Merhaba arkadaşlar ,
Bu hatanın turkmmo'da çözümünü bulamadığım için ve herkesin yararlanabilmesi için m2dev in forumundan bulduğum syserr kapatmayı paylaşıyorum. Onlarda varsa bizde niye yok
ki bu hatayı paylaşılan fileslerin %80inde falan görmüşümdür.Çok bildiğimden burada paylaşım yapmıyorum, kendimi eğitme aşamasındayım eğer bir yerlere gelebilirsem bildiğim tüm şeyleri sizinle paylaşacağım.
Hatayı Gizlemek İsteyenler İçin ;
ilk olarak
client src giriyoruz ve şu dizine geliyoruz
buraya geldikten sonra şu dosyayı açıyoruz ;
aşağıdaki şeyi arattırıyoruz.
bunu arattıktan sonra aşağıdaki 2 şeyi siliyoruz..
client tekrar build ettikten sonra sorunun ortadan kalktığını görebilirsiniz...
Anlayamayanlar Ve Bulamayanlar İçin Silinmesi Gereken ;
Sorun Çözümü İçin ;
<blockquote data-attributes="member: 2062820" data-quote="Hikmet Aypek" data-source="post: 19584296" class="bbCodeBlock bbCodeBlock--expandable bbCodeBlock--quote js-expandWatch">
aratılır
değiştirilir.
CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR Client Syserr Çözümü
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde karşılaşılan hatalar, geliştiriciler için zaman zaman büyük sorunlara neden olabilir. Bu hataların çözümü, hem sunucu performansını artırmak hem de kullanıcı deneyimini korumak açısından kritik öneme sahiptir. Bu yazıda, CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR hatasının detaylarını, sebeplerini ve çözüm yöntemlerini ele alacağız. Bu hata genellikle istemci tarafında (client side) ortaya çıkar ve genellikle syserr.txt dosyasında log olarak kaydedilir.
Hatanın Tanımı
CMapOutdoor::Load fonksiyonu, Metin2 istemcisi tarafından harita verileri yüklenirken çağrılır. Özellikle LoadMonsterAreaInfo adlı alt fonksiyon, harita üzerindeki canavarların spawn alanları hakkında bilgi yüklemek için kullanılır. Ancak bazı durumlarda bu fonksiyon doğru şekilde çalışmadığında, LoadMonsterAreaInfo ERROR şeklinde bir hata mesajı alınabilir. Bu hata genellikle belirli haritalarda veya özel NPC/monster konfigürasyonları ile ilişkilidir.
Hatanın Nedenleri
1. Hatalı Monster Area Bilgisi: Harita dosyalarında (.msm) tanımlanan monster area (canavar alanı) bilgileri eksik ya da hatalı olabilir. Bu durumda LoadMonsterAreaInfo fonksiyonu veriyi doğru şekilde okuyamaz ve hata verir.
2. Eksik veya Bozuk Map Dosyaları: Sunucuda bulunan harita dosyaları, istemciye gönderilenle uyumsuz olabilir. Bu tür tutarsızlıklar, LoadMonsterAreaInfo ERROR hatasına yol açabilir.
3. Client-Side Kodlama Sorunu: Client src kısmında yapılan değişiklikler sonucunda bu fonksiyonun davranışında bozulmalar meydana gelebilir. Özellikle martysama tarzı modifikasyonlar ile yapılan gelişmiş sistemlerde, bu tür hatalar daha sık görülebilir.
4. Eksik Pack veya Resource Dosyaları: Eğer client paketi içinde gerekli harita verileri eksikse veya bozulmuşsa, bu da aynı hataya neden olabilir.
Çözüm Yöntemleri
1. Map Dosyalarını Kontrol Et: Harita dosyalarınızda (.msm) monster_area tanımlarının doğru yapılandırıldığından emin olun. Özellikle game core veya db core ile uyumlu olan formatı kullandığınızdan emin olun.
2. Client Syserr Loglarını İncele: syserr.txt dosyasını detaylıca inceleyerek hangi haritada ve ne zaman hata oluştuğunu tespit edin. Bu, hatanın kaynağını daha net belirlemenizi sağlar.
3. Pack İçeriğini Güncelle: Client pack dosyanızda tüm harita ve monster area bilgilerinin eksiksiz olduğundan emin olun. Gerekirse resmi Metin2 kaynaklarından harita verilerini yeniden alarak güncelleyin.
4. Client-side Kodlarda Değişiklik Varsa Geri Al: Eğer C++ system veya C++ kaynak kod üzerinde değişiklik yaptıysanız ve bu hata sonrasında başladıysa, bu değişiklikleri geri alarak test edin. Özellikle martysama tabanlı sistemlerde dikkatli olunmalıdır.
Önleyici Önlemler
- Sunucu ve istemci arasındaki veri senkronizasyonunu düzenli olarak kontrol edin.
- Metin2 compile işlemi sırasında her şeyin doğru derlendiğinden emin olun.
- Source edit işlemlerinde yedek alma ve test ortamı kullanmayı ihmal etmeyin.
- Her yeni harita veya sistem eklemeden sonra sistemi test ederek hataları erkenden yakalayın.
Sonuç
CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR hatası, Metin2 özel sunucularında karşılaşılabilecek yaygın hatalardan biridir. Bu hatayı çözmek için hem client src hem de server src tarafında detaylı inceleme yapmak gerekir. Uygun kaynak kod yönetimi, doğru paketleme ve veri senkronizasyonu ile bu tür hatalar minimuma indirilebilir. Daha fazla Metin2 development ipucu ve sistem incelemesi için Metin2 Lobby adresini takip edin.
Solution for CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR Client Syserr
In Metin2 private server development, errors can sometimes cause significant issues for developers. Solving these errors is critical for both improving server performance and maintaining user experience. In this article, we will examine the details, causes, and solutions for the CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR. This error usually occurs on the client side and is often logged in the syserr.txt file.
Definition of the Error
The CMapOutdoor::Load function is called by the Metin2 client during map data loading. Specifically, the LoadMonsterAreaInfo sub-function is used to load information about monster spawn areas on the map. However, if this function fails to operate correctly, an error message such as LoadMonsterAreaInfo ERROR may appear. This error typically occurs on specific maps or with certain NPC/monster configurations.
Causes of the Error
1. Incorrect Monster Area Data: The monster area information defined in map files (.msm) may be incomplete or incorrect. In this case, the LoadMonsterAreaInfo function cannot read the data properly and throws an error.
2. Missing or Corrupted Map Files: Map files located on the server may not match those sent to the client. Such inconsistencies can lead to the LoadMonsterAreaInfo ERROR.
3. Client-Side Coding Issues: Changes made within the client src section might disrupt the behavior of this function. Especially with advanced systems like martysama modifications, such errors are more common.
4. Incomplete Pack or Resource Files: If the required map data is missing or corrupted in the client pack, this can also cause the same error.
Solutions
1. Check Map Files: Ensure that monster_area definitions in your map files (.msm) are correctly configured. Make sure you're using a format compatible with game core or db core.
2. Review Client Syserr Logs: Examine the syserr.txt file in detail to identify where and when the error occurs. This helps pinpoint the root cause more clearly.
3. Update Pack Content: Ensure all map and monster area data are complete in your client pack. If necessary, update map data from official Metin2 sources.
4. Revert Client-Side Code Changes If Any: If you have made changes to C++ system or C++ source code and the error started after these changes, revert them and test again. Be especially cautious with martysama-based systems.
Preventive Measures
- Regularly check data synchronization between server and client.
- Ensure everything compiles correctly during Metin2 compile[/B] processes.
- Always take backups and use a testing environment when performing source edit operations.
- Test the system after adding new maps or features to catch errors early.
Conclusion
The CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR is one of the common errors encountered in Metin2 private servers. To resolve this error, detailed examination of both client src and server src sides is required. Proper source code management, correct packaging, and data synchronization can minimize such errors. For more Metin2 development tips and system insights, visit Metin2 Lobby.
Bu hatanın turkmmo'da çözümünü bulamadığım için ve herkesin yararlanabilmesi için m2dev in forumundan bulduğum syserr kapatmayı paylaşıyorum. Onlarda varsa bizde niye yok
Hatayı Gizlemek İsteyenler İçin ;
ilk olarak
client src giriyoruz ve şu dizine geliyoruz
- <li data-xf-list-type="ul">Client / GameLib /
buraya geldikten sonra şu dosyayı açıyoruz ;
- <li data-xf-list-type="ul">MapOutdoorLoad.cpp
aşağıdaki şeyi arattırıyoruz.
- <li data-xf-list-type="ul">if (! LoadMonsterAreaInfo ())
bunu arattıktan sonra aşağıdaki 2 şeyi siliyoruz..
Kod:
if (!LoadMonsterAreaInfo()) TraceError("CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR");
client tekrar build ettikten sonra sorunun ortadan kalktığını görebilirsiniz...
Anlayamayanlar Ve Bulamayanlar İçin Silinmesi Gereken ;
Sorun Çözümü İçin ;
<blockquote data-attributes="member: 2062820" data-quote="Hikmet Aypek" data-source="post: 19584296" class="bbCodeBlock bbCodeBlock--expandable bbCodeBlock--quote js-expandWatch">
Kod:
TraceError("GRANNY: %s", Error);
aratılır
Kod:
//TraceError("GRANNY: %s", Error);
değiştirilir.
CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR Client Syserr Çözümü
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde karşılaşılan hatalar, geliştiriciler için zaman zaman büyük sorunlara neden olabilir. Bu hataların çözümü, hem sunucu performansını artırmak hem de kullanıcı deneyimini korumak açısından kritik öneme sahiptir. Bu yazıda, CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR hatasının detaylarını, sebeplerini ve çözüm yöntemlerini ele alacağız. Bu hata genellikle istemci tarafında (client side) ortaya çıkar ve genellikle syserr.txt dosyasında log olarak kaydedilir.
Hatanın Tanımı
CMapOutdoor::Load fonksiyonu, Metin2 istemcisi tarafından harita verileri yüklenirken çağrılır. Özellikle LoadMonsterAreaInfo adlı alt fonksiyon, harita üzerindeki canavarların spawn alanları hakkında bilgi yüklemek için kullanılır. Ancak bazı durumlarda bu fonksiyon doğru şekilde çalışmadığında, LoadMonsterAreaInfo ERROR şeklinde bir hata mesajı alınabilir. Bu hata genellikle belirli haritalarda veya özel NPC/monster konfigürasyonları ile ilişkilidir.
Hatanın Nedenleri
1. Hatalı Monster Area Bilgisi: Harita dosyalarında (.msm) tanımlanan monster area (canavar alanı) bilgileri eksik ya da hatalı olabilir. Bu durumda LoadMonsterAreaInfo fonksiyonu veriyi doğru şekilde okuyamaz ve hata verir.
2. Eksik veya Bozuk Map Dosyaları: Sunucuda bulunan harita dosyaları, istemciye gönderilenle uyumsuz olabilir. Bu tür tutarsızlıklar, LoadMonsterAreaInfo ERROR hatasına yol açabilir.
3. Client-Side Kodlama Sorunu: Client src kısmında yapılan değişiklikler sonucunda bu fonksiyonun davranışında bozulmalar meydana gelebilir. Özellikle martysama tarzı modifikasyonlar ile yapılan gelişmiş sistemlerde, bu tür hatalar daha sık görülebilir.
4. Eksik Pack veya Resource Dosyaları: Eğer client paketi içinde gerekli harita verileri eksikse veya bozulmuşsa, bu da aynı hataya neden olabilir.
Çözüm Yöntemleri
1. Map Dosyalarını Kontrol Et: Harita dosyalarınızda (.msm) monster_area tanımlarının doğru yapılandırıldığından emin olun. Özellikle game core veya db core ile uyumlu olan formatı kullandığınızdan emin olun.
2. Client Syserr Loglarını İncele: syserr.txt dosyasını detaylıca inceleyerek hangi haritada ve ne zaman hata oluştuğunu tespit edin. Bu, hatanın kaynağını daha net belirlemenizi sağlar.
3. Pack İçeriğini Güncelle: Client pack dosyanızda tüm harita ve monster area bilgilerinin eksiksiz olduğundan emin olun. Gerekirse resmi Metin2 kaynaklarından harita verilerini yeniden alarak güncelleyin.
4. Client-side Kodlarda Değişiklik Varsa Geri Al: Eğer C++ system veya C++ kaynak kod üzerinde değişiklik yaptıysanız ve bu hata sonrasında başladıysa, bu değişiklikleri geri alarak test edin. Özellikle martysama tabanlı sistemlerde dikkatli olunmalıdır.
Önleyici Önlemler
- Sunucu ve istemci arasındaki veri senkronizasyonunu düzenli olarak kontrol edin.
- Metin2 compile işlemi sırasında her şeyin doğru derlendiğinden emin olun.
- Source edit işlemlerinde yedek alma ve test ortamı kullanmayı ihmal etmeyin.
- Her yeni harita veya sistem eklemeden sonra sistemi test ederek hataları erkenden yakalayın.
Sonuç
CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR hatası, Metin2 özel sunucularında karşılaşılabilecek yaygın hatalardan biridir. Bu hatayı çözmek için hem client src hem de server src tarafında detaylı inceleme yapmak gerekir. Uygun kaynak kod yönetimi, doğru paketleme ve veri senkronizasyonu ile bu tür hatalar minimuma indirilebilir. Daha fazla Metin2 development ipucu ve sistem incelemesi için Metin2 Lobby adresini takip edin.
Solution for CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR Client Syserr
In Metin2 private server development, errors can sometimes cause significant issues for developers. Solving these errors is critical for both improving server performance and maintaining user experience. In this article, we will examine the details, causes, and solutions for the CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR. This error usually occurs on the client side and is often logged in the syserr.txt file.
Definition of the Error
The CMapOutdoor::Load function is called by the Metin2 client during map data loading. Specifically, the LoadMonsterAreaInfo sub-function is used to load information about monster spawn areas on the map. However, if this function fails to operate correctly, an error message such as LoadMonsterAreaInfo ERROR may appear. This error typically occurs on specific maps or with certain NPC/monster configurations.
Causes of the Error
1. Incorrect Monster Area Data: The monster area information defined in map files (.msm) may be incomplete or incorrect. In this case, the LoadMonsterAreaInfo function cannot read the data properly and throws an error.
2. Missing or Corrupted Map Files: Map files located on the server may not match those sent to the client. Such inconsistencies can lead to the LoadMonsterAreaInfo ERROR.
3. Client-Side Coding Issues: Changes made within the client src section might disrupt the behavior of this function. Especially with advanced systems like martysama modifications, such errors are more common.
4. Incomplete Pack or Resource Files: If the required map data is missing or corrupted in the client pack, this can also cause the same error.
Solutions
1. Check Map Files: Ensure that monster_area definitions in your map files (.msm) are correctly configured. Make sure you're using a format compatible with game core or db core.
2. Review Client Syserr Logs: Examine the syserr.txt file in detail to identify where and when the error occurs. This helps pinpoint the root cause more clearly.
3. Update Pack Content: Ensure all map and monster area data are complete in your client pack. If necessary, update map data from official Metin2 sources.
4. Revert Client-Side Code Changes If Any: If you have made changes to C++ system or C++ source code and the error started after these changes, revert them and test again. Be especially cautious with martysama-based systems.
Preventive Measures
- Regularly check data synchronization between server and client.
- Ensure everything compiles correctly during Metin2 compile[/B] processes.
- Always take backups and use a testing environment when performing source edit operations.
- Test the system after adding new maps or features to catch errors early.
Conclusion
The CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR is one of the common errors encountered in Metin2 private servers. To resolve this error, detailed examination of both client src and server src sides is required. Proper source code management, correct packaging, and data synchronization can minimize such errors. For more Metin2 development tips and system insights, visit Metin2 Lobby.
