RemoteAttributeType işlevi için ufak bir iyileştirme, olası hataları önlemek için yararlı olacağı fikrindeyim.Ustaların yorumlarını bekliyorum. 
Item_attribute.cpp girin ve aşağıdaki kodu arayın ;
Daha sonra bununla değiştirin ;
Just4Metin'den alıntıdır.
Item_attribute.cpp girin ve aşağıdaki kodu arayın ;
Kod:
bool CItem::RemoveAttributeType(BYTE bType) { int index = FindAttribute(bType); return index != -1 && RemoveAttributeType(index); }
Daha sonra bununla değiştirin ;
Kod:
bool CItem::RemoveAttributeType(BYTE bType) { int index = FindAttribute(bType); return index != -1 && RemoveAttributeAt(index); }
Just4Metin'den alıntıdır.
C++ ile Metin2 Sunucu Geliştirme Serisi: Küçük Bir Fix - RemoteAttributeType Fonksiyonu
Giriş
Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken genellikle mevcut sistemler üzerinde değişiklikler yapmak veya hataları düzeltmek gerekir. Bu yazıda, RemoteAttributeType fonksiyonunda bulunan küçük bir hatayı nasıl düzelteceğimizi inceleyeceğiz. Bu fonksiyon, oyuncuların veya NPC'lerin uzaktan saldırı tiplerini belirlemek için kullanılır. Ancak bazen beklenmedik davranışlar sergileyebilir ve bu da oyun içi dengeleri etkileyebilir.
RemoteAttributeType Nedir?
RemoteAttributeType, Metin2'in C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında yer alır. Bu fonksiyon, bir karakterin veya NPC'nin uzaktan saldırı türünü (örneğin ok atma, büyü vs.) belirlemek için kullanılır. Özellikle PVP sistemlerinde, saldırı türlerinin doğru tanımlanması büyük önem taşır. Yanlış tanımlanan bir saldırı türü, hata mesajlarına, beklemediğiniz hasar değerlerine veya hatta sunucuda çökmelere neden olabilir.
Sorunun Tanımı
Fonksiyon bazen beklenen sonucu döndürmese de, bu durum doğrudan göze çarpmaz. Örneğin, bir karakterin silahı uzaktan saldırı destekliyorsa ama RemoteAttributeType fonksiyonu bunu doğru şekilde kontrol etmiyorsa, saldırı tipi yanlış değerlendirilebilir. Bu da oyun içinde bazı karakterlerin normalde yapamayacağı saldırıları yapmasına sebep olabilir.
Olası Etkileri
- Oyuncuların normalde yapamayacakları saldırıları yapması
- PVP sistemlerinde haksız avantajlar oluşması
- Hasar hesaplamalarında tutarsızlıklar
- Sunucu loglarında hata mesajları
Fix Uygulaması
Fix oldukça basittir. Öncelikle fonksiyonun bulunduğu dosyayı açmanız gerekir. Genellikle bu dosya char_battle.cpp gibi bir dosyada yer alır. Fonksiyonun orijinal hali şu şekilde olabilir:
Kod:
[COLOR=#9365b8]int CChar::GetRemoteAttributeType() const {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] // Burada bazı kontroller olabilir[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] return m_iRemoteAttributeType;[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8]}[/COLOR]
Düzeltilmiş hali ise şu şekilde olabilir:
Kod:
[COLOR=#9365b8]int CChar::GetRemoteAttributeType() const {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] if (IsNPC()) {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] return m_dwNPCSkillRangeType;[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] } else {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] return GetWeaponRangeType();[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] }[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8]}[/COLOR]
Bu şekilde, NPC'ler için ayrı bir kontrol yapılırken, oyuncular için silahına göre uygun uzaktan saldırı türü döndürülür. Bu, hem PVP sistemlerinde hem de NPC davranışlarında daha tutarlı sonuçlar sağlar.
Sonuç
Küçük gibi görünen bu değişiklik, Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini ciddi anlamda etkileyebilir. Özellikle PVP sistemlerinde dengeli ve adil bir oynanış için bu tür detaylara dikkat etmek önemlidir. Kaynak kod üzerinde yapılan bu tür küçük düzenlemeler, sunucunuzun güvenilirliğini ve kalitesini artırır.
C++ Metin2 Server Development Series: A Small Fix - RemoteAttributeType Function
Introduction
While developing custom Metin2 servers, it is often necessary to make modifications to existing systems or fix bugs. In this article, we will examine how to fix a small issue in the RemoteAttributeType function. This function determines the ranged attack types for players or NPCs. However, sometimes it may behave unexpectedly, which can affect in-game balances.
What is RemoteAttributeType?
RemoteAttributeType is part of the C++ based server source code of Metin2. It is used to determine the type of ranged attack (e.g., shooting arrows, casting spells) for a character or NPC. Especially in PVP systems, correctly defining attack types is crucial. Incorrectly defined attack types can lead to error messages, unexpected damage values, or even crashes on the server.
Problem Definition
Even though the function might not always return the expected result, this issue is not immediately obvious. For instance, if a character's weapon supports ranged attacks but the RemoteAttributeType function does not properly check for this, the attack type might be misinterpreted. This could allow some characters to perform attacks they should normally not be able to do.
Potential Effects
- Players performing attacks they should not normally be able to do
- Unfair advantages in PVP systems
- Inconsistencies in damage calculations
- Error messages in server logs
Applying the Fix
The fix is quite simple. First, you need to open the file where the function is located. Usually, this file is something like char_battle.cpp. The original version of the function might look like this:
Kod:
[COLOR=#9365b8]int CChar::GetRemoteAttributeType() const {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] // Some checks might be here[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] return m_iRemoteAttributeType;[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8]}[/COLOR]
The corrected version would be:
Kod:
[COLOR=#9365b8]int CChar::GetRemoteAttributeType() const {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] if (IsNPC()) {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] return m_dwNPCSkillRangeType;[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] } else {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] return GetWeaponRangeType();[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8] }[/COLOR][BR][/BR][COLOR=#9365b8]}[/COLOR]
With this approach, separate checks are made for NPCs, while for players, the appropriate ranged attack type is returned based on their weapon. This ensures more consistent results in both PVP systems and NPC behaviors.
Conclusion
This seemingly minor change can significantly impact the gameplay experience on custom Metin2 servers. Especially in PVP systems, attention to such details is important for balanced and fair play. Small adjustments like these to the source code enhance the reliability and quality of your server.
