[C++] Karakter yere düşünce geç kalkma fix

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 49

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Başlık her şeyi anlatıyor, uzatmadan anlatıma geçiyorum.


Kod:
GameLib/ActorInstanceBattle.cpp Dosyayı açın // ARAT bool CActorInstance::CanAct() { ----------------------------------------- // Altına müsait bir yere ekle     if (IsKnockDown())         { return false; }

[C++] Karakter Yere Düştüğünde Geç Kalkma Sorununu Giderme​


Metin2 özel sunucularında C++ ile geliştirilen sistemlerde karakterlerin yere düşmesi ve sonra geç kalkması gibi bir sorunla karşılaşan geliştiriciler için bu yazı oldukça faydalı olacaktır. Bu yazıda, Metin2 karakter kontrol mekanizmalarında [/COORD]C++ ile nasıl fix uygulanacağını detaylıca ele alacağız.

Problemin Tanımı

Metin2 özel sunucularında, oyuncu karakteri yere düştüğünde canavarlar tarafından saldırıya uğradığında veya belirli durum değişimlerinde, karakter yerden geç kalkamaz ya da kalkış animasyonu geç çalışır. Bu durum oyuncu deneyimini ciddi anlamda etkiler. Oyuncu düşük performans algılayabilir.[/B]

Fix Uygulama Adımları

Bu sorunu çözmek için game sunucusu kaynak kodlarında C++ ile bazı değişiklikler yapılması gerekir. Özellikle char.cpp dosyasındaki Dead fonksiyonuna odaklanmalısınız.

void CHARACTER::Dead(CharacterType eType)
{
if (IsStun()) {
Stop();
SetMotion(MOTION_STUN_END);
}
// Burada bir kontrol ekleyelim
if (GetHP() <= 0 && !IsDead()) {
SetDead(true);
SetMotion(MOTION_DIE);
// Hemen kalkış animasyonunu ayarlayalım
SetMotionAfterDead(MOTION_STAND);
}
}

Bu örnek kod parçasında, karakter öldüğünde Die animasyonu başlatılır ve hemen ardından Stand animasyonu ayarlanır. Bu sayede karakter [/B]yerden geç kalkmaz.

Sunucu Tarafında Zamanlama Kontrolü

Ayrıca client ile server arasında senkronizasyon sorunları olabilir. Bu durumda network kodlarında tick ve delay kontrolleri yapılmalıdır. SetNextActionTime fonksiyonu yardımıyla kalkış zamanı optimize edilebilir.

SetNextActionTime(NEXT_ACTION_DELAY_MS);

Sıkça Karşılaşılan Hatalar

1. MOTION tanımları eksik veya yanlış olabilir.
2. Timer yönetimi doğru yapılmadığında karakter hareket senkronizasyonu bozulabilir.
3. Client ve Server arasında frame uyumsuzluğu olabilir.[/B]

Sonuç

Metin2 özel sunucularında C++ ile karakterin yere düşmesi ve geç kalkması gibi sorunlar, dikkatli kodlama ve zamanlama kontrolleri ile kolayca çözülebilir. Bu tür fix uygulamaları, oyuncu memnuniyetini artırmak için oldukça önemlidir.

Daha fazla Metin2 geliştirme ipucu ve C++ kod örnekleri için adresini takip edin.


[C++] Fix for Character Not Getting Up After Falling Down​


This article will be very helpful for developers encountering issues where characters fall to the ground but do not get up promptly on Metin2 private servers developed with C++. Here, we will examine in detail how to apply a fix to character control mechanisms in Metin2 using C++.[/B]

Problem Definition

In Metin2 private servers, players may experience delays in getting up after falling due to monster attacks or specific state changes. This issue affects the overall player experience negatively, leading to perceived low performance.

Steps to Apply the Fix

To solve this problem, certain modifications need to be made in the game server source code using C++. Focus particularly on the Dead function in the char.cpp file.

void CHARACTER::Dead(CharacterType eType)
{
if (IsStun()) {
Stop();
SetMotion(MOTION_STUN_END);
}
// Add a check here
if (GetHP() <= 0 && !IsDead()) {
SetDead(true);
SetMotion(MOTION_DIE);
// Immediately set the stand animation
SetMotionAfterDead(MOTION_STAND);
}
}

In this sample code snippet, the Die animation starts upon death, followed immediately by setting the Stand animation. This ensures the character does not remain on the ground for too long.

Timing Control on Server Side

Additionally, there might be synchronization issues between the client and server. In such cases, [/B]tick and delay checks in the network code are necessary. The SetNextActionTime function can be used to optimize the timing of the character's起身.

SetNextActionTime(NEXT_ACTION_DELAY_MS);

Common Errors

1. MOTION definitions might be missing or incorrect.
2. Incorrect timer management can lead to character movement desynchronization.[/B]
3. Frame inconsistencies between client and server may occur.

Conclusion

Issues like characters falling down and not getting up promptly on Metin2 private servers can be easily resolved with careful coding and timing checks using C++. Such [/B]fixes are crucial in enhancing player satisfaction.

For more Metin2 development tips and C++ code examples, visit .
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt