Client minimize durumda iken efektlerin birikmesi sorunu

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 86

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Aşağıdaki kodlar client minimize durumda iken efektlerin birikmesi sorunu için bir düzeltmedir.
Aynı zamanda bu düzeltme oyun minimize durumda uzun süre durduktan sonra tekrar ekrana getirildiğinde efekt birikme kaynaklı ekran kararma sorununu da düzeltmiş olacaktır. Bir sorun ile karşılaşırsanız konu altından paylaşmanız yeterli olacaktır. Kendim uzun bir süredir aktif olarak kullanıyorum. Ne işe yaradığından biraz bahsedeyim. Çok basit, oyun minimize iken efekt classlarının renderlarını durdumayıp, render etmeye devam ediyor. Tıpkı oyun ekrandaymış gibi. Farklı veya eklenen hiçbir şey yok. Sadece minimize olduğunu bildiğimiz için efektler hariç çalışanları süzgeçlemiş olduk.

Bu arada evet, tartışmaya açık...



PythonApplication.cpp aratırılır.
Kod:
if (!canRender)

Koşulunun içine eklenir.

Kod:
RenderSpecial();

Yani şu şekilde olmalı.
Kod:
if (!canRender){             RenderSpecial();             SkipRenderBuffering(3000);         }

Her hangi uygun bir yere eklenir.
Kod:
void CPythonApplication::RenderSpecial(){     m_kEftMgr.Update();     m_kChrMgr.Render();     m_pyItem.Render();     m_FlyingManager.Render(); }

PythonApplication.h uygun bir yere eklenir.
Kod:
void RenderSpecial();


Videoya gelecek olursak. Ruh sisteminin efektlerini kullananlar bilir, oyun minimize kalınca seri bir şekilde dönmeye başlayıp iç içe girerler. Bossların efektleri de cabası.

Video durdurulup 10 dakikaya yakın bir süre sonra tekrar başlatıldı. Tabii ki de videoda zamanda yolculuk yapmadım.

Local saat oyunda minimapin sol tarafında yazmaktadır.



Client Minimize Durumda İken Efektlerin Birikmesi Sorunu Nedir?

Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken dikkat edilmesi gereken pek çok teknik detay vardır. Bunlardan birisi de oyuncu deneyimini doğrudan etkileyebilecek olan client minimize durumdayken efektlerin birikmesi problemidir. Bu durum özellikle PvP odaklı sistemlerde ciddi performans düşüklüğüne veya hatalı animasyonlara neden olabilir. Bu yazıda, client minimize sırasında meydana gelen bu sorunun nedenlerini, etkilerini ve çözüm yollarını detaylıca ele alacağız.

Sorunun Temeli ve Oluşumu

Oyun client'i minimize edildiğinde, genellikle sistem kaynaklarını tasarruf etmek amacıyla bazı animasyonlar, efektler ve render işlemleri durdurulur ya da azaltılır. Ancak Metin2 özel sunucularda kullanılan efekt sistemleri, bu duruma uygun olarak ayarlanmamışsa, minimize esnasında devam eden efektler kuyruğa alınmaya devam eder. Bu da geri açıldığında efektlerin birden fazla kez çalışmasına ve sistemin yavaşlamasına yol açabilir.

Etkileri Nelerdir?

Bu sorun özellikle PvP anlarında büyük dezavantajlar doğurabilir. Örneğin bir savaş sırasında client minimize edilip tekrar açıldığında, efektlerin birikmiş olması nedeniyle oyun donabilir veya animasyonlar geç yüklenerek oyuncunun hareket kabiliyetini kısıtlayabilir. Ayrıca bu durum C++ client tarafında geliştirilen efekt sistemlerinde daha belirgin olabilir. Özellikle martysama gibi gelişmiş efekt sistemlerinde bu problem gözlemlenebilir.

Nedenleri

Bu sorunun başlıca nedenleri şunlardır:
- Render döngüsünün minimize durumunda da aktif kalması
- Efekt tetiklemelerinin zamanlayıcı kontrollerinin eksik olması
- Client tarafında pause mekanizmasının eksik uygulanması
Teknik Açıklama

Genellikle uiscript dosyalarında tanımlanan efekt sistemleri, minimize durumuna karşı korunaklı değilse, py root içindeki efekt döngüsü çalışmaya devam eder. Bu durumda, game core içindeki efekt sıraları birikmeye başlar. Bu da auth ve db işlemlerinde gecikmelere sebep olabilir. Özellikle channel sunucularında bu problem birden fazla oyuncuda aynı anda oluşursa sunucu performansı ciddi şekilde etkilenebilir.

Çözüm Önerileri

Bu sorunu çözmek için aşağıdaki adımlar izlenebilir:

- Minimize durumu kontrol eden fonksiyonlar yazılmalı
- Efekt sistemleri pause durumuna göre ayarlanmalı
- Python GUI üzerinden Py GUI efekt sırası yönetimi yapılmalı
- Client tarafında event handler ile minimize durumu yakalanmalı

Örnek Kod Yapısı (Py Root)

```python
def on_minimize():
if app.IsMinimized():
effect_manager.pause_all_effects()
else:
effect_manager.resume_all_effects()
```

Sonuç

Metin2 özel sunucularında client minimize durumundayken efektlerin birikmesi sorunu, hem oyuncu deneyimini hem de sunucu performansını ciddi şekilde etkileyebilir. Bu sorunu çözmek için client src üzerinde uygun kontrol mekanizmaları kurmak, C++ ve Python seviyesinde dikkatli kodlama yapmak gerekmektedir. Bu sayede hem daha stabil bir sistem hem de daha keyifli bir oyun ortamı sağlanabilir.


What Is The Issue Of Effect Accumulation When Client Is Minimized?

While developing Metin2 private servers, there are numerous technical details that need attention. One of these is the issue of effect accumulation when the client is minimized, which can directly affect the player experience. This situation may cause significant performance drops or incorrect animations, especially in PvP-oriented systems. In this article, we will examine in detail the causes, effects, and potential solutions for this issue that occurs during client minimize.

Root Of The Problem And How It Occurs

When the game client is minimized, typically certain animations, effects, and rendering processes are paused or reduced to save system resources. However, if the effect systems used in Metin2 private servers are not adjusted accordingly, ongoing effects during the minimized state continue to be queued. This leads to multiple playback of effects upon returning to the foreground, causing system slowdowns.

Effects Of The Issue

This issue can create significant disadvantages especially during PvP moments. For instance, if the client is minimized and reopened during combat, accumulated effects might cause the game to freeze or animations to load late, restricting the player's movement capabilities. Additionally, this issue may be more prominent in C++ client side developed effect systems. Specifically, this problem can be observed in advanced effect systems like martysama.

Causes

The main causes of this issue are:
- Render loop remaining active during minimize state
- Insufficient timer controls for effect triggers
- Improper implementation of pause mechanism on the client side
Technical Explanation

Effect systems defined in uiscript files may continue running if they are not protected against minimized states. As a result, the effect queues within the game core begin to accumulate. This can lead to delays in auth and db operations. Particularly in channel servers, if this issue occurs simultaneously for multiple players, server performance can be significantly affected.

Solution Suggestions

To solve this issue, the following steps can be taken:

- Functions checking minimize state should be implemented
- Effect systems should be adjusted according to pause state
- Py GUI effect queue management should be handled via Python GUI
- Event handler should detect minimize state on the client side

Sample Code Structure (Py Root)

```python
def on_minimize():
if app.IsMinimized():
effect_manager.pause_all_effects()
else:
effect_manager.resume_all_effects()
```

Conclusion

The issue of effect accumulation when the client is minimized in Metin2 private servers can seriously impact both player experience and server performance. To resolve this issue, appropriate control mechanisms must be established on the client src, and careful coding practices at both C++ and Python levels are required. This ensures a more stable system and a more enjoyable gaming environment.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt