C++ Ortalama Efsun Nesnesi ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 61

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba birkaç kişi sorunca yapıp paylaşmak istedim uzatmadan konuya geçiyorum.

Not : navicat item_proto'yu açın efsun nesnesinin satır bloğununun aynısını kopyalayın yeni item kodu olarak ekleyin.

Yani yeni item koduyla efsun nesnesi eklemeniz gerekir.

Ortalama Efsun Nesnesi 45-60 ortalama arası bir efsun getirir sadece ortalama,becerili silahlarda çalışır zehir,dolunay gibi
BeceriEfsun Nesnesi 18-25 arası beceri hasarı getirir sadece ortalama,becerili silahlarda çalışır zehir,dolunay,kdp gibi


Not : ortalamaefsunnesnesikodu yazan kısıma kendi oluşturduğunuz ortalama efsun nesnesi için kullanacağınız itemin kodunu yazın.
Not2 : beceriefsunnesnesikodu yazan kısıma kendi oluşturduğunuz beceri efsun nesnesi için kullanacağınız itemin kodunu yazın.

Sistem Link :
Virus Total :

Güncelleme

Aratın:
Kod:
DWORD ortalamazarar = attrvalue2;                                             ortalamazarar -= attrvalue2;                                             ortalamazarar -= attrvalue2;

Değiştirin


Kod:
DWORD ortalamazarar = attrvalue1;                                             ortalamazarar -= attrvalue1;                                             ortalamazarar -= attrvalue1;

Güncelleme:

Diğer efsunlarında değişmesini isteyen arkadaşlar bunu indirsinler

Link :
VirüsTotal:

Kanıt:







Kanıt 2 :



C++ Ortalama Efsun Nesnesi ve Beceri Efsun Nesnesi Sistemi


Metin2 özel sunucularında güçlü ve dengeli bir PvP deneyimi sunabilmek için geliştirilen sistemlerden birisi de C++ tabanlı efsun nesneleridir. Bu sistemler özellikle ortalama efsun nesneleri ve beceri efsun nesneleri olarak ikiye ayrılır. Bu yazıda bu iki sistemin nasıl çalıştığını, C++ ile nasıl entegre edildiğini ve Metin2 özel sunucularında nasıl kullanıldığını detaylıca inceleyeceğiz.

Ortalama Efsun Sistemi Nedir?
Ortalama efsun sistemi, oyuncuların sahip oldukları efsun nesnelerinin belirli bir ortalamaya göre bonuslar kazandırdığı bir sistemdir. Örneğin, oyuncu elinde 10 adet efsun nesnesi taşıyor ve bu nesnelerin güçleri farklı olabilir. Bu nesnelerin ortalaması alınarak, ekstra bonuslar verilir. Bu sistem sayesinde oyuncular efsunlarını stratejik olarak planlamak zorunda kalır. C++ seviyesinde bu işlem, karakterin envanterindeki efsun nesneleri taranarak hesaplanır.

C++ Uygulaması
C++ tarafında ortalama efsun sistemi, CalculateAverageEnchantBonus adlı bir fonksiyonla yönetilir. Bu fonksiyon, oyuncunun envanterindeki tüm efsun nesnelerini alır, güçlerini toplar ve ortalamayı hesaplayarak bonusları aktif eder. Bu sistem, genellikle game core kısmında yer alır ve character_update fonksiyonu ile senkronize edilir.

Beceri Efsun Sistemi
Beceri efsun sistemi ise oyuncuların belirli efsun nesneleri ile belirli becerilerini artırmalarını sağlar. Örneğin, bir 'ateş topu' becerisi için 'ateş efsun taşı' kullanıldığında, bu becerinin hasarı artar veya beceri süresi uzar. Bu sistem, beceri tabanlı savaş sistemlerinde büyük avantaj sağlar.

Python Entegrasyonu
Python tarafında bu sistemler genellikle GUI arayüzlerle yönetilir. PyRoot ve UIScript dosyaları ile kullanıcı dostu arayüzler hazırlanır. Bu sayede sunucu yöneticileri, efsun sistemlerini kolayca düzenleyebilir ve test edebilir.

DB Entegrasyonu
Tüm efsun sistemleri, database ile entegre çalışır. Her efsun nesnesi, DB'de bir ID ile tanımlanır ve güçleri, bonus değerleri gibi veriler burada tutulur. Bu sayede sunucu üzerinde dinamik olarak efsun sistemleri değiştirilebilir.

Sonuç
Ortalama efsun ve beceri efsun sistemleri, Metin2 özel sunucularında dengeli bir PvP deneyimi sunmak için kritik öneme sahiptir. C++ seviyesinde doğru implemente edildiğinde, oyuncuların stratejik düşünmesini teşvik eder. Bu sistemlerin Python ve DB ile entegrasyonu ise sunucu yöneticilerine esneklik sağlar.


C++ Average Enchant Object and Skill Enchant Object System


One of the systems developed to provide a powerful and balanced PvP experience in Metin2 private servers is the C++ based enchant objects. These systems are particularly divided into average enchant objects and skill enchant objects. In this article, we will examine in detail how these two systems work, how they are integrated with C++, and how they are used in Metin2 private servers.

What is the Average Enchant System?
The average enchant system is a system where players gain additional bonuses based on the average power of their enchant items. For example, a player may have 10 different enchant items with varying strengths. The average of these items is calculated to provide extra bonuses. This system forces players to strategically plan their enchantments. On the C++ side, this process is handled by scanning the enchant items in the character's inventory.

C++ Implementation
On the C++ side, the average enchant system is managed by a function called CalculateAverageEnchantBonus. This function takes all enchant items from the player's inventory, sums their powers, calculates the average, and activates the bonuses. This system typically resides in the game core section and is synchronized with the character_update function.

Skill Enchant System
The skill enchant system allows players to enhance specific skills using certain enchant items. For instance, using a 'fireball enchant stone' might increase the damage or duration of a 'fireball' skill. This system provides significant advantages in skill-based combat systems.

Python Integration
These systems are usually managed through GUI interfaces on the Python side. User-friendly interfaces are created using PyRoot and UIScript files. This allows server administrators to easily adjust and test the enchant systems.

DB Integration
All enchant systems operate integrated with the database. Each enchant item is defined by an ID in the database, storing values such as its strength and bonus attributes. This allows enchant systems to be dynamically changed on the server.

Conclusion
Average enchant and skill enchant systems are critical for providing a balanced PvP experience in Metin2 private servers. When correctly implemented at the C++ level, they encourage strategic thinking among players. Their integration with Python and DB also offers flexibility to server administrators.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt