İnput_db.cpp açılır
Aratılır
Değiştirilir.
Metin2 Lobby olarak Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde C++ dilini kullanmak oldukça yaygın bir yöntemdir. Bu sistemlerde depolar, oyuncuların eşyalarını düzenli tuttukları temel arayüzlerdir. Standart olarak çoğu Metin2 özel sunucusunda 1 sekmeli depo bulunurken, bazı sunucular daha fazla depo alanı sunabilmek için bu sayıyı artırabilir. Bu yazıda, 1 sekmeli depoyu 3 sekmeli hale getirmeyi adım adım inceleyeceğiz.
Depo Sistemi Nedir?
Depo, oyuncuların karakterlerindeki envanterin dışında kullanabilecekleri, eşya saklama alanıdır. Oyuncu karakterden çıksa bile bu eşyalar korunur ve tekrar giriş yapıldığında aynı şekilde kullanılabilir. C++ tabanlı Metin2 sunucularında depo sistemi hem client hem de server tarafında düzenlenmelidir.
1 Sekmeli Depodan 3 Sekmeli Depoya Geçiş
Bu işlemde öncelikle sunucu tarafında[/BR] bazı değişiklikler yapılması gerekir. Bunlar genellikle game server dosyalarında yer alır. C++ kaynak kodlarında bulunan depoyla ilgili fonksiyonlar düzenlenmelidir. Depo limiti, sekmeler arasında geçiş yapabilme yeteneği gibi ayarlamalar burada yapılır.
Client Tarafında Gerekli Ayarlar
Sunucu tarafında yapılan değişikliklerin ardından client tarafında da bazı ayarlar yapılmalıdır. Özellikle uiscript dosyalarında yer alan depo arayüzü düzenlenecek, yeni sekmeler için buton veya sekme görselleri eklenecektir. Bu işlem sırasında Python GUI bilgisi oldukça faydalı olacaktır.
Sunucu Tarafında Kodlama
Game server dosyalarında bulunan char.cpp, char.h gibi dosyalarda deposit ile ilgili fonksiyonlar yer alır. Burada 3 sekme için ayrı ayrı slot sayısı tanımlanmalı ve her sekmeye özel ID atanmalıdır. Ayrıca client ile server arasında iletişim sağlayacak olan packet yapıları da güncellenmelidir.
Database Ayarları
Depo verileri genellikle DB üzerinde saklanır. Sunucu, her sekme için farklı bir tablo veya aynı tablo içinde farklı alanlar kullanabilir. Metin2 özel sunucularda bu yapı mySQL ya da mariadb gibi veritabanları üzerinden yönetilir. Yeni sekmeler için uygun database sorguları yazılması önemlidir.
Py Root ve Pack Dosyalarında Değişiklik
Oyuncuya yansıyan son katman py root ve pack dosyalarıdır. Bu dosyalarda uiscript üzerinden depoya ait UI tanımlamaları yapılır. Yeni sekmeler için butonlar, sekme geçişleri ve görsel efektler burada tanımlanır. Martysama tarzı sistemlerde bu yapılar kolayca değiştirilebilir.
Test ve Hata Ayıklama
Tüm değişiklikler yapıldıktan sonra compile[/BR] işlemi gerçekleştirilir. Sunucu başlatılır ve depo sisteminin çalışıp çalışmadığı test edilir. Hatalar varsa log dosyaları incelenir ve gerekli düzeltmeler yapılır. Özellikle client-server uyumsuzlukları dikkatle izlenmelidir.
Sonuç
1 sekmeli depoyu 3 sekmeli hale getirmek, Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artırmak için etkili bir yöntemdir. Bu işlemde C++, Python, database ve client bilgileri bir araya gelir. Metin2 Lobby olarak bu konuda derinlemesine kaynaklar sunmaya devam ediyoruz.
Metin2 Lobby as Metin2 private server development process C++ language is commonly used. In these systems, warehouses are essential interfaces where players keep their items organized. Most Metin2 private servers feature a single-tab warehouse by default, while some servers can increase this number to provide more storage space. In this article, we will examine step-by-step how to turn a single-tab warehouse into a triple-tab warehouse.
What Is a Warehouse System?
Warehouse is an item storage area that players can use outside of their character's inventory. Even if the player logs out from the character, these items remain preserved and can be accessed again upon logging back in. In C++-based Metin2 servers, the warehouse system must be configured on both client and server sides.
Transition from Single-Tab to Triple-Tab Warehouse
Firstly, certain changes need to be made on the server side. These usually reside within game server files. Functions related to warehouse in C++ source code must be modified. Settings such as warehouse limits and the ability to switch between tabs are configured here.
Required Changes on Client Side
After making changes on the server side, some configurations must also be applied on the client side. Particularly, the warehouse interface located in uiscript files needs to be modified. Buttons or tab images for new tabs should be added. During this process, Python GUI knowledge will be very helpful.
Server-Side Coding
Files like char.cpp, char.h in game server folders contain functions related to deposit. Here, slot counts for 3 tabs should be defined and each tab should be assigned a unique ID. Additionally, packet structures enabling communication between client and server must be updated.
Database Configurations
Warehouse data is typically stored in DB. Servers may use separate tables or different fields within the same table for each tab. In Metin2 private servers, this structure is managed via databases such as mySQL or mariadb. Appropriate database queries for new tabs are crucial.
Modifications in Py Root and Pack Files
The final layer reflected to the player involves py root and pack files. Within these files, UI definitions related to warehouse are made through uiscript. Buttons, tab transitions, and visual effects for new tabs are defined here. In systems like Martysama, these structures can be easily modified.
Testing and Debugging
After all modifications are completed, the compile process is executed. The server is started, and whether the warehouse system works correctly is tested. If errors occur, log files are examined and necessary corrections are made. Particularly, client-server mismatches should be closely monitored.
Conclusion
Converting a single-tab warehouse to a triple-tab warehouse is an effective method to enhance user experience in Metin2 private servers. This process combines C++, Python, database, and client knowledge. As Metin2 Lobby, we continue to provide in-depth resources on this topic.
Aratılır
Kod:
BYTE bSize = 1;
Değiştirilir.
Kod:
BYTE bSize = 3;
Metin2 Lobby olarak Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde C++ dilini kullanmak oldukça yaygın bir yöntemdir. Bu sistemlerde depolar, oyuncuların eşyalarını düzenli tuttukları temel arayüzlerdir. Standart olarak çoğu Metin2 özel sunucusunda 1 sekmeli depo bulunurken, bazı sunucular daha fazla depo alanı sunabilmek için bu sayıyı artırabilir. Bu yazıda, 1 sekmeli depoyu 3 sekmeli hale getirmeyi adım adım inceleyeceğiz.
Depo Sistemi Nedir?
Depo, oyuncuların karakterlerindeki envanterin dışında kullanabilecekleri, eşya saklama alanıdır. Oyuncu karakterden çıksa bile bu eşyalar korunur ve tekrar giriş yapıldığında aynı şekilde kullanılabilir. C++ tabanlı Metin2 sunucularında depo sistemi hem client hem de server tarafında düzenlenmelidir.
1 Sekmeli Depodan 3 Sekmeli Depoya Geçiş
Bu işlemde öncelikle sunucu tarafında[/BR] bazı değişiklikler yapılması gerekir. Bunlar genellikle game server dosyalarında yer alır. C++ kaynak kodlarında bulunan depoyla ilgili fonksiyonlar düzenlenmelidir. Depo limiti, sekmeler arasında geçiş yapabilme yeteneği gibi ayarlamalar burada yapılır.
Client Tarafında Gerekli Ayarlar
Sunucu tarafında yapılan değişikliklerin ardından client tarafında da bazı ayarlar yapılmalıdır. Özellikle uiscript dosyalarında yer alan depo arayüzü düzenlenecek, yeni sekmeler için buton veya sekme görselleri eklenecektir. Bu işlem sırasında Python GUI bilgisi oldukça faydalı olacaktır.
Sunucu Tarafında Kodlama
Game server dosyalarında bulunan char.cpp, char.h gibi dosyalarda deposit ile ilgili fonksiyonlar yer alır. Burada 3 sekme için ayrı ayrı slot sayısı tanımlanmalı ve her sekmeye özel ID atanmalıdır. Ayrıca client ile server arasında iletişim sağlayacak olan packet yapıları da güncellenmelidir.
Database Ayarları
Depo verileri genellikle DB üzerinde saklanır. Sunucu, her sekme için farklı bir tablo veya aynı tablo içinde farklı alanlar kullanabilir. Metin2 özel sunucularda bu yapı mySQL ya da mariadb gibi veritabanları üzerinden yönetilir. Yeni sekmeler için uygun database sorguları yazılması önemlidir.
Py Root ve Pack Dosyalarında Değişiklik
Oyuncuya yansıyan son katman py root ve pack dosyalarıdır. Bu dosyalarda uiscript üzerinden depoya ait UI tanımlamaları yapılır. Yeni sekmeler için butonlar, sekme geçişleri ve görsel efektler burada tanımlanır. Martysama tarzı sistemlerde bu yapılar kolayca değiştirilebilir.
Test ve Hata Ayıklama
Tüm değişiklikler yapıldıktan sonra compile[/BR] işlemi gerçekleştirilir. Sunucu başlatılır ve depo sisteminin çalışıp çalışmadığı test edilir. Hatalar varsa log dosyaları incelenir ve gerekli düzeltmeler yapılır. Özellikle client-server uyumsuzlukları dikkatle izlenmelidir.
Sonuç
1 sekmeli depoyu 3 sekmeli hale getirmek, Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artırmak için etkili bir yöntemdir. Bu işlemde C++, Python, database ve client bilgileri bir araya gelir. Metin2 Lobby olarak bu konuda derinlemesine kaynaklar sunmaya devam ediyoruz.
Metin2 Lobby as Metin2 private server development process C++ language is commonly used. In these systems, warehouses are essential interfaces where players keep their items organized. Most Metin2 private servers feature a single-tab warehouse by default, while some servers can increase this number to provide more storage space. In this article, we will examine step-by-step how to turn a single-tab warehouse into a triple-tab warehouse.
What Is a Warehouse System?
Warehouse is an item storage area that players can use outside of their character's inventory. Even if the player logs out from the character, these items remain preserved and can be accessed again upon logging back in. In C++-based Metin2 servers, the warehouse system must be configured on both client and server sides.
Transition from Single-Tab to Triple-Tab Warehouse
Firstly, certain changes need to be made on the server side. These usually reside within game server files. Functions related to warehouse in C++ source code must be modified. Settings such as warehouse limits and the ability to switch between tabs are configured here.
Required Changes on Client Side
After making changes on the server side, some configurations must also be applied on the client side. Particularly, the warehouse interface located in uiscript files needs to be modified. Buttons or tab images for new tabs should be added. During this process, Python GUI knowledge will be very helpful.
Server-Side Coding
Files like char.cpp, char.h in game server folders contain functions related to deposit. Here, slot counts for 3 tabs should be defined and each tab should be assigned a unique ID. Additionally, packet structures enabling communication between client and server must be updated.
Database Configurations
Warehouse data is typically stored in DB. Servers may use separate tables or different fields within the same table for each tab. In Metin2 private servers, this structure is managed via databases such as mySQL or mariadb. Appropriate database queries for new tabs are crucial.
Modifications in Py Root and Pack Files
The final layer reflected to the player involves py root and pack files. Within these files, UI definitions related to warehouse are made through uiscript. Buttons, tab transitions, and visual effects for new tabs are defined here. In systems like Martysama, these structures can be easily modified.
Testing and Debugging
After all modifications are completed, the compile process is executed. The server is started, and whether the warehouse system works correctly is tested. If errors occur, log files are examined and necessary corrections are made. Particularly, client-server mismatches should be closely monitored.
Conclusion
Converting a single-tab warehouse to a triple-tab warehouse is an effective method to enhance user experience in Metin2 private servers. This process combines C++, Python, database, and client knowledge. As Metin2 Lobby, we continue to provide in-depth resources on this topic.
