Herkese Merhaba
Madde:
1: Itemin Birinci, İkinci ve Üçüncü Açılımında Değersiz Eşya Kazanırsınız.
2: Üçüncü Açılımdan Sonra Bir Süper Ödül Kazanırsınız.
3: Süper Ödül Sonrası Bu Tekrar Edilir.(1'ci Madde)
char_item.cpp Aç ve En Alta Ekle:
Arat:
Üstüne Ekle:
KANIT
Madde:
1: Itemin Birinci, İkinci ve Üçüncü Açılımında Değersiz Eşya Kazanırsınız.
2: Üçüncü Açılımdan Sonra Bir Süper Ödül Kazanırsınız.
3: Süper Ödül Sonrası Bu Tekrar Edilir.(1'ci Madde)
char_item.cpp Aç ve En Alta Ekle:
Kod:
int CHARACTER::RandomNumberExecutor(const std::vector<int>& itemList) { if (itemList.empty()) { return -1; } std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> dis(0, itemList.size() - 1); return itemList[dis(gen)]; }
Arat:
Kod:
switch (item->GetType()) { case ITEM_HAIR: return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
Üstüne Ekle:
Kod:
if (item->GetVnum() == 50902 ) { BYTE flag = GetQuestFlag("draw_system.draw"); // Custom || Upss! Süper Ödül Sonrası ve Daha Fazlası Olamaz. if (flag < 0 || flag > 3) { sys_err("CHARACTER::UseItemEx : Caused a numeric error for QuestFlag (name %s)", GetName()); return false; } // Değersiz Eşyalar ID'si std::vector<int> WorthlessItemID = {50821, 50822, 50823, 50824, 50825}; // Değerli Eşyalar ID'si std::vector<int> ValuableItemID = {1019, 1029, 1039, 1049, 1059}; // Sabitsiz RandomNumberExecutor Değişkeni int rand; if (flag < 3) { // rand Değişkenine Değersiz Eşyalardan Bir ID Ver. rand = RandomNumberExecutor(WorthlessItemID); // ve +1 Arttır SetQuestFlag("draw_system.draw", flag + 1); } else { // rand Değişkenine Değerli Eşyalardan Bir ID Ver. rand = RandomNumberExecutor(ValuableItemID); // ve Sıfırla SetQuestFlag("draw_system.draw", 0); } // rand Değişkenine verilen ID'yi Oyuncuya Veriyoruz. AutoGiveItem(rand); // Bir Sonraki Açılımda Süper Ödül Olduğunu Bildir. if (flag == 2) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Super Prize Guaranteed in the Next Opening.")); } // Oyuncuya Çekiliş Hakkının Sıfırlandığını Bildir. if (flag == 3) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Your Withdrawal Rights Have Been Reset.")); } // Tıklanan İtem ID'sinden 1 Adet Eksilt. item->SetCount(item->GetCount() - 1); }
KANIT
Birinci Kırmızı Çizgi 1'nci Değersiz Ödülümüz. (İksir)
İkinci Kırmızı Çizgi 2'nci Değersiz Ödülümüz. (İksir)
Üçüncü Kırmızı Çizgi 3'ncü Değersiz Ödülümüz. (İksir)
Altta Uyarı:
Bir Sonraki Açılışta Süper Ödül Garantisi İle İlgili
Dördüncü Kırmızı Çizgi Süper Ödülümüz. (Silah)
Altta Uyarı:
Hakkımızın Sıfırlandığı İle İlgili
Beşinci Kırmızı Çizgi (3'ncü Madde)
Metin2 Lobby'da Gelişmiş Oyun Sistemleri: [C++] Üçüncü Açılımdan Sonra Bir Süper Ödül Garantidir
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek, oyuncuların süper ödüllerle ödüllendirilmesi gibi yenilikçi sistemler geliştirmek büyük önem taşır. Bu bağlamda, [C++] programlama dili kullanılarak yazılmış olan 'Üçüncü Açılımdan Sonra Süper Ödül Sistemi', oyuncu sadakatini artırmak ve sunucu içi etkileşimi teşvik etmek açısından oldukça etkilidir. Bu sistem, Martysama veya benzeri Metin2 geliştirme kaynakları kullanılarak kolayca entegre edilebilir.
Sistem Nedir?
Bu sistem, oyuncunun bir eşyayı belirli sayıda açtıktan sonra otomatik olarak bir süper ödül kazanmasını sağlar. Bu ödüller, örneğin özel efektli bir silah, özel bir kostüm ya da nadir itemler olabilir. Sistem, hem game server programming hem de db core üzerinde çalışır. Auth ve game sunucularında yapılan küçük değişikliklerle tüm süreç sorunsuz işler.
Nasıl Çalışır?
Sistem, belirli bir itemin açıldığında loglanmasını sağlar. Oyuncu üçüncü kez bu itemi açtığında, sistem otomatik olarak bir süper ödül gönderir. Bu işlem, client src ile uyumlu bir şekilde tasarlanarak sunucu tarafında güvenli bir şekilde gerçekleştirilir. Ayrıca, uiscript ve py root yapıları ile istemci tarafında görsel bildirimler de yapılabilir.
Avantajları Nelerdir?
- Oyuncu sadakatini artırır.
- Sunucu içi aktiviteyi teşvik eder.
- Metin2 compile sırasında kolayca eklenebilir.
- Python system ile entegre çalışabilir.
- Py GUI ile yönetim paneli oluşturulabilir.
Teknik Detaylar
Bu sistem, C++ ile yazılmıştır ve doğrudan source edit gerektirir. Geliştiriciler, server src dosyalarında gerekli fonksiyonları tanımlar ve veritabanı ile senkronize eder. Sistem, her açılımda bir sayaç artırır ve belirlenen limite ulaşıldığında ödül verir. Bu sayaçlar db üzerinde tutulur ve her açılım sonrası güncellenir. Pack dosyalarında gerekli ayarlamalar yapılarak istemci tarafında da desteklenir.
Sonuç
Metin2 development dünyasında sürekli yenilik yapmak, oyuncu kitlesini büyütmek ve sunucunun rekabet gücünü artırmak açısından kritik öneme sahiptir. [C++] ile yazılmış bu sistem, core seviyesinde yapılmış bir çözümdür ve sunucu yöneticileri tarafından kolayca özelleştirilebilir. Channel sunucularında da çalışacak şekilde optimize edilebilir. Metin2 lobby kullanıcıları için ideal bir sistemdir.
Advanced Game Systems at Metin2 Lobby: [C++] A Super Reward is Guaranteed After the Third Open
In Metin2 private servers, enriching the gaming experience by implementing innovative systems such as rewarding players with super rewards is highly important. In this context, the 'Super Reward System After Third Open', coded in the [C++] programming language, significantly boosts player loyalty and encourages interaction within the server. This system can be easily integrated using development resources like Martysama or similar Metin2 sources.
What Is The System?
This system ensures that after a player opens a certain item for a specific number of times, they automatically receive a super reward. These rewards could be special effect weapons, unique costumes, or rare items. The system operates on both game server programming and db core. Small modifications made to auth and game servers allow the entire process to run smoothly.
How Does It Work?
The system logs when a particular item is opened. When the player opens the same item for the third time, the system automatically sends a super reward. This process is designed to be compatible with client src and securely executed on the server-side. Additionally, visual notifications can also be implemented on the client side using uiscript and py root structures.
What Are Its Advantages?[/BR]
- Increases player loyalty.
- Encourages in-server activity.
- Can be easily added during Metin2 compile.
- Can work integrated with Python system.
- A management panel can be created using Py GUI.
Technical Details
This system is coded in C++ and requires direct source edit. Developers define the necessary functions in server src files and synchronize them with the database. The system increments a counter each time the item is opened and awards the prize once the predetermined limit is reached. These counters are stored in the db and updated after each open. With necessary adjustments made in pack files, the client-side support is also ensured.
Conclusion
Continuously innovating in the world of Metin2 development is critical for expanding the player base and increasing the competitive edge of the server. This system, coded in [C++], provides a solution at the core level and can be easily customized by server administrators. It can be optimized to work on channel servers as well. It is an ideal system for Metin2 lobby users.
