Çeviklik Düzeltmesi 14.07.2019

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 61

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
ninjada çeviklik efsunu ve statünün + güç vermeme düzeltmesi
char.cpp
şu kısmı değiştirin ben diğer karakterleride değiştirdim.siz sadece asassian kısmını değiştirebilirsiniz

Çeviklik Düzeltmesi 14.07.2019
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak adına birçok sistem revizyonu yapılmaktadır. Bu revizyonlardan biri de Çeviklik Düzeltmesi olarak bilinen sistemdir. Özellikle PvP odaklı sunucularda oyuncuların atk hızları, hasar çıktıları ve savunma mekanikleri üzerinde doğrudan etkisi olan bu düzeltmeler, 14 Temmuz 2019 tarihinde uygulanmıştır. Bu tarih itibariyle Metin2 özel sunucu geliştiricileri, oyun içi dengeleri daha gerçekçi ve adil hale getirmek amacıyla bu değişikliği gerçekleştirmiştir.

Bu düzeltme, oyuncuların Çeviklik (agi) değerlerine dayalı olarak hesaplanan bazı mekanikleri etkilemektedir. Oyuncuların atk hızı, kaçınma oranı ve bloklama gibi faktörler, Çeviklik seviyesine göre yeniden hesaplanmaktadır. Bu sistem özellikle PvP savaşlarında büyük fark yaratmakta ve stratejik oynanışı zorunlu kılmaktadır. Oyuncuların karakterlerini optimize etmede daha dikkatli olmaları gerekmektedir.

Özel sunucularda C++ tabanlı sistemlerin geliştirilmesiyle birlikte, Çeviklik Düzeltmesi[/COLOR] gibi mekaniksel değişiklikler kolayca entegre edilebilmektedir. Bu düzeltmenin arkasında yatan teknik detaylar genellikle game core kısmında yer alır. Geliştiriciler, source edit süreçleri sırasında bu tür değişiklikleri yapabilmektedir. Ayrıca db core tarafında da gerekli ayarlamalar yapılarak karakter istatistikleri doğru şekilde yansıtılır.

Bu tarih öncesi sistemlerde Çeviklik değeri fazla vücut kitle indeksine sahip sınıflar için yeterince verimli değildi. Yeni düzeltmeyle birlikte, Ninja, Shura gibi çevik sınıfların avantajları daha belirgin hale gelmiştir. Ayrıca PvP sistemlerinde dengesizlikler azaltılmış, her sınıfın kendi stratejik avantajı korunmuştur. Bu sayede oyuncuların oyun içi tercihleri daha anlamlı hale gelmiştir.

Metin2 özel sunucularında server src üzerinde yapılan bu tür revizyonlar, hem auth hem de game sunucusunu etkilemektedir. Martysama gibi sistemler üzerinden de bu tür güncellemeler kolayca uygulanabilmektedir. Geliştiricilerin Python tabanlı sistemlerle entegrasyonu sağlayarak daha gelişmiş kontrol mekanizmaları kurması mümkündür. Py GUI arayüzleri sayesinde bu sistemler görsel olarak da yönetilebilir hale gelmiştir.

Sonuç olarak 14.07.2019 tarihinde yapılan Çeviklik Düzeltmesi[/COLOR], Metin2 özel sunucularında önemli bir adım olmuştur. Oyun deneyimi artmış, PvP sistemlerinde daha adil bir ortam sağlanmıştır. Metin2lobby.com olarak bu tür güncellemeleri yakından takip etmekteyiz ve toplulukla paylaşmaktayız.


Agility Correction 14.07.2019
Many system revisions are made in Metin2 private servers to enhance the gaming experience. One of these revisions is the system known as Agility Correction. This correction, which directly affects attack speed, damage output, and defense mechanics, was implemented on July 14, 2019. Since this date, Metin2 private server developers have applied this change to make in-game balances more realistic and fair.

This correction impacts mechanics calculated based on player Agility (agi) values. Factors such as player attack speed, dodge rate, and block chance are recalculated according to agility levels. This system significantly impacts PvP battles and requires strategic gameplay. Players must be more careful when optimizing their characters.

With C++-based systems in private servers, mechanical changes like Agility Correction can be easily integrated. The technical details behind this correction usually reside within the game core. Developers can implement such changes during source edit processes. Additionally, necessary adjustments in the db core ensure character stats are accurately reflected.

Prior to this date, the agility value was not efficient enough for classes with higher body mass index. With the new correction, agile classes such as Ninja and Shura became more prominent. Moreover, imbalances in PvP systems were reduced while maintaining each class's strategic advantages. Thus, player choices within the game became more meaningful.

Revisions like these on Metin2 private server sources affect both auth and game servers. Updates like these can also be easily applied via systems such as Martysama. Developers can integrate advanced control mechanisms by combining Python-based systems. Thanks to Py GUI interfaces, these systems can also be managed visually.

In conclusion, the Agility Correction made on 14.07.2019 was an important step for Metin2 private servers. It enhanced the gaming experience and provided a fairer environment in PvP systems. As Metin2lobby.com, we closely follow such updates and share them with the community.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt