312) .." ,".. mob_name(2313) .."")  say("".. mob_name(2314) .." , ".. mob_name(2315) .." , ".. mob_name(2306) .." ,".. mob_name(2307) .."")              say_item_vnum(30224)              say("")  end  when 2301.kill or 2302.kill or 2303.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or  2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill or 2306.kill or 2307.kill begin  if pc.count_item(30224)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30224, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Gyimokun Ruh Taşı " begin  target.delete("__TARGET__")  if pc.count_item(30224)>0 then  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Sayende İncelememi Tamamladım. ")  say(" Ve Karanlık Ormanın Sırrını Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var. ")  say("")  pc.remove_item(30224,1)  set_state(gyimoks_reward)  else  say(" 25 Tane Zelkova Dalı Topladın. ")  say(" Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin, ")  say(" Gyimokun Ruh Taşı na İhtiyacı Var. ")              say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ")             say("".. mob_name(2301) .." , ".. mob_name(2302) .." , ".. mob_name(2303) .." ,".. mob_name(2304) .."")  say("".. mob_name(2305) .." , ".. mob_name(2311) .." , ".. mob_name(2312) .." ,".. mob_name(2313) .."")  say("".. mob_name(2314) .." , ".. mob_name(2315) .." , ".. mob_name(2306) .." ,".. mob_name(2307) .."")              say_item_vnum(30224)              say("")  end  end  end  state gyimoks_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Biyologun İsteği Üzerine ")  say(" Baek-Go İle Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")              say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" Hareket Hızı +10% , +500 HP , 20 M Yang ve ")  say_reward(" Yeşil Abanoz Sandık ")  say("")  affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,10,60*60*24*365  *60)  affect.add_collect(apply.MAX_HP,500,60*60*24*365*6  0)  pc.change_money(20000000)             pc.give_item2("50112",1) set_state(collect_quest_lv80)  end  end  ----------------------------------  -- LvL 80 / Tugyis Tabelasi / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv80 begin  when login or levelup with pc.level>79 begin  set_state(talk_to_disciple_lv80)  end  end  state talk_to_disciple_lv80 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Tugyis Tabelası " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" ... ")  say(" Zelkova Dalindan Sonra Yeni Bir Araştırmaya Başladım ")  say(" Tugyis Tabelalarını İnceliyorum. ")  say(" Benim İçin 30 Tane Tugyis Tabelasi Bul, ")  say(" Dikkat Et Onlar Çok Hassastır. ")  say("")  set_state(collect_plates)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_plates begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Tugyis Tabelası ")  say("")  say(" Biyologun İsteği Üzerine , ")  say(" 30 Tane Tugyis Tabelası Bul. ")  say(" Onları Yılan Vadisinden Bulabilirsin Dikkatli Ol. ")  say("")  say_item_vnum(30166)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Tabela Topladın! ")  say("")  end  when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30166, 1)  end  end  when 20084.chat." Tugyis Tabelası " with pc.count_item(30166)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Tabela Getirmişsin ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30166", 1)  pc.setqf("duration", get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Harika.")  say(" Bir Tabela Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Tabela Topladın! ")  say("")  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 30 Tane ")  say(" Tugyis Tabelasını Topladın. ")  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")  say(" Tugyinin Ruh Taşı'na İhtiyacı Var. ")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(collect_tugyis)  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                      say(" Oh Nalet Olsun ! ") say(" Bu Tabela Tozlanmış, ")  say(" Hiç Birşey Anlaşılmıyor. ")  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Tabela Getirebilirsin. ")  end  end  end  state collect_tugyis begin  when letter begin  send_letter(" Tugyinin Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Tugyinin Ruh Taşı ")  say(" 30 Tane Tugyis Tabelası Topladın. ")  say(" Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin, ")  say(" Tugyinin Ruh Taşı'na İhtiyacı Var ")              say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin ") say("".. mob_name(1401) .." , ".. mob_name(1402) .." , ".. mob_name(1403) .." ,".. mob_name(1601) .."") say("".. mob_name(1602) .." , ".. mob_name(1603) .."")  say_item_vnum(30225)  say("")  end  when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin  if pc.count_item(30224)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30225, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Tugyinin Ruh Taşı " begin  if pc.count_item(30225)>0 then  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Sayende İncelememi Tamamladım. ")  say(" Ve Tabelaların Sırrını Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var. ")  say("")  pc.remove_item(30225,1)  set_state(tugyis_reward)  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say(" 30 Tane Tugyis Tabelası Topladın. ")                  say(" Biyologun Onları Yorumlayabilmesi İçin, ")                  say(" Tugyinin Ruh Taşı'na İhtiyacı Var, ")                  say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ")                 say("".. mob_name(1401) .." , ".. mob_name(1402) .." , ".. mob_name(1403) .." ,".. mob_name(1601) .."")                 say("".. mob_name(1602) .." , ".. mob_name(1603) .."")                  say_item_vnum(30225)                  say("")  end  end  end  state tugyis_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Biyologun İsteği Üzerine, ")  say(" Baek-Go İle Konuş. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")              say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" Saldırı Hızı +15% Kalıcı , 20 Milyon Yang ve ")  say_reward(" Mavi Abanoz Sandık")  say("")              pc.give_item2("50114",1) pc.change_money(2000000) affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,15,60*60*24*365  *60)  set_state(collect_quest_lv85)  end  end            ----------------------------------  -- LvL 85 / Kırmızı Hayalet Ağacı Dalı / / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv85 begin  when login or levelup with pc.level>84 begin  set_state(talk_to_disciple_lv85)  end  end  state talk_to_disciple_lv85 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var, ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Kırmızı Hayalet Ağacı Dalı " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Uriel'in Öğrencisi Biyolog Chaegirab ,Kırmızı Orman ")  say(" Hakkında Araştırma Yapıyor.40 Tane, ")  say(" Kırmızı Hayalet Ağacı Dalına İhtiyacı Var. ")  wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Kırmızı Ormana Git Ve Dalları Topla, ")  say(" 40 Tane Dalı Tek Tek Götür. ")  set_state(collect_safa)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_safa begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Kırmızı Hayalet Ağacı Dalı ")  say("")  say(" Biyologun İsteği Üzerine ,")  say(" 40 Tane Kırmızı Hayalet Ağacı Dalı Bul, ")  say(" Onları Kızıl Ormandan Bulabilirsin Dikkatli Ol. ")  say("")  say_item_vnum(30167)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Dal Topladın! ")  say("")  end  when 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30167, 1)  end  end  when 20084.chat." Kırmızı Hayalet Ağacı Dalı " with pc.count_item(30167)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Dal Getirmişsin, ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30167", 1)  pc.setqf("duration", get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Harika. ")  say(" Bir Dal Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward("Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Dal Topladın!")  say("")  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 40 Tane ")  say(" Kırmızı Hayalet Ağacı Dalı Topladın. ")  say(" Son Olarak Orman Ruhu Taşı'nı Bulmalısın. ")  say("")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)                          set_state(collect_safa2)  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                      say(" Oh Lanet Olsun ! ") say(" Bu Dal Kırılmış, ")  say(" Hiç Birşey Anlaşılmıyor. ")  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Dal Getirebilirsin. ")  end  end  end       state collect_safa2 begin  when letter begin  send_letter(" Orman Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Orman Ruh Taşı ")  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 40 Tane ")  say(" Dalı Topladın. ")  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")  say(" Orman Ruh Taşı'na İhtiyacı Var. ")             say(" Onu ".. mob_name(2307) .." Bulabilirsin. ") say_item_vnum(30226)  say("")  end  when 2307.kill begin  if pc.count_item(30226)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<15 then pc.give_item2(30226, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Orman Ruh Taşı " begin  if pc.count_item(30226)>0 then  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Sayende İncelememi Tamamladım. ")  say(" Ve Ormanın Büyüsünü Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var. ")  say("")  pc.remove_item(30226,1)                  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(safa1_reward)  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 40 Tane ")                  say(" Dalı Topladın. ")                  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")                  say(" Orman Ruh Taşı'na İhtiyacı Var. ")                 say(" Onu ".. mob_name(2307) .."'den Bulabilirsin. ")                 say_item_vnum(30226)  end  end  end  state safa1_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Biyologun İsteği Üzerine ")  say(" Baek-Go İle Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")              say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" +10% Diğer Oyunculara Karşı Savunma (Kalıcı) ve ")  say_reward(" Koyu Kırmızı Abanoz Sandık Ve 20 M Yang")  say("")              pc.give_item2("50115",1)             pc.change_money(20000000) affect.add_collect(apply.RESIST_WARRIOR,10,60*60*2  4*365*60)  affect.add_collect(apply.RESIST_ASSASSIN,10,60*60*  24*365*60)  affect.add_collect(apply.RESIST_SURA,10,60*60*24*3  65*60)  affect.add_collect(apply.RESIST_SHAMAN,10,60*60*24  *365*60)  set_state(collect_quest_lv90)  end  end  ----------------------------------  -- LvL 90 / Liderin Notu / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv90 begin  when login or levelup with pc.level>89 begin  set_state(talk_to_disciple_lv90)  end  end  state talk_to_disciple_lv90 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20084)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biyolog Chaegirab")  end  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Biyologun Araştırması ")  say("")  say(" Biyologun Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş ")  end  when __TARGET__.target.click or 20084.chat." Liderin Notu " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Uriel'in Öğrencisi Biyolog Chaegirab,")  say(" Liderin Notu Hakkında Araştırma Yapıyor, ")              say(" 50 Tane Liderin Notu Topla. ") wait()  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Bossları Öldür ve Notlarını Topla. ")  say(" 50 Tane Liderin Notunu Tek Tek Götür. ")  set_state(collect_notices)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_notices begin  when letter begin  send_letter(" Biyologun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Liderin Notu ")  say("")  say(" Biyologun İsteği Üzerine, ")  say(" 50 Tane Liderin Notu Bul. ")  say(" Onları Oyundaki Bosslardan Bulabilirsin, ")  say(" Her Türlü Bossdan Çıkabilir. ")  say("")  say_item_vnum(30168)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Liderin Notu Topladın! ")  say("")  end  when 591.kill or 691.kill or 791.kill or 793.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1304.kill or  1403.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2306.kill or 2493.kill or 2494.kill or 5001.kill or 5004.kill or  5161.kill or 5162.kill or 5163.kill begin  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30168, 1)  end  end  when 20084.chat." Liderin Notu " with pc.count_item(30168)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Not Getirmişsin ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30168", 1)  pc.setqf("duration", get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Oh Harika.")  say(" Bir Not Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Liderin Notu Topladın! ")  say("")  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 50 Tane ")  say(" Liderin Notunu Topladın. ")  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")  say(" Liderlerin Ruh Taşına İhtiyacı Var. ")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(collect_bossKey)  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                      say(" Oh Nalet Olsun! ") say(" Bu Not Yırtılmış, ")  say(" Hiç Birşey Anlaşılmıyor. ")  end  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Not Getirebilirsin. ")  end  end  end  state collect_bossKey begin  when letter begin  send_letter(" Liderlerin Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Liderlerin Ruh Taşı ")  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 50 Tane ")  say(" Liderin Notunu Topladın. ")  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")  say(" Liderlerin Ruh Taşına İhtiyacı Var. ")             say(" Onu Herhangi Bir Bossdan Bulabilirsin. ") say_item_vnum(30227)  say("")  end  when 591.kill or 691.kill or 791.kill or 793.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1304.kill or  1403.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2306.kill or 2493.kill or 2494.kill or 5001.kill or 5004.kill or  5161.kill or 5162.kill or 5163.kill begin  if pc.count_item(30227)<1 then  local rand = number(0,99)  if rand<5 then pc.give_item2(30227, 1)  end  end  end  when 20084.chat." Liderlerin Ruh Taşı " begin  if pc.count_item(30227)>0 then  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")  say(" Yardımların İçin Minnettarım. ")  say(" Sayende İncelememi Tamamladım. ")  say(" Ve Patronların Sırrını Çözdüm. ")  say(" Baek-Go'ya Git Ve Onunla Konuş, ")  say(" Sana Bir Süprizi Var.")  say("")  pc.remove_item(30227,1)  set_state(bossKey_reward)  else  say_title(" Biyolog Chaegirab: ")                  say(" Biyolog Chaegirab'in İhtiyacı Olan 50 Tane ")                  say(" Liderin Notunu Topladın. ")                  say(" Onları Yorumlaması İçin, ")                  say(" Liderlerin Ruh Taşına İhtiyacı Var. ")                 say(" Onu Herhangi Bir Bossdan Bulabilirsin. ")                 say_item_vnum(30227)  end  end  end  state bossKey_reward begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Biyologun İsteği Üzerine ")  say(" Baek-Go İle Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Biyolog Chaegirab ve Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Baek-Go: ")              say(" ... ")  say(" Biyolog Chaegirab'ın Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülün: ")  say_reward(" +10% Diğer Oyunculara Karşı Güç ve")  say_reward(" Mavi Abanoz Sandık")  say("")              pc.give_item2("50114",1) affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR,10,6  0*60*24*365*60)  affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN,10,  60*60*24*365*60)  affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SURA,10,60*6  0*24*365*60)  affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN,10,60  *60*24*365*60)              set_state(collect_quest_lv92)          end  end      ----------------------------------  -- LvL 92 / Seon-Pyeongun Araştırması / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv92 begin  when login or levelup with pc.level>91 begin  set_state(talk_to_disciple_lv92)  end      end state talk_to_disciple_lv92 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20091)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Seon-Pyeong")  end  send_letter(" Seon-Pyeongun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Seon-Pyeongun Araştırması ")  say("")  say(" Seon-Pyeongun Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20091.chat." Kem Göz Mücevheri " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Seon-Pyeong: ")  say(" Seon-Pyeong , Kem Göz Mücevheri ")  say(" Hakkında Araştırma Yapıyor.10 Tane Kem Göz Mücevheri Topla. ")  wait()  say(" Seon-Pyeong: ")             say(" Kem Göz Mücevherini Aşağıdaki Canavarlardan Bulabilirsin ") say(" ".. mob_name(1137) .." , ".. mob_name(1135) ..". ")  say(" 10 Tane Kem Göz Mücevherini Tek Tek Götür ")  set_state(collect_kemgoz)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_kemgoz begin  when letter begin  send_letter(" Seon-Pyeongun Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Kem Göz Mücevheri ")  say("")  say(" Seon-Pyeongun İstegi Üzerine, ")  say(" 10 Tane Kem Göz Mücevheri Bul. ")              say(" Kem Göz Mücevherini Asagidaki Canavarlardan Bulabilirsin, ") say(" ".. mob_name(2401) .." , ".. mob_name(2402) ..", ".. mob_name(2403) ..", ")  say(" ".. mob_name(2404) .." , ".. mob_name(2411) ..", ".. mob_name(2412) ..", ")  say(" ".. mob_name(2413) .." , ".. mob_name(2414) ..". ")  say("")  say_item_vnum(30251)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Kem Göz Mücevheri Topladın! ")  say("")  end  when 20091.chat." Kem Göz Mücevheri " with pc.count_item(30251)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Mücevher Getirmişsin ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30251", 1)  pc.setqf("duration", get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<49 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say(" Seon-Pyeong: ")  say(" Oh Harika. ")  say(" Bir Mücevher Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Kem Göz Mücevheri Topladın! ")  say("")  else  say_title(" Seon-Pyeong: ")  say(" Seon-Pyeong'in İhtiyacı Olan 10 Tane ")  say(" Kem Göz Mücevherini Topladın. ")  say(" Son Olarak, ")  say(" Baek-Gonun Yanına Git. ")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(kemgozodul)  end  else  say_title(" Seon-Pyeong: ")                      say(" Oh Lanet Olsun ! ") say(" Bu Mücevher Kararmış. ")  say(" Hiç Birşey Anlaşılmıyor. ")  end  else  say(" Seon-Pyeong: ")  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Mücevher Getirebilirsin. ")  end  end  end  state kemgozodul begin  when letter begin  send_letter(" Baek-Go İle Konuş ")  local v = find_npc_by_vnum(20018)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")  end  end  when button or info begin  say_title(" Baek-Go İle Konuş ")  say(" Seon-Pyeongun İstegi Üzerine, ")  say(" Baek-Go İle Konuş. ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Baek-Go Ödül " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Baek-Go:")              say(" ... ")  say(" Seon-Pyeong'un Verdiği Görevi Yaptığın İçin. ")  say(" Bu Ödülleri Sana Veriyorum: ")  say("")  say_reward(" Ödülünü Sen Seçeceksin: ")  local s = select (" +1000 HP ", " Savunma Değeri +100 ", " Saldırı Değeri +50 ") if s == 1 then             affect.add_collect(apply.MAX_HP,1000,60*60*24*365*  60)              set_state(collect_quest_lv94)             elseif s == 2 then             affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,60*60  *24*365*60)              set_state(collect_quest_lv94)             elseif s == 3 then             affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*  24*365*60)              set_state(collect_quest_lv94)         end     end end     ----------------------------------  -- LvL 94 / Bilgelik Mücevheri / M2-GLORY / zehirci06 / ----------------------------------  state collect_quest_lv94 begin  when login or levelup with pc.level>93 begin  set_state(talk_to_disciple_lv94)  end  end  state talk_to_disciple_lv94 begin  when letter begin  local v = find_npc_by_vnum(20091)  if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Seon-Pyeong")  end  send_letter(" Seon-Pyeong'un Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Seon-Pyeong'un Araştırması ")  say("")  say(" Seon-Pyeong'un Sana İhtiyacı Var. ")  say(" Onu Bul ve Onla Konuş ")  say("")  end  when __TARGET__.target.click or 20091.chat." Bilgelik Mücevheri " begin  target.delete("__TARGET__")  say_title(" Seon-Pyeong : ")  say(" ... ")  say(" Kem Göz Mücevherinden Sonra ")  say(" Bilgelik Mücevherlerini İnceliyorum. ")  wait()  say_title(" Seon-Pyeong : ")  say(" Bu Mücevherleri Toplamam Çok Uzun Zamanımı Alıcak ")  say(" Bunu Benim İçin Yaparsan, ")  say(" Senin İçin Bir Süprizim Olacak. ")  wait()  say_title(" Seon-Pyeong : ")  say(" Benim İçin 20 Tane Bilgelik Mücevheri Bul. ")  say(" Dikkat Et Onlar Çok Hassastır, ")  say("")  set_state(collect_bilgelik)  pc.setqf("duration",0)  pc.setqf("collect_count",0)  end  end  state collect_bilgelik begin  when letter begin  send_letter(" Seon-Pyeong'un Araştırması ")  end  when button or info begin  say_title(" Bilgelik Mücevheri ")  say("")  say(" Seon-Pyeong'un İsteği Üzerine , ")  say(" 20 Tane Bilgelik Mücevheri Bul. ")  say(" Onları Sürgün Mağarasından Bulabilirsin. ")  say(" Dikkatli Ol. ")  say("")  say_item_vnum(30252)  say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Mücevher Topladın! ")  say("")  end  when 20091.chat." Bilgelik Mücevheri " with pc.count_item(30252)>0 begin  if get_time()>pc.getqf("duration") then  say(" Bir Saniye ... ")  say(" Yeni Bir Mücevher Getirmişsin ")  say(" Bunu İncelemem Gerekiyor ... ")  say("")  pc.remove_item("30252", 1)  pc.setqf("duration",get_time()+0)  wait()  local rand = number(0,99)  if rand<50 then  local count = pc.getqf("collect_count")+1  if count<1 then  pc.setqf("collect_count", count)  say_title(" Seon-Pyeong : ")  say(" Oh Harika. ")  say(" Bir Mücevher Daha Buldum Ama Daha Fazlasına, ")  say(" İhtiyacım Var. ")  say("")                          say_reward(" Şu Ana Kadar "..pc.getqf("collect_count").." Mücevher Topladın! ")  say("")  else                       say_title(" Seon-Pyeong : ")                          say(" 20 Tane Bilgelik Mücevherini Topladın. ")                          say(" Şimdi Beran-Setaou Ruh Taş'nı Bulmalısın, ")                         say(" "..mob_name(2493)..". ")  pc.setqf("collect_count",0)  pc.setqf("duration",0)  set_state(safademirelberan)                     end else      say_title(" Seon-Pyeong : ")  say(" Oh Nalet Olsun! ")  say(" Bu Mücevher Parçalanmış. ")  say(" Hiç Bir Şey Anlaşılmıyor. ")  end  else  say_title(" Seon-Pyeong : ")  say(" Biraz Daha Bekledikten Sonra Yeni Mücevher Getirebilirsin. ")  end  end      end     state safademirelberan begin  when letter begin  send_letter(" Beran-Setaou Ruh Taşı ")  end  when button or info begin  say_title(" Beran-Setaou Ruh Taşı ")  say("")  say(" 20 Tane Bilgelik Mücevherini Topladın. ")              say(" Şimdi Beran-Setaou Ruh Taş'nı Bulmalısın, ")             say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ") say(" "..mob_name(2493)..". ")  say("")  say_item_vnum(30228)  say(" Dikkatli Ol. ")  say("")  end  when 20091.chat." Beran-Setaou Ruh Taşı " begin  if pc.count_item(30228)>0 then  say(" Bu inanılmaz birşey! Ejderha'nın Ruh Taşı!")  say(" Senin bu yeteneğine son derece saygı duyuyorum.")  say(" Araştırmalarımı yapmak için hiçbir engel yok")  say(" artık.Sana da hakkettiğin ödülü vereceğim.İşte")              say(" seç ") local s = select (" +1100 HP ", " Savunma Değeri +120 ", " Saldırı Değeri +60 ") if s == 1 then             affect.add_collect(apply.MAX_HP,1100,60*60*24*365*  60)              set_state(bittizehirci06)             elseif s == 2 then             affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,200,60*60  *24*365*60)              set_state(bittizehirci06)             elseif s == 3 then             affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*  24*365*60)              set_state(bittizehirci06)             end  pc.remove_item(30228,1)  else              say("")              say(" 15 Tane Lanet Kitabı Topladın. ")              say(" Şimdi Tapınağın Ruh Taşı'nı Bulmalısın, ")             say(" O Taşı Şu Yaratıklardan Bulabilirsin. ")             say(" ".. mob_name(2493) ..". ")              say("")              say_item_vnum(30228)              say(" Dikkatli Ol. ")  end  end  end state bittizehirci06 begin  end end

Metin2 Biyolog Tek Tık Quest Sistemi: Gelişmiş Görev Mimarisi

Metin2 sunucularında oyun deneyimini artırmak için geliştirilen Biyolog Tek Tık Quest, oyuncuların görevleri daha hızlı ve akıcı bir şekilde tamamlamasını sağlar.

Biyolog Tek Tık Nedir?
Metin2 dünyasında görev sistemleri, oyuncuların hikaye akışına dahil olup ödüller kazanmasını sağlayan temel yapı taşlarıdır. Ancak bazı görevler tekrarlayan veya uzun adımlardan oluşabilir. İşte burada devreye Biyolog Tek Tık sistemi girer. Bu sistem, oyuncuların görevi başlatıp bitirmek için gereken süreyi minimuma indirir.

Quest Script Yapısı
Metin2 quest sistemleri genellikle Lua diliyle yazılmaktadır. Biyolog Tek Tık Quest sistemleri de bu yapıya dayanır. Lua scriptleri sayesinde görevler, NPC’ler aracılığıyla başlatılır ve görevin durumu (state), flag’ler ve timer’larla takip edilir. Quest yazımı sırasında dikkat edilmesi gereken en önemli konulardan biri, hata ayıklama (debug) sürecidir.

Teknik Özellikler
Biyolog Tek Tık sisteminde görev başlatıldığında, otomatik olarak hedef NPC veya mob’a yönlendirme yapılır. Oyuncu görevi tamamlamak için sadece bir kez tıklamalıdır. Bu sistem, hem daily quest hem de özel görevler için uygulanabilir. Sistem aynı zamanda görev zinciri (chain quest) mantığıyla da çalışabilir.

Özel Görev Geliştirme
Metin2 sunucularında özel görevler (custom quest) oluşturmak isteyen geliştiriciler, quest edit araçlarını kullanarak mevcut görevleri düzenleyebilir veya sıfırdan yeni görevler yazabilirler. Bu işlemler sırasında doğru reward (ödül) tanımlaması yapılmalıdır. Görev sonunda verilecek item, EXP veya para gibi ödüller, oyuncunun motivasyonunu doğrudan etkiler.

Geliştirme Sürecinde Dikkat Edilmesi Gerekenler
Quest geliştirirken en sık karşılaşılan sorunlardan biri quest hata oluşumudur. Hatalar genellikle Lua syntax hatası, yanlış flag kullanımı ya da trigger tanımlarında meydana gelir. Debug işlemleri sırasında log dosyaları incelenerek sorun çözülebilir. Ayrıca, görevin begin ve end fonksiyonları doğru tanımlanmalıdır.

Metin2Dev ve Martysama Üzerinden Geliştirilen Görevler
Metin2Dev ve Martysama gibi platformlar, gelişmiş quest sistemleri geliştiren topluluklardır. Biyolog Tek Tık Quest sistemi, bu toplulukların sunduğu örneklerden esinlenilerek geliştirilebilir. Sunuculara entegre edilen bu tür sistemler, oyuncuların deneyimini ciddi anlamda artırır.

Sonuç
Metin2 oyunlarında görev sistemleri, oyuncuların hikayeye bağlanmasını ve sunucuda aktif kalmasını sağlar. Biyolog Tek Tık gibi sistemler, bu süreci daha keyifli ve verimli hale getirir. Doğru yapılandırılmış quest sistemleri, hem oyuncular hem de sunucu sahipleri için büyük avantaj sağlar.


Metin2 Biyolog One Click Quest System: Advanced Quest Architecture

The Biyolog One Click Quest system, developed for Metin2 servers, allows players to complete quests faster and more fluidly.

What is Biyolog One Click?
In the world of Metin2, quest systems are fundamental elements that allow players to participate in the story flow and earn rewards. However, some quests can involve repetitive or lengthy steps. This is where the Biyolog One Click system comes into play. It minimizes the time required by players to start and finish quests.

Quest Script Structure
Metin2 quest systems are generally written in Lua language. The Biyolog One Click Quest systems also rely on this structure. Through Lua scripts, quests are initiated via NPCs and their states are tracked using flags and timers. One of the most important aspects during quest writing is debugging.

Technical Features
Within the Biyolog One Click system, once a quest is started, automatic redirection to the target NPC or monster occurs. Players only need to click once to complete the quest. This system can be applied to both daily quests and special quests. It can also operate under a quest chain logic.

Custom Quest Development
Developers who wish to create custom quests for Metin2 servers can use quest edit tools to modify existing quests or write entirely new ones from scratch. During these processes, correct reward definitions must be made. Rewards such as items, EXP, or gold given at the end of the quest directly affect player motivation.

Considerations During Development
One of the most common issues encountered during quest development is quest errors. These usually arise from Lua syntax errors, incorrect flag usage, or misconfigured triggers. Debugging can resolve these problems by examining log files. Additionally, the quest's begin and end functions must be properly defined.

Quests Developed via Metin2Dev and Martysama
Metin2Dev and Martysama are communities that develop advanced quest systems. The Biyolog One Click Quest system can be inspired by examples provided by these communities. Such systems, when integrated into servers, significantly enhance the player experience.

Conclusion
Quest systems in Metin2 games help players connect with the story and stay active on the server. Systems like Biyolog One Click make this process more enjoyable and efficient. Correctly configured quest systems provide significant advantages for both players and server owners.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt