- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Konular
- 48,291
- Mesajlar
- 48,601
- Tepkime puanı
- 75
- M2 Yaşı
- 3 yıl 11 ay 10 gün
- Trophy Puan
- 48
- M2 Yang
- 488,879
Kod:
This difference file has been created by Sorts vanilla_55170_dirilme_suresini_sifirlama 000716B0: E8 B8 000716B1: 4B 01 000716B2: 84 00 000716B3: 03 00
Metin2 özel sunucularında PvP sistemlerinde Dirilme süresi gibi mekanikler, oyuncuların oyun içi stratejilerini doğrudan etkiler. Bu nedenle Metin2 sunucu geliştiricileri, dirilme sistemlerini doğru yönetmek zorundadır. (Diff - Vanilla) Dirilme Süresini Sıfırlama işlemi, özellikle Vanilla tabanlı sistemlerde özel sunucularda özelleştirme yaparken karşılaşılan yaygın bir geliştirme ihtiyacını yansıtır.
Vanilla sürüm, Metin2 oyununun orijinal ve değişikliğe uğramamış halidir. Ancak özel sunucularda geliştiriciler genellikle Diff dosyaları aracılığıyla değişiklikler yaparlar. Bu bağlamda, dirilme süresi gibi sistemlerin sıfırlanması, bazı durumlarda oyun dengesi veya strateji nedeniyle gerekli olabilir. Örneğin bir PvP haritasında öldürülen oyuncuların daha hızlı dirilmesi, savaşların sürekliliğini ve heyecanını artırabilir.
Dirilme Süresi sistemi, C++ tabanlı game server kaynak kodlarında tanımlanır. Bu sistemde, oyuncu öldüğünde belirli bir süre boyunca hareket edememesi sağlanır. Bu süre genellikle core dosyalarında bir değişkenle belirlenir. Diff dosyaları aracılığıyla bu değeri değiştirmek mümkündür. Geliştirici, player_manager.cpp veya benzeri dosyalarda respawn_time gibi değişkenleri hedef alabilir.
Python tarafında uiscript ve py root gibi yapılar da client[/BR] tarafında görsel olarak dirilme süresini etkileyebilir. Ancak gerçek server-side kontrolü C++ tarafında yapılır. Sunucu geliştiricisi, diff dosyasında bu süreyi sıfırlamak veya dinamikleştirmek istiyorsa, core dosyalarında gerekli hook ve event sistemlerini kurmalıdır.
Özel sunucularda dirilme süresi, channel bazında da özelleştirilebilir. Bu sayede farklı channel’larda farklı PvP deneyimi sunulabilir. Auth ve game sunucuları arasında senkronizasyon sağlanması önemlidir. Aksi takdirde client tarafında tutarsızlıklar oluşabilir. Martysama gibi deneyimli geliştiriciler, bu tür sistemlerin doğru entegrasyonunda db core üzerinde özel query’lerin çalıştırılması gerektiğini vurgular.
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, Diff dosyaları kullanarak Vanilla sisteme müdahale etmek, hem kaynak koruma hem de güncellenebilirlik açısından önemlidir. Dirilme süresini sıfırlama işlemi gibi küçük değişiklikler bile, oyuncu deneyimini büyük ölçüde etkileyebilir. Bu nedenle geliştiriciler, source edit yaparken dikkatli olmalı ve test aşamasını eksiksiz uygulamalıdır. Metin2Lobby olarak bu gibi gelişmeleri takip ediyor ve topluluğa aktarıyoruz.
Metin2 private servers, PvP systems are directly affected by mechanics like respawn time. Therefore, Metin2 server developers must manage respawn systems properly. The (Diff - Vanilla) Resetting Respawn Time process reflects a common development need encountered when customizing special servers based on Vanilla systems.
Vanilla version refers to the original, unmodified state of the Metin2 game. However, on private servers, developers often make changes through Diff files. In this context, resetting systems such as respawn time may be necessary for reasons related to game balance or strategy. For example, faster respawn times for players killed in PvP maps can increase continuity and excitement of battles.
The Respawn Time system is defined within C++-based game server source codes. When a player dies, they are prevented from moving for a specific duration. This duration is typically determined by a variable in core files. It's possible to modify this value through Diff files. Developers can target variables such as respawn_time in files like player_manager.cpp.
Python structures like uiscript and py root can also visually affect respawn time on the client side. However, actual server-side control is handled in C++. If a developer wants to reset or dynamicize this duration via a diff file, they must establish necessary hook and event systems in core files.
On private servers, respawn time can also be customized per channel. This allows different PvP experiences across different channels. Synchronization between auth and game servers is critical; otherwise, inconsistencies may occur on the client side. Experienced developers like Martysama emphasize that proper integration requires running custom queries on the db core.
In the process of developing Metin2 private servers, using Diff files to interfere with Vanilla systems is important for both source protection and upgradability. Small changes like resetting respawn time can significantly impact player experience. Therefore, developers must be careful during source edit and execute the testing phase thoroughly. At Metin2Lobby, we follow such developments and share them with the community.
