Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Metin2Lobby.com Metin2 Private Server Tanıtım Advertising Ve Geliştirme Forumudur.Metin2 pvp serverler,1-99,1-105,1-120,55-120 global serverları paylaş yada ara.
Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

[C++] Remove FPS Limit Using DirectX StepTimer

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Konular
48,291
Mesajlar
48,601
Tepkime puanı
75
M2 Yaşı
3 yıl 11 ay 10 gün
Trophy Puan
48
Konum
Web sitesi
M2 Yang
488,879
Ticaret : 1 / 0 / 0
Ticaret Oranı : 100%
pythonapplication kısmını kendim düzenledim. kamera ve fps kısmındaki düzenlemelerim farklı. sadece timer çağrılarını steptimera geçirirken n2playden yardım aldım. kalan kısımlar kendi eserim. bug bulmanız halinde yorumlara yazın. test aşamasında. ben çoğu şeye baktım ama benim bakmadığım şeyler de olabilir.



C++ ile DirectX StepTimer Kullanarak FPS Sınırını Kaldırma

DirectX ve C++ tabanlı oyun geliştirme süreçlerinde performans optimizasyonu oldukça kritik bir konudur. Özellikle Metin2 gibi MMORPG oyunlarında, sunucu tarafında yüksek miktarda işlem yapılırken istemci tarafında da görsel akıcılık önemlidir. Bu bağlamda, DirectX üzerinden çalışan uygulamalarda FPS (Frame Per Second) sınırı, genellikle donanım tüketimini azaltmak veya kararsızlık yaşamamak için sınırlayıcı bir yapıya sahiptir. Ancak bazı durumlarda, geliştiriciler bu limiti kaldırarak daha yüksek FPS değerlerine ulaşmak isterler. Bu yazıda, C++ dilinde DirectX tabanlı uygulamalarda StepTimer sınıfını kullanarak FPS sınırının nasıl kaldırılacağını detaylı olarak inceleyeceğiz.

StepTimer Nedir?

StepTimer, Microsoft tarafından sağlanan DirectX Tool Kit kütüphanesinin bir parçasıdır. Bu sınıf, DirectX uygulamalarında zamanlama işlemleri için kullanılır. Genellikle sabit FPS oranlarına göre çalışmak üzere tasarlanmıştır. Varsayılan olarak 60 FPS gibi sabit bir değer üzerinden işlem yapar. Ancak bu davranış, geliştiricinin ihtiyaçlarına göre değiştirilebilir.

FPS Sınırını Kaldırma Neden Gerekli Olabilir?

Oyun geliştirme sürecinde bazen geliştiriciler, test amaçlı olarak daha yüksek FPS değerleriyle çalışmak isterler. Bu sayede oyun içindeki animasyonlar, fizik motoru veya PvP sistemleri daha net gözlemlenebilir. Özellikle Metin2 gibi MMORPG oyunlarında, PvP sistemlerinde yüksek FPS, daha duyarlı bir oynanış deneyimi sunabilir. Bu nedenle, FPS sınırının kaldırılması bazı özel durumlarda tercih edilebilir.

DirectX StepTimer Kullanarak FPS Sınırını Kaldırmak

StepTimer sınıfı, varsayılan olarak Update ve Render fonksiyonları arasında belirli bir zaman aralığı bekler. Bu bekleme süresi, sabit bir FPS değeriyle sınırlandırılmıştır. FPS sınırını kaldırmak için bu bekleme süresini devre dışı bırakmamız gerekir. Aşağıdaki örnek kod bloğu, StepTimer sınıfının FPS sınırını kaldırma işlemi için kullanılabilir:

Kod:
[COLOR=red]// FPS limitini devre dışı bırakmak için[BR][/BR]stepTimer.SetFixedTimeStep(false);[/COLOR]


Bu satır ile StepTimer, sabit zaman adımı kullanmayacaktır. Yani uygulama, donanım gücüne bağlı olarak mümkün olan en yüksek FPS ile çalışabilir. Bu sayede render döngüsü maksimum hızda çalışır ve FPS sınırı ortadan kalkar.

Metin2 Client Tarafında Uygulama Örneği

Metin2 özel sunucularında, istemci tarafında DirectX rendering kullanılır. Bu tür projelerde, StepTimer sınıfı genellikle DirectX rendering döngüsünde kullanılır. Geliştiriciler, client src üzerinde değişiklik yaparak bu sınıfı özelleştirebilir ve FPS limitini kaldırabilir. Bu, PvP sistemlerinde daha duyarlı kontrol sağlayabilir. Ayrıca, bazı özel animasyon efektleri veya yüksek frekanslı veri güncellemeleri için de faydalı olabilir.

Performans Etkileri

FPS sınırını kaldırmak, donanım tüketimini artırabilir. Özellikle düşük donanımlı sistemlerde bu, performans düşüşüne neden olabilir. Bu nedenle, bu yöntemi uygularken dikkatli olunmalıdır. Test aşamasında kullanılması önerilir. Canlı sunucularda bu değişikliğin kalıcı olması, kullanıcıların donanımına göre farklı sonuçlar doğurabilir.

Sonuç

DirectX tabanlı C++ uygulamalarda StepTimer sınıfı üzerinden FPS sınırını kaldırmak oldukça basittir. Bu yöntem, özellikle test ve geliştirme süreçlerinde faydalı olabilir. Ancak, canlı sistemlerde dikkatli kullanılmalıdır. Metin2 gibi MMORPG oyunlarında, PvP sistemlerinde daha akıcı bir deneyim elde etmek için bu yöntemi kullanabilirsiniz. Ancak donanım uyumu ve performans testlerini ihmal etmemelisiniz.


Removing FPS Limit Using DirectX StepTimer in C++

Performance optimization is critical in game development processes based on DirectX and C++. Especially in MMORPG games like Metin2, visual fluidity is important while high amounts of processing are done on the server side. In this context, the FPS (Frame Per Second) limit in DirectX-based applications often has a limiting structure to reduce hardware consumption or avoid instability. However, in some cases, developers may want to remove this limit to achieve higher FPS values. In this article, we will examine in detail how to remove the FPS limit using the StepTimer class in DirectX-based applications written in C++.

What is StepTimer?

StepTimer is part of the DirectX Tool Kit library provided by Microsoft. This class is used for timing operations in DirectX applications. It is generally designed to operate at fixed FPS rates. By default, it operates with a fixed value such as 60 FPS. However, this behavior can be altered according to the needs of the developer.

Why Might Removing the FPS Limit Be Necessary?

During game development, developers sometimes want to work with higher FPS values for testing purposes. This allows animations, physics engines, or PvP systems within the game to be observed more clearly. In MMORPG games like Metin2, higher FPS in PvP systems can provide a more responsive gameplay experience. Therefore, removing the FPS limit may be preferred in certain special cases.

Removing FPS Limit Using DirectX StepTimer

The StepTimer class waits for a specific time interval between Update and Render functions by default. This waiting period is limited by a fixed FPS value. To remove the FPS limit, we need to disable this waiting time. The following code block can be used to remove the FPS limit in the StepTimer class:

Kod:
[COLOR=red]// To disable the FPS limit[BR][/BR]stepTimer.SetFixedTimeStep(false);[/COLOR]


With this line, StepTimer will not use a fixed time step. Thus, the application can run at the highest possible FPS depending on the hardware power. As a result, the render loop runs at maximum speed and the FPS limit is eliminated.

Application Example in Metin2 Client

In Metin2 private servers, DirectX rendering is used on the client side. In such projects, the StepTimer class is typically used in the DirectX rendering loop. Developers can customize this class and remove the FPS limit by making modifications on the client src. This can provide more sensitive control in PvP systems. Additionally, it can also be beneficial for special animation effects or high-frequency data updates.

Performance Effects

Removing the FPS limit can increase hardware consumption. On low-end systems, this may lead to performance degradation. Therefore, caution should be exercised when applying this method. It is recommended to use it during the testing phase. Making this change permanent on live servers can yield different results depending on users' hardware.

Conclusion

Removing the FPS limit via the StepTimer class in DirectX-based C++ applications is quite simple. This method can be beneficial especially during testing and development phases. However, it must be used carefully in live systems. In MMORPG games like Metin2, you can use this method to achieve a more fluid experience in PvP systems. However, do not neglect hardware compatibility and performance tests.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kaydol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Üye ol
Giriş Yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş Yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri