this is limiting.
lalaker and cheat engine cannot exceed the limit
but the player
It can do 160 speeds.
But attack speed above 170 cannot cheat.
----
ActorInstance.cpp
ActorInstanceEvent.cpp
ActorInstanceBattle.cpp
C++ Move ve Atak Hızı Sınırı Ayarları ile Metin2 PvP Performansı
Metin2 özel sunucularında performans artışı ve PvP deneyimi iyileştirme sürecinde C++ tabanlı sistem geliştirmeleri oldukça kritik rol oynar. Bu bağlamda, oyuncuların hareket hızı (move) ve saldırı hızı (attack speed) gibi değerlerin kontrolü, hem dengeli bir oyun mekaniği hem de sunucu tarafında optimize edilmiş sistemler için büyük önem taşır. Bu yazıda, C++ kaynak kodlarında move ve attack speed limit ayarlarının nasıl yapılandırılacağını ve bu ayarların Metin2 Lobby tarzı özel sunucularda PvP sistemi üzerindeki etkilerini ele alacağız.
C++ Move ve Attack Speed Nedir?
Move, oyuncunun harita üzerindeki hareket hızıdır. Bu değer genellikle karakterin seviyesine, donanımına ve bazı bonuslara göre değişir. Attack Speed ise karakterin saldırı yapma sıklığıdır. Yüksek saldırı hızı, daha sık hasar vurulmasına olanak tanır.
Move Hızı Ayarı Nasıl Yapılır?
C++ kaynak kodlarında, game server tarafında move hızı ayarları genellikle char_move.cpp veya benzeri dosyalarda tanımlanır. Örneğin, maksimum move sınırı belirlenmek istenirse, kodda bir kontrol mekanizması oluşturulur:
if (ch->GetRealPoint(POINT_MOV_SPEED) > MAX_MOVE_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_MOV_SPEED, MAX_MOVE_SPEED);
}
Bu şekilde, MAX_MOVE_SPEED sabitiyle belirlenen maksimum değeri aşan karakterlerin hızı sınırlanabilir. Bu, hem hile kullanımı önlenebilir hem de PvP deneyimi daha adil hale getirilebilir.
Attack Speed Limit Kontrolü
Attack Speed içinse, genellikle char_battle.cpp dosyasında benzer kontroller yapılır. Aşırı yüksek attack speed değerlerinin PvP dengesini bozması engellenir:
if (ch->GetRealPoint(POINT_ATT_SPEED) > MAX_ATTACK_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_ATT_SPEED, MAX_ATTACK_SPEED);
}
Bu kontrol, özellikle Metin2 özel sunucularında PvP sistemlerinin daha dengeli işlemesini sağlar.
Hatalı Ayarların Sonuçları
Yanlış move ya da attack speed limitleri, oyuncular arasında adaletsizlik yaratabilir. Aşırı düşük sınırlar ise oyunun akışını olumsuz etkileyebilir. Bu nedenle, ayarlar dikkatli ve test edilerek yapılmalıdır.
Metin2 Lobby
Metin2 Lobby, bu gibi gelişmiş C++ sistemlerini kullanarak PvP odaklı sunucuların geliştirilmesini desteklemektedir. Kaynak kod düzenlemeleri, derleme işlemleri ve sistem entegrasyonları konusunda uzmanlaşmış bir platformdur.
Sonuç
C++ üzerinden move ve attack speed limitlerini ayarlamak, Metin2 özel sunucularında kaliteli ve adil bir PvP deneyimi sunmak için önemli bir adımdır. Bu ayarlar sayesinde hem sunucu stabilitesi artırılır hem de oyun içi adalet sağlanır.
C++ Move and Attack Speed Limit Settings for Metin2 PvP Performance
In the process of improving performance and enhancing the PvP experience on Metin2 private servers, C++-based system developments play a critical role. In this context, controlling values such as player movement speed (move) and attack speed (attack speed) are crucial for both balanced gameplay mechanics and optimized server-side systems. This article will cover how to configure move and attack speed limit settings in C++ source codes and examine their effects on PvP systems in private servers like Metin2 Lobby.
What is C++ Move and Attack Speed?
Move refers to the character's movement speed across the map. This value typically changes based on the character's level, equipment, and certain bonuses. Attack Speed indicates how frequently the character can attack. Higher attack speeds allow more frequent damage infliction.
How to Set Move Speed Limits?
In C++ source code, move speed configurations are usually defined in files such as char_move.cpp. For instance, if a maximum move speed limit needs to be set, a control mechanism can be implemented in the code:
if (ch->GetRealPoint(POINT_MOV_SPEED) > MAX_MOVE_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_MOV_SPEED, MAX_MOVE_SPEED);
}
This ensures that characters whose movement speed exceeds the MAX_MOVE_SPEED constant are limited accordingly. This can prevent cheating and make the PvP experience fairer.
Attack Speed Limit Control
For attack speed, similar checks are typically done in files like char_battle.cpp. Excessively high attack speed values that may disrupt PvP balance are prevented:
if (ch->GetRealPoint(POINT_ATT_SPEED) > MAX_ATTACK_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_ATT_SPEED, MAX_ATTACK_SPEED);
}
This control helps maintain a more balanced gameplay in Metin2 private servers with PvP focus.
Consequences of Incorrect Settings
Incorrect move or attack speed limits can create unfairness among players. Too low limits may negatively impact the game flow. Therefore, these settings must be applied carefully and tested thoroughly.
Metin2 Lobby
Metin2 Lobby supports the development of PvP-focused servers by utilizing such advanced C++ systems. It is a platform specialized in source code modifications, compilation processes, and system integrations.
Conclusion
Adjusting move and attack speed limits via C++ is a vital step towards providing a quality and fair PvP experience in Metin2 private servers. These settings help enhance both server stability and in-game fairness.
lalaker and cheat engine cannot exceed the limit
but the player
It can do 160 speeds.
But attack speed above 170 cannot cheat.
----
ActorInstance.cpp
Kod:
void CActorInstance::SetAttackSpeed(float fAtkSpd) { // Saldırı hızını 1.7f ile sınırlama if (fAtkSpd > 1.7f) { m_fAtkSpd = 1.7f; } else { m_fAtkSpd = fAtkSpd; } } void CActorInstance::SetMoveSpeed(float fMovSpd) { // Hareket hızını 2.0f ile sınırlama if (fMovSpd > 2.0f) { m_fMovSpd = 2.0f; return; // Eğer hız sınırı geçiliyorsa, işlemi durdur } if (m_fMovSpd == fMovSpd) return; m_fMovSpd = fMovSpd; if (__IsMoveMotion()) { Stop(); Move(); } }
ActorInstanceEvent.cpp
Kod:
void CActorInstance::__OnMove() { // Anticheat kontrolü - m_fAtkSpd sınırı if (m_fAtkSpd > 1.7f) { m_fAtkSpd = 1.7f; } // Anticheat kontrolü - m_fMovSpd sınırı if (m_fMovSpd > 2.0f) { m_fMovSpd = 2.0f; } void CActorInstance::__OnAttack(WORD wMotionIndex) { // Anticheat kontrolü - m_fAtkSpd sınırı if (m_fAtkSpd > 1.7f) { m_fAtkSpd = 1.7f; } // Anticheat kontrolü - m_fMovSpd sınırı if (m_fMovSpd > 2.0f) { m_fMovSpd = 2.0f; }
Kod:
bool CActorInstance::InputComboAttackCommand(float fDirRot) { // Anticheat kontrolü - m_fAtkSpd sınırı if (m_fAtkSpd > 1.7f) { m_fAtkSpd = 1.7f; } // Anticheat kontrolü - m_fMovSpd sınırı if (m_fMovSpd > 2.0f) { m_fMovSpd = 2.0f; } void CActorInstance::InputNormalAttackCommand(float fDirRot) { if (!__CanInputNormalAttackCommand()) return; // Anticheat kontrolü - m_fAtkSpd sınırı if (m_fAtkSpd > 1.7f) { m_fAtkSpd = 1.7f; } // Anticheat kontrolü - m_fMovSpd sınırı if (m_fMovSpd > 2.0f) { m_fMovSpd = 2.0f; }
C++ Move ve Atak Hızı Sınırı Ayarları ile Metin2 PvP Performansı
Metin2 özel sunucularında performans artışı ve PvP deneyimi iyileştirme sürecinde C++ tabanlı sistem geliştirmeleri oldukça kritik rol oynar. Bu bağlamda, oyuncuların hareket hızı (move) ve saldırı hızı (attack speed) gibi değerlerin kontrolü, hem dengeli bir oyun mekaniği hem de sunucu tarafında optimize edilmiş sistemler için büyük önem taşır. Bu yazıda, C++ kaynak kodlarında move ve attack speed limit ayarlarının nasıl yapılandırılacağını ve bu ayarların Metin2 Lobby tarzı özel sunucularda PvP sistemi üzerindeki etkilerini ele alacağız.
C++ Move ve Attack Speed Nedir?
Move, oyuncunun harita üzerindeki hareket hızıdır. Bu değer genellikle karakterin seviyesine, donanımına ve bazı bonuslara göre değişir. Attack Speed ise karakterin saldırı yapma sıklığıdır. Yüksek saldırı hızı, daha sık hasar vurulmasına olanak tanır.
Move Hızı Ayarı Nasıl Yapılır?
C++ kaynak kodlarında, game server tarafında move hızı ayarları genellikle char_move.cpp veya benzeri dosyalarda tanımlanır. Örneğin, maksimum move sınırı belirlenmek istenirse, kodda bir kontrol mekanizması oluşturulur:
if (ch->GetRealPoint(POINT_MOV_SPEED) > MAX_MOVE_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_MOV_SPEED, MAX_MOVE_SPEED);
}
Bu şekilde, MAX_MOVE_SPEED sabitiyle belirlenen maksimum değeri aşan karakterlerin hızı sınırlanabilir. Bu, hem hile kullanımı önlenebilir hem de PvP deneyimi daha adil hale getirilebilir.
Attack Speed Limit Kontrolü
Attack Speed içinse, genellikle char_battle.cpp dosyasında benzer kontroller yapılır. Aşırı yüksek attack speed değerlerinin PvP dengesini bozması engellenir:
if (ch->GetRealPoint(POINT_ATT_SPEED) > MAX_ATTACK_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_ATT_SPEED, MAX_ATTACK_SPEED);
}
Bu kontrol, özellikle Metin2 özel sunucularında PvP sistemlerinin daha dengeli işlemesini sağlar.
Hatalı Ayarların Sonuçları
Yanlış move ya da attack speed limitleri, oyuncular arasında adaletsizlik yaratabilir. Aşırı düşük sınırlar ise oyunun akışını olumsuz etkileyebilir. Bu nedenle, ayarlar dikkatli ve test edilerek yapılmalıdır.
Metin2 Lobby
Metin2 Lobby, bu gibi gelişmiş C++ sistemlerini kullanarak PvP odaklı sunucuların geliştirilmesini desteklemektedir. Kaynak kod düzenlemeleri, derleme işlemleri ve sistem entegrasyonları konusunda uzmanlaşmış bir platformdur.
Sonuç
C++ üzerinden move ve attack speed limitlerini ayarlamak, Metin2 özel sunucularında kaliteli ve adil bir PvP deneyimi sunmak için önemli bir adımdır. Bu ayarlar sayesinde hem sunucu stabilitesi artırılır hem de oyun içi adalet sağlanır.
C++ Move and Attack Speed Limit Settings for Metin2 PvP Performance
In the process of improving performance and enhancing the PvP experience on Metin2 private servers, C++-based system developments play a critical role. In this context, controlling values such as player movement speed (move) and attack speed (attack speed) are crucial for both balanced gameplay mechanics and optimized server-side systems. This article will cover how to configure move and attack speed limit settings in C++ source codes and examine their effects on PvP systems in private servers like Metin2 Lobby.
What is C++ Move and Attack Speed?
Move refers to the character's movement speed across the map. This value typically changes based on the character's level, equipment, and certain bonuses. Attack Speed indicates how frequently the character can attack. Higher attack speeds allow more frequent damage infliction.
How to Set Move Speed Limits?
In C++ source code, move speed configurations are usually defined in files such as char_move.cpp. For instance, if a maximum move speed limit needs to be set, a control mechanism can be implemented in the code:
if (ch->GetRealPoint(POINT_MOV_SPEED) > MAX_MOVE_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_MOV_SPEED, MAX_MOVE_SPEED);
}
This ensures that characters whose movement speed exceeds the MAX_MOVE_SPEED constant are limited accordingly. This can prevent cheating and make the PvP experience fairer.
Attack Speed Limit Control
For attack speed, similar checks are typically done in files like char_battle.cpp. Excessively high attack speed values that may disrupt PvP balance are prevented:
if (ch->GetRealPoint(POINT_ATT_SPEED) > MAX_ATTACK_SPEED)
{
ch->SetRealPoint(POINT_ATT_SPEED, MAX_ATTACK_SPEED);
}
This control helps maintain a more balanced gameplay in Metin2 private servers with PvP focus.
Consequences of Incorrect Settings
Incorrect move or attack speed limits can create unfairness among players. Too low limits may negatively impact the game flow. Therefore, these settings must be applied carefully and tested thoroughly.
Metin2 Lobby
Metin2 Lobby supports the development of PvP-focused servers by utilizing such advanced C++ systems. It is a platform specialized in source code modifications, compilation processes, and system integrations.
Conclusion
Adjusting move and attack speed limits via C++ is a vital step towards providing a quality and fair PvP experience in Metin2 private servers. These settings help enhance both server stability and in-game fairness.
